[PC] Gra w wersji 1.30 - błędy, propozycje zmian, sugestie

+
Hej, mam taka sugestię. Niejednokrotnie, zwłaszcza podczas walki z wilkami gdzie używam stalowego miecza, mości Geralt mówi : "Co, nienawidzisz srebra". Czy nie można tutaj zrobić jakąś podmiankę/ linijkę kodu : gdy wyciągnięty jest miecz stalowy używaj dialogów ze zbioru.... Na problem z medytacją przy ognisku już mod znalazłem. :)
 
Mam problem z teleportem podczas poszukiwań rynsztunku wilka w Kaer Morhen. W ogóle nie teleportuje mnie do jaskini. Przeinstalowałem i naprawiałem grę, ale nic to nie dało.
 
Czy jest tu ktoś, aby mi z tym pomóc? Rynsztunku wilka za chiny nie mogę zebrać. Mam wrażenie, że im nowszy patch tym co raz więcej błędów. Do poprzednich wersji wrócić nie mogę, bo gra zapisana w nowej wersji oprogramowania.
 
macgaw1987;n9055320 said:
toś, aby mi z tym pomóc? Rynsztunku wilka za chiny nie mogę zebrać. Mam wrażenie, że im nowszy patch tym co raz więcej błędów. Do poprzednich wersji wrócić nie mogę, bo gra zapisana w nowej wersji oprogramowania.
 
no coz kolejny ten sam problem
2 lata temu przeszedlem na tym samym sprzecie wiedzmina bez zadnych problemow
wczoraj kupilem gre roku i prosze gra hula jak ta lala ale w niektorych momentach dzwiek trzeszczy i zabiera cala zabawe
sterowniki aktualne laptop po formacie z przywroceniem ustawien fabrycznych
specyfikacja

Time of this report: 7/10/2017, 20:09:41
Machine name: LENOVO-PC
Operating System: Windows 8.1 64-bit (6.3, Build 9600) (9600.winblue_ltsb.170607-0600)
Language: Polish (Regional Setting: Polish)
System Manufacturer: LENOVO
System Model: 80DU
BIOS: 9ECN43WW(V3.03)
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-4210H CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~2.9GHz
Memory: 12288MB RAM
Available OS Memory: 12200MB RAM
Page File: 11128MB used, 2927MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.03.9600.17415 64bit Unicode

prosze o pomoc pisalem do suportu ale nikt nie odpisal
 
Nikt się pewnie już tym nie zajmuje, ale przeszkadza mi zmieniona tekstura skelligijskiej przeszywanicy. Nie wiem, czy to bug, czy zamierzone działanie, ale na ikonie jest biała w niebieskie wzory, a na geralcie jest cała zielona.
 
Cześć, nie wiem czy piszę to w dobrym miejscu (jak coś to napiszcie). Mam problem z dźwiękiem w dialogach. Do wczoraj wszystko było ok, ale dziś w ogóle nie słyszę Geralta. Gdy chodzę po wsiach czy mieście słyszę NPC'ów normalnie, lecz podczas animowanych dialogów lub po prostu gdy Geralt coś mówi nic nie słychać, kiedy wyciszyłem muzykę i efekty na min. coś słychać, ale bardzo cicho i z takim dziwnym echem. Przeinstalowanie gry nic nie dało. Gra oryginalna ze Steam'a. Używam słuchawek Logitech G430 z kartą dźwiękową 7.1. na USB.
 
W grze wciąż można takie błędy napotkać. Gra jest zaktualizowana do najnowszej wersji 1.31A. Dlaczego pojawiają się takie błędy? Czasem potrafi też zepsuć się scena filmowa i nie widać obrazu, tylko takie coś jak na tej łodzi.







 
weusd;n9856341 said:
W grze wciąż można takie błędy napotkać. Gra jest zaktualizowana do najnowszej wersji 1.31A. Dlaczego pojawiają się takie błędy? Czasem potrafi też zepsuć się scena filmowa i nie widać obrazu, tylko takie coś jak na tej łodzi.


Verify/Repair powinno pomóc ;)
 
Jak rozumiem, możemy składać sugestie do wersji 1.30+. Aktualnie mamy 1.31, a nie widzę nowego tematu ;)

Czy podjęlibyście się próby doszlifowania uników Geralta w walce? Mam bardziej na myśli to, ze Biały Wilk potrafi niemal w każdej walce wykonać czynność odwrotną do tej, jaką mu "rozkazuję". To jest, często proszę go o wykonanie uniku z przewrotem w konkretnym kierunku, Geralt natychmiast wykonuje go ale... w przeciwnym kierunku. Jest to bądź, co bądź, dosyć wkurzające. I nie, od razu uprzedzam, to nie jest tak, że mam kamerę zwróconą w złą stronę, albo postać Geralta stoi źle odwrócona do kierunku patrzenia.

Bardzo mnie ciekawi, od czego może zależeć tak dziwne zachowanie się wiedźmina?

