GWENT HOMECOMING — открытое письмо от Марчина Ивински и команды разработчиков

+
Status
Not open for further replies.
GWENT HOMECOMING — открытое письмо от Марчина Ивински и команды разработчиков



Я очень люблю ГВИНТ, особенно когда выигрываю. Но в моменты, когда кто-то надирает мне задницу, я терпеть его не могу. ГВИНТ одна из немногих игр, в которую я играю ежедневно (я насчитал примерно 350 часов). Почему я вам это рассказываю? Все просто: хочется, чтобы вы понимали - ГВИНТ для меня очень личный проект, и я им безумно увлечен.

Я до сих пор вспоминаю тот волнительный момент на E3 2016, когда мы анонсировали ГВИНТ для ПК и консолей. Это была бомба! О лучшем анонсе мы и мечтать не могли - и пресса, и вы, игроки, очень хорошо восприняли проект. Увы, тогда мы были наивны. Наша команда всегда работала с сюжетными ролевыми играми, но мы и представить не могли, насколько отличается процесс разработки и поддержки онлайн игры.

Спустя год после анонса ГВИНТ отправился в публичную бету - и вновь встретил огромное количество новых игроков. В то время нам предстояло еще многому научиться.  Как обычно, мы адаптировались на ходу, не осознавая, как стали постепенно уходить от первоначальной задумки. Ежедневно мы решали технические проблемы, работали над обновлениями и новым контентом, и в ворохе этих событий мы упустили из виду ту самую фишку, которая делала ГВИНТ интересной и уникальной игрой. Вы, игроки, помогли нам это осознать. Спасибо вам за искренние отзывы!

В нашей компании мы никогда не руководствовались девизом “и так сойдет”. Мы всегда рисковали и принимали смелые решения - если верили, что они улучшат игру. И, как вы уже могли догадаться, мы снова это сделали.


Мы называем этот проект “GWENT Homecoming”.

С этим проектом мы хотим, чтобы ГВИНТ зажег как никогда, а к игрокам вернулся интерес к нашей любимой ККИ. Поэтому мы любезно просим вас проявить доверие и терпение. Нам потребуется 6 месяцев интенсивной работы, чтобы реализовать задуманные изменения. В течение этого периода смена сезонов, игровые события на Арене и Борьба фракций будут продолжаться в обычном режиме, однако до завершения проекта “Homecoming” мы выпустим только два обновления. Первый патч выйдет в апреле и привнесет в игру недостающие анимированные карты и новый дизайн игровой доски с фракционными темами. Второе обновление увидит свет в мае и будет направлено на улучшение баланса (включая карту “Танцор эльфского клинка”) и изменение функции “Сотворить”. Мы понимаем, что 6 месяцев - это долгий период, однако, вместе с “Homecoming” мы одновременно выпустим сюжетную кампанию “Кровная вражда”. Не беспокойтесь о своем прогрессе, как только проект “Homecoming” будет завершен, в течение ограниченного времени у вас будет возможность перемолоть все ваши карты за их полную стоимость. При этом наш график киберспортивных мероприятий изменен не будет.


Говоря подробнее о “Homecoming”, Катаржина и Рафау, руководящие разработкой ГВИНТА, разделили проект на следующие ключевые этапы:

  • Превращение ГВИНТА в поле битвы
В ГВИНТЕ игрок выступает в роли командира карточного войска из мира “Ведьмака”. И именно на этой идее мы хотим сделать акцент визуально, а также с помощью новых игровых механик. Например, некоторые карты будут получать преимущество при размещении в определенном ряду. А сами ряды, передний и задний, будут давать различные положительные эффекты расположенным на них картам.

  • Обновление игрового поля
В настоящее время ряды не оказывают особого влияния на игровой процесс. Если посчитать вместе с руками игроков, в игре существует всего 8 рядов, и, к сожалению, наши крутые карты и их анимации зачастую теряются на экране и не выглядят очень эффектно. Поэтому мы хотим переработать визуальную составляющую игры. Мы камня на камне не оставим, и, возможно, даже удалим один из рядов, оставив только рукопашный и стрелковый. Разумеется, прежде чем делать такие радикальные изменения, нам нужно все хорошенько протестировать, но мы действительно настроены очень серьезно.

  • Исправление “монетки”
Сейчас игрок, совершающий ход вторым, получает значительное преимущество. Мы услышали вас и уже тестируем возможные варианты решения проблемы с “монеткой”.

  • Обновление игрового прогресса
Мы запланировали много всего интересного как для опытных игроков ГВИНТА, так для и новичков. В игре появится обновленный учебный режим, новые система уровней и достижений, переработанные режим рейтинговой игры и награды.

