[Hot] Cyberpunk - spekulacje, marzenia, życzenia

+
Ja tam sobie nie mogę wyobrazić lepszej muzyki do cyberpunka niż, tej tworzonej przez niejakiego J.M. "Żara":

Muzyka spokojna, a od 8:00 temat muzyczny gry:

http://www.youtube.com/watch?v=EkYcYl8IkF8

muzyka bitewna:

http://www.youtube.com/watch?v=dLLSDqxBpUM

[więcej playerów osadzonych nie można, więc trzeba sobie kliknąć]
muzyka dramatyczna, obrazująca kulminację lub też bitewna:

http://www.youtube.com/watch?v=fE4vdMs8iK4

napisy końcowe:

http://www.youtube.com/watch?v=Qt82NrHrfa8
 
Cyberpunk to hałas. Dlatego ja optuję za mocnym industrialnym brzmieniem - Nine Inch Nails przychodzi jako pierwsze do głowy.
Mamy też sporo ostatnio dobrych zespołów math metalowych/mathcorowych, nawet polskich - chętnie bym usłyszał jakieś The Dillinger Escape Plan czy coś w te "me gusta". Poliharmonia i inne bajery :D

Co do samej gry to chciałbym mini gry - ściganie się na motocyklach elektrycznych po mieście, czy inne rozrywki roedm z sesji CP2020 ;P
 
Dla kontrastu elektroniki może być spokojniejszy jazz. Do powyższego kawałka nic nie mam, ale jakoś... średnio mi pasował.
 
jak to, do orania pola i boćków jak znalas! Mam nadzieję, że twórcy wypuszczą do gry edytor układów polonezowych. Bo polskoswojsko ma być kuhfa! Biednie, ale z wąsem!
 
@Agloval
Psujesz swój własny, wyśmienity trolling :p

@IwaN

Jazz dla kontrastu też mi pasuje, ale nie smooth. Raczej taka mięsista, knajpiana klasyka, z mocną trąbką. Jak z filmów noir.
A przeciw Polskim drogom bluźnisz :p
 
Dla mie nigdy się cyberpunk nie kojarzył z "hałasem". Raczej z utworami tworzącymi atmosferę. Oczywiście posiłkuje się filmami, nie grami. To jednak nieco inne światy, więc jakaś dynamiczniejsza kompozycja się w grze przyda.

Tutaj jednak kolejny przykład na to, że nawet w scenie walki nie trzeba "hałasowania" by stworzyć atmosferę:

http://www.youtube.com/watch?v=uK8V9jG7Wjg

Słowo klucz: kontrast.
 
Narsereg said:
Dla mie nigdy się cyberpunk nie kojarzył z "hałasem". Raczej z utworami tworzącymi atmosferę.

Wyjątkowo muszę się z tą tezą zgodzić. W momentach spokojnych nie widziałbym denerwującej elektroniki i "hałasu". Wisielec mówi, że cyberpunk to hałas, a ja mówię, że wyjątkowo się z tym stwierdzeniem nie zgadzam. Jakieś elementy "hałasu" zapewne się w dynamiczniejszych scenach (walka, ucieczki) przydadzą ale nie aby takie brzmienie dominowało.

Tak sobie tutaj gadamy na temat muzyki i gadamy, a przecież będzie to element na który będziemy mieli... najmniejszy wpływ (jeśli jakiś w ogóle).

P.S. Narsereg, daj już sobie tutaj na wstrzymanie z tym GitS'em.
 
IwaN said:
P.S. Narsereg, daj już sobie tutaj na wstrzymanie z tym GitS'em.

Wypraszam sobie, proszę nie ograniczać mojej swobody wypowiedzi.

http://www.youtube.com/watch?v=lbQCf8F1JsE

Już nic nie mówię. ;)
 
Narsereg said:
Wypraszam sobie, proszę nie ograniczać mojej swobody wypowiedzi.

http://www.youtube.com/watch?v=lbQCf8F1JsE

Powyższy przykład ma z GitS'em i cyberpunkiem tyle wspólnego co krzesło z krzesłem elektrycznym ;)...

P.S. Czy tylko ja tutaj czuję, że nieco odchodzimy od tematu?
 
Marqson said:
Muziczka z Ghosta to jedyny słuszny klimat, albo pseudo rozważania na temat przyszłości z lat 80 i wczesne syntezatory no i ewentualnie Prodigy. Żadnych czyściutkich wnętrz, Blade Runner FTW i Piąty Element. Żadne tam dubstepy.

Dubstep można zastosować do trailerów, sekwencje dubstepowe są świetne (gun sync z MW3, BF3, trailer AC Rev~ itp.)

Nie wiem jaka jest koncepcja gry jeśli było już mówione ale można zawsze wprowadzić radiostacje jak w seriach GTA. Chyba, że to będzie liniówka jak Wiedźmin.

Ktoś tam pisał, że może pasować Techno, ale niech te techno to nie będzie coś w stylu DJ Hazela tylko [media]http://www.youtube.com/watch?v=7iXDIl4JTIc[/media]
 
Narsereg said:
Dla mie nigdy się cyberpunk nie kojarzył z "hałasem". Raczej z utworami tworzącymi atmosferę. Oczywiście posiłkuje się filmami, nie grami. To jednak nieco inne światy, więc jakaś dynamiczniejsza kompozycja się w grze przyda.

Tutaj jednak kolejny przykład na to, że nawet w scenie walki nie trzeba "hałasowania" by stworzyć atmosferę:

http://www.youtube.com/watch?v=uK8V9jG7Wjg

Słowo klucz: kontrast.
Wielka różnica polega na settingu. Mówimy tu przecież o Cyberpunku, a nie cyberpunku jako takim. Poczytaj podręcznik, czy opowiadania Gibsona, zobaczysz do czego się odnosi.
Poza tym podejrzewam, że będziemy grać postaciami "sztampowymi" dla systemu, czyli tymi punkami z wywrotowego społeczeństwa co to próbuja powiązać koniec z końcem.

Z Twoja wypowiedzią bym się zgodził oczywiście, bo klimat ma różne oblicza, ale ja się spodziewam ryczących przekaźników, miliona reklam i masę holo dookoła. Czyli takiego CP2020 a nie wizji Masamune Shirow.

Kocham GITS, ale to inny kontynent, to nie Night City.
 
Moim zdaniem ta muzyka pasowała by do tej gry:
[media]http://www.youtube.com/watch?v=SS23sWmvsqM[/media]

Muzyka w grze powinna być połączeniem electro i dubstep'u, ale to tylko moje przemyślenie.
 
widzę że po skokach narciarskich, katastrofach samolotowych przyszedł szas na ekspertyzy w zakresie udźwiękowienia nowych produkcji growych

w dzisiejszych czasach norwid musiałby dopisać coś w stylu

Do tego kraju, gdzie każdy oświecony taki
przekrzykując się jeden przez drugiego ramię
zapominają że wszyscy gówno wiedzą jakoby robaki
tęskno mi panie

czy coś w tym stylu. mam nadzieję że mój przekaz jest jasny. w każdym razie, łączę sie z postem rozsądku, tym który sprowadzał troszkę na ziemię i przypominał że studio z penwoscią zrobiło swój research.

myslę że nie muszę pisać, że w poezji, jak w wielu innych rzeczach, jestem do dupy.
 
klimat moglby tez nawiazywac do Neuroshimy, byłyby w koncu kolejny Polski akcent :)wiele pomysłow w tej grze jest naprawde genialnych, choc jasne ze niektore sa bez sensu i zawsze je omijalismy (jak chocby ta kwestia ze kazdy jest na cos chory). W kazdym razie bronie sa fajne, swiat jest fajny, wyscigi sa niezle, postacie roznorodne i ciekawe. Nieźle jakby w mniejszym, czy wiekszym stopniu z tego czerpali.
 
Industrial, dark ambient, może jakiś dubstep lub d'n'b no i oczywiście jakieś fajne gitarowe kawałki. Takie rzeczy mi pasują do cyberpunka :)

A tak ogólnie to mam nadzieję, że nie będzie to FPP. Tego bym nie przeżył... Grając w Deus EX: HR cały czas się biłem po głowie i zastanawiałem jak mogli nie zrobić tej gry w TPP albo chociaż dać wybór. Mi by wystarczyło strzelanie takie jak w ME, tam to moim zdaniem całkiem spoko działało.

A co do gameplaya - chciałbym odrobinę więcej swobody niż w W2 (większe lokacje - nie całkowicie otwarty świat) i więcej zadań pobocznych, nawet tych fedexowych. Jeśli o to chodzi to wolałbym żeby to wyglądało bardziej jak w W1. Chciałbym oczywiście też dużo lootu, nawet takiego nie przydatnego, żeby było czym pohandlować. I mam nadzieję, że zdobycie pieniędzy będzie o wiele trudniejsze niż w Wiedźminie. Fajnie by było gdyby trzeba było naprawdę się przyłożyć (robić zadania, których gdyby nie zapotrzebowanie na $ by się nie podjęło, jakieś sprzedawanie drugów na ulicach itd). Jakby powstał jakiś fajny system budowania relacji z NPC to też bym się nie obraził :)

Na razie tyle, ale będę tu pewnie dopisywał co jakiś czas kolejne marzenia i życzenia ;)
 
Top Bottom