Pozdrawiam!
 
Hmmm nie wiem czy ktoś to zauważył (pewnie do tej pory tak jak ktoś szukał sposobu) ale pamiętacie te czaszki utrudniające przejście na cmentarz w KiW? Da się przynajmniej jedno przejście naprawić bez modów...wystarczy pchnąć drzwi i czaszka się łączy z nimi jak powinna xD Problem w tym że i tak raz trzeba wejść naokoło aby pchnąć od drugiej strony bo jedne są otwarte na zewnątrz a drugie do wewnątrz. A tak w ogóle najlepiej jak ktoś lubi mody użyć "Nitpicker's Patch" i problem z głowy.
PS...tak wiem odkrycie roku XDD
 
Last edited:
Gra jest świetna, ale podczas grania pojawiają się różne błędy.

W grze gdzieniegdzie występują przycięcia klatki obrazu podczas dialogu z postacią, podczas wybrania dialogu można zobaczyć przeskok klatki obrazu, nie wiem dokładnie jak to ująć, wtedy nie ma całkowitej płynności/przejścia z dialogu do dialogu, nawet to widać na postaci Geralta, że występuje przeskok. To nie występuje za każdym razem, ale nie powinno czegoś takiego być. :confused:

To co jeszcze zauważyłem w grze to występujące w niektórych nagranych dialogach małe przycięcia dźwięku, przycięcie dźwięku występuje np. na jednym poszczególnym słowie w wypowiadanym dialogu, z początku lub w środku rozmowy, a może też przy końcu, nie obserwowałem tego wnikliwie. Takich przycięć nie powinno być, przecież dialogi zostały nagrane w profesionalnym studiu pod okiem inżynierów dźwięku i ktoś musiał pilnować nagrywania tych dialogów i je sprawdzać, grę też testowali testerzy i nie zauważyli tego. :rolleyes: W Wiedźminie i Wiedźminie 2 tego nie było. A może te przycięcia nie występują od dźwięku, może dźwięk jest ok, tylko od czegoś innego, co wpływa podczas dialogu na dźwięk i robi się małe przycięcie na słowie.

Dobrze byłoby, gdyby te przycięcia klatek i dźwięku zostały jakoś zwerifykowane i naprawione i życzyłbym sobie, żeby twórcy wydali jakiegoś konkretnego jeszcze patcha, który naprawiłby te błędy i wszystkie inne, które zostały zgłoszone, bo ta gra zasługuje na to, jest to arcydzieło i według mnie nie ma lepszej gry od Wiedźmina 3.

Nie chcę się czepiać, bo to nie o to chodzi w tym zgłoszeniu, ale wnikliwie obserwuję jakąkolwiek grę podczas grania, podziwiam dzieło i tak samo obserwuję Wiedźmina 3 i podczas dialogów lub przerywników da się doświadczyć błędy w tekstach, chodzi o literówki i zbyt duże odstępy między słowem, a przecinkiem lub kropką. W całej grze jest ich trochę w różnych dialogach, książkach itp. Ja rozumiem, że gra jest potężna, ale ludzie w zespole, którzy za to odpowiadają, chyba widzą, jak składają dialogi w programie, w którym tworzy się te dialogi do gry i chyba czytają później gotowy tekst... czy jednak nie... raczej nie, skoro przeoczyli literówki. W Wiedźminie 2 tak samo zdarzały się błędy w słowach pisanych i w wypowiadanych i w Wiedźminie 3 jest tak samo, coś tam w zespole zawodzi, że nie potrafią tego ogarnąć. Na przykład przy niektórych słowach kropka lub przecinek są prawidłowo postawione bez dużego odstępu, a w tym samym tekście obok kropka ma już zbyt duży odstęp od łowa lub przecinek. Zdarza się też, że gdy Geralt głosem wypowiada słowa to w tekście jest napisane coś innego... jest różnica w wypowiedzi głosowej i pisanej, nie duża, ale jest. Tak nie powinno być. Mam nadzieję, że ludzie z CDPRED nie popełnią tych błędów w grze Cyberpunk 2077.

Zauważone przeze mnie błędy:















Podczas dojechania do tej wioski, Geralt mówi, ale jego usta się nie ruszają. Więc jest to błąd.



Geralt jest schowany za drzewem, ale pomimo tego przeciwnik sprawnie strzela z łuku i jego strzały przebijają się przez drzewo i ranią Geralta.



Wiem, że ten potwór, który pilnuje tego skarbu jest za potężny jak na początku, ale gdy bodajże Bies się oddali można wejść tam i wyciągnąć wszystko, jest tam schemat, który po wyciągnięciu pojawia się tam ponownie po jakimś czasie.

 
Druga część, ponieważ nie da się zamieścić wszystkiego w jednym poście... :rolleyes:





Nie wiem, czy to jest błąd, ale skoro raz się z Keirą wszystkie dialogi odbyło to później, gdy się do niej wraca to znowu te dialogi są aktywne i można o tym samym z nią porozmawiać.





