Gra jest świetna, ale podczas grania pojawiają się różne błędy.
W grze gdzieniegdzie występują przycięcia klatki obrazu podczas dialogu z postacią, podczas wybrania dialogu można zobaczyć przeskok klatki obrazu, nie wiem dokładnie jak to ująć, wtedy nie ma całkowitej płynności/przejścia z dialogu do dialogu, nawet to widać na postaci Geralta, że występuje przeskok. To nie występuje za każdym razem, ale nie powinno czegoś takiego być.
To co jeszcze zauważyłem w grze to występujące w niektórych nagranych dialogach małe przycięcia dźwięku, przycięcie dźwięku występuje np. na jednym poszczególnym słowie w wypowiadanym dialogu, z początku lub w środku rozmowy, a może też przy końcu, nie obserwowałem tego wnikliwie. Takich przycięć nie powinno być, przecież dialogi zostały nagrane w profesionalnym studiu pod okiem inżynierów dźwięku i ktoś musiał pilnować nagrywania tych dialogów i je sprawdzać, grę też testowali testerzy i nie zauważyli tego.
W Wiedźminie i Wiedźminie 2 tego nie było. A może te przycięcia nie występują od dźwięku, może dźwięk jest ok, tylko od czegoś innego, co wpływa podczas dialogu na dźwięk i robi się małe przycięcie na słowie.
Dobrze byłoby, gdyby te przycięcia klatek i dźwięku zostały jakoś zwerifykowane i naprawione i życzyłbym sobie, żeby twórcy wydali jakiegoś konkretnego jeszcze patcha, który naprawiłby te błędy i wszystkie inne, które zostały zgłoszone, bo ta gra zasługuje na to, jest to arcydzieło i według mnie nie ma lepszej gry od Wiedźmina 3.
Nie chcę się czepiać, bo to nie o to chodzi w tym zgłoszeniu, ale wnikliwie obserwuję jakąkolwiek grę podczas grania, podziwiam dzieło i tak samo obserwuję Wiedźmina 3 i podczas dialogów lub przerywników da się doświadczyć błędy w tekstach, chodzi o literówki i zbyt duże odstępy między słowem, a przecinkiem lub kropką. W całej grze jest ich trochę w różnych dialogach, książkach itp. Ja rozumiem, że gra jest potężna, ale ludzie w zespole, którzy za to odpowiadają, chyba widzą, jak składają dialogi w programie, w którym tworzy się te dialogi do gry i chyba czytają później gotowy tekst... czy jednak nie... raczej nie, skoro przeoczyli literówki. W Wiedźminie 2 tak samo zdarzały się błędy w słowach pisanych i w wypowiadanych i w Wiedźminie 3 jest tak samo, coś tam w zespole zawodzi, że nie potrafią tego ogarnąć. Na przykład przy niektórych słowach kropka lub przecinek są prawidłowo postawione bez dużego odstępu, a w tym samym tekście obok kropka ma już zbyt duży odstęp od łowa lub przecinek. Zdarza się też, że gdy Geralt głosem wypowiada słowa to w tekście jest napisane coś innego... jest różnica w wypowiedzi głosowej i pisanej, nie duża, ale jest. Tak nie powinno być. Mam nadzieję, że ludzie z CDPRED nie popełnią tych błędów w grze Cyberpunk 2077.
Zauważone przeze mnie błędy:
Podczas dojechania do tej wioski, Geralt mówi, ale jego usta się nie ruszają. Więc jest to błąd.
Geralt jest schowany za drzewem, ale pomimo tego przeciwnik sprawnie strzela z łuku i jego strzały przebijają się przez drzewo i ranią Geralta.
Wiem, że ten potwór, który pilnuje tego skarbu jest za potężny jak na początku, ale gdy bodajże Bies się oddali można wejść tam i wyciągnąć wszystko, jest tam schemat, który po wyciągnięciu pojawia się tam ponownie po jakimś czasie.