Ekhm... czyżby Żebrowski bazgrał jak kura pazurem (chodziło ci może o słowo "leksykalnie", choć i to nie do końca...)?Fakt - jego Skrzetuski to taki polski (albo na odwrót, bo OiM było wcześniej) Aragorn.Ale o tym już mówiliśmy...Artuad said:Żebrowski nadawał się wizualni, a nie fonetycznie- podsumowanie wszelkich wypowiedzie osób na forum i moja własna
Z tym pogłosem to nie bardzo. A efekt dźwiękowy? myśle że przedmioty odlecą w ciszy, a hałas powstanie jak o coś uderzą. Zresztą w sadze nie było nic o dźwiękach znaków/Tibor said:Mam nadzieję, że inne odgłosy towarzyszące grze będą potrafiły zachwycić. Mam na myśli odgłos płynącej rzeki, odgłos huczącego wodospadu...
ee...dźwięki towarzyszyły Znakom...Wiedźmin złożył palce w Znak Aard i władował w głowę maksymalną ilość energii, jaką udało mu się zmobilizować. Energia, materializując się w otaczającej głowę poświacie jako oślepiający promień, uderzyła w cel. Huknęło tak, że Geralta zakłuło w uszach, a od wsysanego przez implozję powietrza aż zaszumiały wikliny. [OZ]..chociaż to może nie najlepszy przykład - ja sobie akurat nie wyobrażam Aard w ciszy - jakiś dźwięk w czasie energia "frunie" powinien być....Yarpen Zirgin said:Z tym pogłosem to nie bardzo. A efekt dźwiękowy? myśle że przedmioty odlecą w ciszy, a hałas powstanie jak o coś uderzą. Zresztą w sadze nie było nic o dźwiękach znaków/
Pamietaj, ze animka Aarda nie jest juz taka jak na tym filmie i przypomina bardziej ksiazkowy odpowidnik .A ten opis to raczej pokazuje, ze ten znak nie wydawal dzwieku. Zauwazcie ze huk nastepuje przy rozsadzeniu (czy implozji), a nie w momencie rzucania. Oczywiscie nie ma nic przeciwko dzwiekom w czasie rzucania znakow, ale jednak . A takie dzwieki musialy by byc subtelne. Np. dla Aard, ktory jest znakiem telekinetycznym (taki moj wniosek po opisie) powinien byc lekki szum. Natomiast dla takiego Igni (?) lekke iskrzenie lub szeleszczenie.Kogut said:O - tu Geno dał świetny przykład, jak wygląda znak Aard. Staje się widoczny przy celu, nie jest taką "falą" jaką był na E3.Co do dźwięków - huk. Im mocniejszy czar, tym większy huk. Proste .No i Karma powinna obsłużyć animację traw - niedaleko "rzucony" znak powinien wzmóc przechylanie się roślin.
Powiedzmy, że właśnie to mieliśmy w domyśle. Moc sunącą ku celowi.Galdor said:Aard nie powinien sam wydawać głosu... raczej świst mocy przecinającej powietrze... zresztą jak można ugłosowić układ palców?
Może w przyszłości, jak Wiedźmin okaże się hiciorem na skalę światowąLord Koniu said:Ja bym tam do skomponowania muzyki w wiedzminie zatrudnil Jeremiego Soule'a
Boże... Muzyka w NWN to nieporozumienie... ja mam juz dość tej "pseudo muzyki" jak NWN. Chce dźwięki elektryków, perkusji i basu!Lord Koniu said:Ja bym tam do skomponowania muzyki w wiedzminie zatrudnil Jeremiego Soule'a A tak na serio, to bardzo podoba mi sie muzyka z gier, w ktorych on ja komponowal - np. Dungeon Siege, czy Neverwinter z dodatkami. Chcialbym cos takiego w Wiedzminie
Liczę na zimę 2005 roku. Wtedy już powinniście spać na pieniądzach i mam nadzieję, że zrobicie zrzutę z "drobnych" na odpowiednich ludzi.Fallen Zen said:Może w przyszłości, jak Wiedźmin okaże się hiciorem na skalę światowąLord Koniu said:Ja bym tam do skomponowania muzyki w wiedzminie zatrudnil Jeremiego Soule'a