Podczas tego dialogu, gdy Geralt odpowiada jest tutaj różnica w wypowiedzi głosowej i pisanej. Jak dobrze pamiętam Geralt głosem wypowiedział "Bo nimi nie są".







Po wzięciu zawartości z tej skrzyni, skrzynia wciąż jest aktywna, ale jest pusta.





Nie da się uwolnić tego kupca z tej klatki, ponieważ po dotarciu do klatki, kupca w niej nie ma, sam sobie wyszedł i idzie wokół drogi i znowu pojawia się w klatce i sam z niej wychodzi i tak w kółko, nie ma też żadnego dialogu z nim, że został uratowany, tylko można kupić coś od niego.




 
Maksymalna liczba obrazów, które możesz dodać, to 12. Wprowadź zmiany i próbuj ponownie.

W obrazach użyto emotikon, tagów kodu BBCode oraz tagów <img> języka HTML. Ich użycie wymaga włączenia tej możliwości przez administratora.[/QUOTE]

Niech ktoś z administracji to zmieni...

Trzecia część:

[URL="https://images81.fotosik.pl/1017/2f611ea6f1fafabd.jpg"][IMG]https://images81.fotosik.pl/1017/2f611ea6f1fafabd.jpg[/URL]

Sukrus głosem wypowiada Ard, a w tekście jest napisane An.



Geralt wypowiada tylko "Teraz tylko sygnał..." - pierwszej części tekstu w ogóle nie wypowiada, więc nie powinno tutaj być początku tego tekstu.
 
Last edited:
weusd;n10662771 said:
[...] zbyt duży odstęp od łowa lub przecinek[...]

Jak widzisz, literówki zdarzają się nawet najlepszym korektorom. ;)


weusd;n10662771 said:

Oczywiście, że zagrana - w karty się gra, kartami się zagrywa.

Poza tym nie zauważyłeś, że praktycznie wszystkie zauważone przez Ciebie błędy polegające na wstawieniu spacji przed znakiem przestankowym występują wtedy, gdy ów znak następuje po wyróżnionym fragmencie tekstu? Nie będę teraz kaleczył oczu odpalając grę na integrze (bo padła mi grafika) i nie sprawdzę, czy przypadkiem nie są to np. linki. Myślę jednak, że nie jest to dziełem przypadku lub efektem niedopatrzenia.

Jeśli zamiast cieszyć się życiem, we wszystkim dookoła doszukujesz się błędów, to Ci szczerze współczuję. Ciężkie jest życie perfekcjonisty we współczesnym świecie.
 
Wróblu po pierwsze ja nie jestem korektorem, a po drugie mi nikt nie płaci za poprawne zamieszczanie wpisów na tym forum, a na ludziach w RED spoczywa pewna odpowiedzialność za gotowy produkt. Po trzecie nie jestem perfekcjonistą, a po czwarte to co zauważyłem to tym się podzieliłem w tym temacie. Normalnie bez cynizmu. A po piąte w przyszłości zanim się kogoś przyczepisz w chamski sposób to lepiej przyczep się wróbelka. Nie napisałem nic chamskiego w stronę studia CDPRED, ja ich szanuję, za tę wspaniałą serię, nie dość, że kupiłem kolekcjonerkę z dwoma dodatkami i otrzymałem na GOGU wersję EDYCJĘ GRY ROKU, to jeszcze kupiłem sobie EDYCJĘ GRY ROKU NA PŁYTACH, by mieć tak w kolekcji dla siebie i z poszanowania do tego dzieła. Tak samo postąpiłem z poprzednimi częściami. Co z tego, że tak występują, kropka kończy zdanie i ma być przy słowie, a nie z odstępem od tego słowa, tak samo przecinek ma być przy słowie, a nie o jeden odstęp od niego. Mnie to zdziwiło, tam pracuje ponad 300 ludzi i pewnie jest wydzielony dział dla pisarzy i korektorów i jak mogli takie coś przepuścić w gotowym produkcie, przecież gra była testowana. Lata mi to gdzieś, ja takie coś po prostu widzę, mam taką orientację, inni nieszczególnie mają taką podzielność uwagi.
 
Last edited:
Ja tylko powiem, żeby rozładować ewentualne spięcie, że Wroobelek prawdopodobnie nie miał nic złego na myśli i fajnie, weusd, że zgłaszasz błędy. Niestety dla ciebie jednak prace nad grą zostały już ukończone i nie doczekamy się żadnej łatki korygującej do Wiedźmina 3, przynajmniej nie do wersji pecetowej - w związku z czym zgłaszanie takich drobiazgów na tym etapie nie bardzo ma sens. Tym bardziej, że takie literówki, czy rozbieżności tekstu z kwestiami mówionymi, jak przypuszczam, jeszcze się powtórzą, a błędy z niegasnącymi na mapie znacznikami skarbów, siedlisk potworów, czy kontrabandy są bardzo losowe.
 
Top Bottom