Rozpoczynamy drugi etap konkursu "Szkoła Wiedźmińska"
Rozpoczynamy drugi etap konkursu "Szkoła Wiedźmińska"!Przypominamy główne założenia konkursu:Waszym zadaniem będzie stworzenie nowej przygody do Wiedźmina o wybranej przez was nazwie i stworzonej samodzielnie fabule z zachowaniem ustalonych zasad i realiów. Każdy etap konkursu zakończy się wyłonieniem najlepszej pracy a na koniec wyłonimy 3 najciekawsze przygody, które nagrodzimy wyjątkowymi i unikatowymi nagrodami. Najlepsze prace z poszczególnych etapów zostaną nagrodzone zestawami gadżetów.Zgodnie z dokumentem opisującym całość konkursu od dziś pracujemy nad przygotowaniem wszystkich rzeczy potrzebnych do poprawnego zaimplementowania lokacji.Przypominamy, że w każdej chwili można dołączyć do konkursu pod warunkiem uzupełnienia zadań z pierwszego etapu. Po każdym etapie będziemy publikować przykładowe rozwiązania.Czekamy na zgłoszenia pod adresem adventures@thewitcher.com. Każde zgłoszenie zostanie potwierdzone e-mailem zwrotnym.Wyniki 2 etapu zostaną opublikowane po 23 czerwca.TUTORIALE, które pomogą wam w prawidłowym rozwiązaniu zadania:- od tego można zacząć - artykuł opisujący tworzenie przejść między obszarami- artykuł opisujący tworzenie mapy obszaru- artykuł opisujący tworzenie obszaru i jego właściwości, punkt startowy, ustawianie pogody i cyklu dnia i nocy- artykuł opisujący ustawianie dekoracji- artykuł opisujący ustawianie waypointówPRZYDATNE LINKI:Dokument opisujący zadania drugiego etapu można pobrać tutajObszar gl24 (wioska) można pobrać tutajOgólny opis konkursuRegulamin konkursu można znaleźć tutajEdytor przygód D'jinni możecie pobrać tutajD'jinni wiki, która z pewnością pomoże rozwiązać wiele problemów technicznych znajdziecie tu (w wersji polskiej) lub tu (w wersji angielskiej)Forum D'jinni można znaleźć tutajZwycięzcę 2 etapu nagrodzimy zestawem nagród:Skórzana podkładka pod mysz z autografamiFigurka WiedźminaKościany pokerWiedźmiński Medalion---------------------------------------------------------------------------------------Przykładowe rozwiązanie etapu pierwszego stworzone przez designera Katarzynę Kuczyńską można pobrać tutaj.
Rozpoczynamy drugi etap konkursu "Szkoła Wiedźmińska"!Przypominamy główne założenia konkursu:Waszym zadaniem będzie stworzenie nowej przygody do Wiedźmina o wybranej przez was nazwie i stworzonej samodzielnie fabule z zachowaniem ustalonych zasad i realiów. Każdy etap konkursu zakończy się wyłonieniem najlepszej pracy a na koniec wyłonimy 3 najciekawsze przygody, które nagrodzimy wyjątkowymi i unikatowymi nagrodami. Najlepsze prace z poszczególnych etapów zostaną nagrodzone zestawami gadżetów.Zgodnie z dokumentem opisującym całość konkursu od dziś pracujemy nad przygotowaniem wszystkich rzeczy potrzebnych do poprawnego zaimplementowania lokacji.Przypominamy, że w każdej chwili można dołączyć do konkursu pod warunkiem uzupełnienia zadań z pierwszego etapu. Po każdym etapie będziemy publikować przykładowe rozwiązania.Czekamy na zgłoszenia pod adresem adventures@thewitcher.com. Każde zgłoszenie zostanie potwierdzone e-mailem zwrotnym.Wyniki 2 etapu zostaną opublikowane po 23 czerwca.TUTORIALE, które pomogą wam w prawidłowym rozwiązaniu zadania:- od tego można zacząć - artykuł opisujący tworzenie przejść między obszarami- artykuł opisujący tworzenie mapy obszaru- artykuł opisujący tworzenie obszaru i jego właściwości, punkt startowy, ustawianie pogody i cyklu dnia i nocy- artykuł opisujący ustawianie dekoracji- artykuł opisujący ustawianie waypointówPRZYDATNE LINKI:Dokument opisujący zadania drugiego etapu można pobrać tutajObszar gl24 (wioska) można pobrać tutajOgólny opis konkursuRegulamin konkursu można znaleźć tutajEdytor przygód D'jinni możecie pobrać tutajD'jinni wiki, która z pewnością pomoże rozwiązać wiele problemów technicznych znajdziecie tu (w wersji polskiej) lub tu (w wersji angielskiej)Forum D'jinni można znaleźć tutajZwycięzcę 2 etapu nagrodzimy zestawem nagród:Skórzana podkładka pod mysz z autografamiFigurka WiedźminaKościany pokerWiedźmiński Medalion---------------------------------------------------------------------------------------Przykładowe rozwiązanie etapu pierwszego stworzone przez designera Katarzynę Kuczyńską można pobrać tutaj.