Nettes Video, ich geh mal zuerst die positiven Sachen ab:
-Kartenoptik (Bronze): top
-Karteneffekte (soweit wie ich sie sehen konnte): schön divers
-Kartestärke wurde im Schnitt wohl gesenkt dun dürfte jetzt etwas unter der CB liegen
-Infos, was die Grundstärke einer Einheit ist und die aktuelle Stärke
-präferierte Reihen
-Mulligansystem: ich bin zwar skeptisch, was die Verknüpfung mit den Anführer geht, aber sehe da zumindest potenzial und Freiheiten drin, die man vorher nicht hatte. Inbs. dass man nicht die Karte ziehen kann, die man eben noch weggesteckt hat.
Neutral:
-Kampffeld: Ich weiß, ihr wollt ein Schlachtfeld simulieren, aber das sieht nicht gut aus. Der Boden ist ok, aber die Animationsfiguren am Rand völlig überflüssig. Macht aus Gwent lieber ein Kneipenspiel als sowas. Holzoptik ect. Da kommt mehr Flair auf. So wirkt es irgendwie billig
-Wegfall der Silberkarten: Grundsätzlich habe ich damit kein Problem, da es nahezu unumgänglich war, (auch auf Grund der idiotischen Entscheidung nur noch 2 Kopien/Bronzekarte zu haben). Aber bei der Begründung, dass sie ja eigentlich Goldkarten wären nur mit einer anderen Farbe kam mir die Galle hoch. Erst Sachzwänge schaffen indem man Gold abwertet mit der Immunität.
negativ:
-Kartenoptik Gold: Kaum von Bronze zu unterscheiden. Gibt kein Gefühl dass sie was besonderes sein sollen. Da sieht ein Ertrunkender genauso aus wie Geralt; episch ist anders. Wenn ich einen "Helden" spiele, will ich das sehen.
-2 Kopien: einfach schlecht, dadurch werden Decks nur chaotischer, strategisches Deckbauen ist unnötiger weise erschwert.
Passt auch nicht zum Konzept Schlachtfeld. Wenn ein Heerführer seine Armee zusammenstellt muss er sich in etwa auf die Zusammenstellung verlassen können und in der Reserve keine Miliz anstelle des Ritters haben
-2 Reihen: Aus meiner Sicht immer noch die schlechteste Entscheidung seit Beginn. Einfach ne Balancingabkürzung genommen. Da ihr ja eh mit Reichweite einiger Karten (zumindest gehe ich durch den Effekt "reach 2" davon aus) und präferierten Reihen spielt, gibt es wirklich keinen Grund dafür. Ihr limitiert euch für die Zukunft im Balancing selber. Selbst wenn ihr keinen Effekt für die dritte Reihe bei allen Karten finden könnt, dann lasst es einfach leer, so kann man sie nur für Punkte spielen. Oder ihr bannt Reihen für einige Karten um sie zu balancen. Es so viel mehr Möglichkeiten mit 3 Reihen was zu reißen als mit 2. Ich wette hier jetzt auch offiziell, dass ich für jede Karte, ausnahmslos eine Spieldesignmöglichkeit für 3 Reihen finde, die ähnlich zu der 2 Reihen idee ist.
-Handlimitierung: fühlt sich einfach in so vielen Bereichen falsch an...
Alles in allem: In etwa das, was ich erwartet habe. Wenn meine Einschätzungen weiter erfüllt werden, wird mich dieses Spiel nicht ansatzweise halten.