Где факты то, дружище?)) Знал я тут недавно такого же с "фактами", забавные вы детишкия только привожу факты, которые фанатики просто игнорят))
Вы угораете? Спроси у Рокстар сколько времени занимало на гта 3/Вайс Сити/СА/гта 4/гта5 и сколько потребовалось сделать рдр2. И количество затраченных ресурсов. Я больше скажу, такой проработки и масштабности как рдр2, еще не скоро увидим от Рокстар, они уже говорят, что гта6 урежут в масштабности.Ну ок, ты написал почему игры стали дороже, хотя у тебя никто этого не спрашивал, может все же напишешь почему игры в разработке стали сложнее?
Художники раньше не умели рисовать? А моделлеры моделить? Программисты не умели программировать? Это же так легко заставить игру работать на каких-нибудь пеньках 100 мггерцовых, считать каждый полигон при создании моделей на допотопных 3d редакторах, и нарисовать текстуру так чтобы это все хоть более менее передавало объемы, и имело нужные формы, и так сложно создавать модели со всеми современными инстуринтариями, где макаку посади и она разберется куда тыкать. Модели к слову и раньше делали хайполи, а потом снимали с них нормали, и затем уже конвертировали в лоуполи.
Твоя тлоу ничего нового в индустрию не привнесла, прошла про проторенным дорожкам, как и большинство современных игр. А тогда люди развивали жанры, придумывали новые типы игр, это же все было так легко, не то что сейчас просто взять уже готовую идею и запустить ее на свой лад.
Last edited by a moderator: