Введение.
Окей, начну с предисловия.
Системки у меня такие себе: "народный" Xeon (загружается игрой от силы на 60%), 16 гигов оперативной памяти и не менее "народная" RX580 8. Для чего это нужно? Просто для того, чтобы сказать, что начиная с ночи релиза (по МСК) игра у меня шла стабильно, успешно, уверенно со свистом, в конце концов, на "средне-высоких" в районе 40-50 ФПС, на "высоких-ультра" - 20-35 ФПС. При том при всем, что производительность падала спустя, пожалуй, часа 3. Ну знаете, пропадал звук, фпс проседал и т.д. и т.п. Все это пофиксили Бог знает когда, по моему, с выходом 1.21. Вот тогда началось раздолье в прямом смысле, правда я прошел игру тогда уже раза 2 точно. За это спасибо, это супер, так держать!
Теперь, пожалуй, можно перейти и к основной части.
1. Баги.
Начиная, непосредственно с релиза, из т.н. "критичных" багов, я столкнулся только с пресловутым Деламейном, кто помнит, что после части кв, где нужно медленно и весьма аккуратно довезти Дела до мастерской, телефон умирал насовсем, приятное ЛЫСОЕ, личико Дела больше не покидало нас никогда, что вызывало легкое покалывание в заднем проходе скрип зубов, после чего заставляло загружаться с бэкапа, сделанного вручную часов 20 назад. Благо, что все эти удовольствия, прости Господи, испытал я лишь после того, как пострадал мой друг, товарищ, однопартиец и просто чумба. Естественно, я сделал бэкап заранее, чтобы просто посмотреть как выглядит сей БАГ(!). Я действительно считаю это серьезной проблемой и со мной трудно не согласиться, если вы конечно не фанаты гачи, на фоне которой, зависающие в воздухе предметы, машины, люди Плотва, смиренно падающие наземь при виде нас пальмы, голые тени, кривые тени, отсутствующие описания предметов, застрявшие в текстурах...да вообще все застревало в текстурах... в общем, Вы меня поняли. На фоне БАГА с Делом, все это кажется просто мелкими ГЛИТЧАМИ, которые в иной раз появляются не в угоду нам, в таком огромном проекте. Больше с БАГАМИ дел я не имел. Так уж вышло, просто повезло за 200+ часов, я считаю.
Но вот что интересно, после 1.23, за каких-то жалких 4 часа, мне пришлось 16(!) раз загружаться с бэкапа. 16, Карл.
Основные тому причины:
1. Не возможность совершать абсолютно любые действия, кроме передвижения (смертью не фиксится, перезапуском тоже).
2. Не возможность ВООБЩЕ НИЧЕГО делать. Итак прошел игру уже кучу раз, стой да смотри, че распинаешься.
Все эти проблемы вызвали во мне столь неоднозначные и конфликтующие между собой чувства, на уровне когнитивного диссонанса, что я просто был не в силах противостоять желанию зайти на форум и почитать, как кремле-боты комментаторы обсуждают и спорят за политику по поводу нововведений.
2. Зримые изменения.
Игра действительно стала стабильнее, в каком-то смысле, жаль что после 1.23 я потерял примерно 5 фпс, лол. Перед открытием и прочтением чипов с данными, настоятельно рекомендую приготовить вазелин сделать ручное сохранение, мало ли что. В игру буквально стало страшно играть, потерянного времени-то жалко, не хочется бэкапить на 20 часов назад. Да и потом, это то, что стоило 2к? Не поймите меня неправильно, игра в перспективе ПРЕВОСХОДНА, но только лишь в перспективе. Вырезанного в ней больше, чем оставленного (кто помнит те пол тонны бумаги со сценарием, поймут о чем я). Игра по факту работает нестабильно, понятное дело, в любой игре может случиться казус, но ты его и не ожидаешь как понос в метро как в этой. После 1.23 игра буквально сломалась. Я назвал основные причины того, почему приходилось бэкапить, но список БАГОВ, не путать с ГЛИТЧАМИ, которые я встретил за те самые 4 часа, можно реально вытянуть на страницу. Серьезно, за полгода не было проблем, даже Дела починили, а тут прям букет из бессмертных нпс и тд. и тп. Все это, буквально, выглядит удручающе. Желаю удачи ребятам, которые ждали полгода, чтобы поиграть на плойке мне Вас жаль.
Заключение.
CDPR - отличные ребята, сделали отличную, в перспективе игру, но видеть ее спустя полгода после релиза такой - как смотреть на бездомного котенка или щеночка. Жалко, грустно и безнадежно тоскливо. Искренне надеюсь, что ее починят по большей мере, хотя бы к 2022 году, ну или 2023. Искренне надеюсь, что выпустят ДЛС. Платные, бесплатные за которые можно будет расплатиться натурой, но выпустят, потому что я бесконечно влюблен в нее, в Найт Сити, Панам и все, что происходит в ней. Я готов подождать и уверен, что следующие лет 10 точно буду в нее играть, но то, что я вижу сейчас только разбивает мне сердце.
Список использованных источников.