  • Сосредоточение на навыке игрока
Мы встречали множество дискуссий среди игроков о механике “Сотворить”. Сперва мы решили, что эта механика будет интересным дополнением в игре, однако со временем поняли, что RNG и эффект случайности в целом не подходят игре, где по задумке все решает умение игрока. Поэтому мы будем очень осторожны с подобными механиками при работе над “Homecoming”. Тем не менее, если перед нами окажутся очень интересные, но слишком “сумасшедшие” для рейтинговой игры карты, мы включим их только в Арену и обычную игру.

  • Ориентация на игроков ГВИНТА
Мы хотим, чтобы ГВИНТ оставался очень глубокой игрой, где каждая фракция уникальна и имеет свои игровые архетипы. Мы хотим, чтобы ряды имели значение и были частью игрового процесса, а не условностью. И наконец, мы хотим, чтобы игровой процесс был захватывающим, а награды по-настоящему крутыми.

  • Возвращение стиля “Ведьмака”
Вместе с “Homecoming” в ГВИНТ вернется мрачный и загадочный стиль мира “Ведьмака”. Главное меню игры, магазин, интерфейс (UI и UX) будут переработаны.

  • Кровная вражда
И последнее, но не по значению - после завершения “Homecoming” мы выпустим сюжетную кампанию “Кровная вражда”. Наша специальная команда не покладая рук работает над новой захватывающей историей в мире “Ведьмака”. Будет здорово!


С уважением,

Марчин Ивински, соучредитель / генеральный директор
Катаржина Редещук, руководитель проекта
Рафау Яки, продакт-директор


 
Last edited:
Все вполне неплохо, но 6 месяцев это очень долгий, даже скорее неоправданно долгий срок. Видимо Проджекты решили отказаться от идеи новой фракции и экспаншена, которые прикрыли бы игру на время ожидания. Это очень наивно, на мой взгляд. Как людей будут удерживать? Сама мысль, о том, что придется сидеть полгода с этими картами, пусть и с "исправленным" балансом, вгоняет меня в тоску.
 
Эм ребят объясните про перемолку карт? Зачем мне перемалывать карты, если у меня вся бронза и все серебро и 60+ золота.
 
Grimhowl;n10807821 said:
Все вполне неплохо, но 6 месяцев это очень долгий, даже скорее неоправданно долгий срок. Видимо Проджекты решили отказаться от идеи новой фракции и экспаншена, которые прикрыли бы игру на время ожидания. Это очень наивно, на мой взгляд. Как людей будут удерживать? Сама мысль, о том, что придется сидеть полгода с этими картами, пусть и с "исправленным" балансом, вгоняет меня в тоску.

Прямо мои мысли написал. 6 месяцев долгий застой.
 
Прощай Гвинт , может быть увидимся через пол года , или нет если Артефакт окажется норм игрой ))
 
Я правильно понял, что новые карты и мету мы не увидим полгода? Кхм, как то это слишком.
 
Просто цирк. Полтора года с начала ЗБТ и почти год с начала ОБТ, все ждут релиза, и тут просто радикальная переделка всей игры:hatsoff:
Напоминает историю с тем, как золоту дали полный иммунитет, потом вообще его убрали, потом опять вернули частичный...


Хотя если по делу, то изменения в общем-то те самые, о которых игроки просили если не с ЗБТ, то с начала ОБТ точно.:victory:Только ряд убирать осадный не надо убирать, потому что иначе опять возвращать придётся.
 
И озвучки не забудьте побольше добавить! Тогда вообще эффект "Ведьмака" крутой. Не выключаю голоса, не надоедает. Помогает снова открыть для себя персонажей и вызывает ностальгию
 
Они пишут, что ряды очень важны для них, поэтому они хотят удалить 2 ряда, оставив вместо 6 только 4. Потому что... им хочется сделать визуальные эффекты ярче. Что за чушь. Какая же у них каша в голове. Просто нет слов.

Я писал ранее, что приход на место lead design Катаржины уничтожит игру в том плане, что человек, который всю жизнь рисует, не может понимать устройство математической игры. Уберут 2 ряда, чтобы эффекты были ярче. Хахахахаха. Какая чушь.

Сначала они сужают поле до 9 карт в ряду, чтобы на мобильнички влезало, но теперь поняли, что даже этого не хватает, и они решают убрать из игры 2 ряда, чтобы наверняка влезло. Какая же подлость. Фу.
 
Last edited:
Lev-real;n10807991 said:
Я правильно понял, что новые карты и мету мы не увидим полгода?

Судя по письму это так. Нужно поднимать вайн постить фидбэк и доказывать Проджектам, что они сейчас сами же собираются похоронить свою игру. Без нового контента в течении этих 6 месяцев, люди просто уйдут из проекта, т.к. делать им будет просто нечего и никакими битвами фракций их не удержишь.
 
Сначала Тронбрейкер обещали до 2018, потом до мая, теперь до 2019 в игре абсолютно нефиг делать. Спасибо конечно, но на одном гвенте свет клином не сошелся, игроки в ММО это не Хатико и 75% стримеров уже ушли, следом и игроки потянутся. Отличная работа Kasia Redesiuk (нет)
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom