Sytuacja pół na pół w żaden sposób nie jest sytuacją unormowaną, a chyba każdemu zależy żeby w gwincie rng było jak najmniej.Jest unormowane: masz szansę "pół na pół". Jeśli to RNG Ci nie odpowiada możesz nie używać tej karty.
Mała zmiana a ile daje. Mam nadzieję że redzi będą ograniczać ilość rng tego typu.Przyznaje że głównie z tego powodu tej karty nie używam często, no czasem na potworach ale tak to zbyt duże ryzyko remisu. Myślałem nad tym i wydaje mi się że remis powinien być rozegrany tak, że zostaje u osoby, która go zagrała.
To chyba niemożliwe, przytoczysz jakąś sytuację? Zawsze jak nie przebijesz 10pkt Caldwella albo nie zbijesz go na mniej niż sam posiadasz na stole, to on będzie brany pod uwagę jako najsilniejszy.2. Powinno być jasne czy siła caldwella też liczy się jako najsilniejsza jednostka, bo jak gram to czasem tak jest a czasem nie, i nigdy tego nie jestem w stanie przewidzieć
To chyba niemożliwe, przytoczysz jakąś sytuację? Zawsze jak nie przebijesz 10pkt Caldwella albo nie zbijesz go na mniej niż sam posiadasz na stole to on będzie brany pod uwagę jako najsilniejszy.
Karta ma taką siłę i tyle kosztuje właśnie ze wględu na niebezpieczeństwa / rng z nią zwiazane.
Inaczej kosztowałaby więcej lub byłaby słabsza.
Jeżeli rzucisz Caldwella jako ostatnią kartę, a przeciwnik ma najsilniejszą kartę to on i tak przeskoczy do przeciwnika bo twój koniec tury odpala się jeszcze przed końcem rundy.1. Jego przemieszczanie też powinno działać automatycznie z chwilą pojawienia się silniejszej jednostki po pasie lub końcu rundy przeciwnika. W przeciwnym razie bowiem tworzy się sytuacja, że nawet nie.mając silnych jednostek możemy wrzucić caldwella jako ostatnia kartę dodając dziesięć punktów bez ryzyka jego przemieszczenia
Jeżeli rzucisz Caldwella jako ostatnią kartę, a przeciwnik ma najsilniejszą kartę to on i tak przeskoczy do przeciwnika bo twój koniec tury odpala się jeszcze przed końcem rundy.
Jeżeli warunek jest spełniony to przeskakuje. Ale Caldwell liczy sam siebie więc musi mieć jednostkę o sile co najmniej 11.Nieprawda - wrzucona ostatnia ta karta nie przeskakuje
Jeżeli warunek jest spełniony to przeskakuje. Ale Caldwell liczy sam siebie więc musi mieć jednostkę o sile co najmniej 11.
Skoro o taką sytuację ci chodziło to racja, hrabia w takiej sytuacji się nie ruszy.OK źle się zrozumieliśmy. Mnie chodzi o sytuację w której przeciwnik ma ostatni ruch a my wrzucamy caldwella - nawet jeśli on zagra silniejsza jednostkę to hrabia już nie przeskoczy
Argumenty padające za tym aby karta losowo się zachowywała są absurdalne.
Chodzi mi tylko o to żeby to nie było RNG, żebyś mógł wokół tej karty zagrać tak aby zwiększyć swoje szanse poprzez skillowe zagrania, a nie licząc na szczęście.