[TALIA] 2way Crach

+
Nowy Rok, nowa talia:) Tym razem Crach i jest chyba moja najlepsza talia (moim skromnym zdaniem) - bilansu niestety nie pamiętam ale na koniec sezonu miałem nią jakieś 1100+ MMR (na ok 50 gier i zaczynając od 1000).

crach-an-craite-deck.png


Główny koncept
Talia oparta na dwóch warunkach zwycięstwa.
1) Pożoga, dla której szukamy mocnego swingu punktowego przy pomocy w MISTRZOWSKIECH WŁÓCZNI, DRAKKARÓW DIMUN oraz umiejętności samego Lidera
2) Combo YENNEFER Z VENGERBERGU + DZIK MORSKI
W zależności na jaką talię gramy używamy powyższych opcji do wygrania poszczególnych rund (np na Duże Potwory opcja nr 2 wygrywa nam rundę 1 a opcja nr 1 rundę 2).
Początkowo zakładałem jeszcze opcję nr 3, czyli spam jednostek aby zboostować je YENNEFER ale w praktyce niemal zawsze bardziej opłaca się wykorzystać ją do masowego zadania 2 obrażeń.

Karty (co i dlaczego)
POŻOGA - wiadomo
DZIK MORSKI - z YENNEFER potrafi wyczyścić stół rywala do zera (jedyny minus jest taki ży gdy w wyjątkowych okolicznościach decydujemy się na użycie YENNEFER do zboostowania jednostek, to Dzik staje się praktycznie bezużyteczny)
YENNEFER Z VENGERBERGU - 9/10 razy używamy jej do ranienia jednostek ale talia potrafi też wyrzucić na stół sporo jednostek i może się okazać że lepiej będzie ją wykorzystać do dodania wszystkim +2
BIRNA BRAN - odchudzanie/spam jednostek (MORKVARG, HARCOWNICY)
MORKVARG - pod BIRNĘ lub SKALDÓW HEYMAEY
DONAR AN HINDAR - bardzo rzadko nie udaje się wbić nim tych 5 pkt dmg
ESKEL, VESEMIR, LAMBERT - odchudzanie/spam jednostek
MISTRZOWSKA WŁÓCZNIA - pod POŻOGĘ i TRUCIZNĘ KRABOPAJĄKA ale przede wszystkim do ranienia jednostek wroga
TRUCIZNA KRABOPAJĄKA - bardzo lubię tą kartę, w tej tali w 95% wchodzi za pełną wartość
PIORUN ALZURA - chyba nie było lepszej opcji przy koszcie werbunku 6 ale zawsze potrafi się przydać
TARCZOWNICZKA DRUMMOND - odchudzanie/spam jednostek
DRAKKAR DIMUN - ranienie jednostek wroga, główny cel pod PRZEWAGĘ TAKTYCZNĄ gdy przegramy coina

SKALD HEYMAEY - odchudzanie
MIOTACZ PETARD - niszczarka artefaktów musi być, a jak rywal ich nie ma to zawsze można ich odrzucić BIRNĄ czy SKALDEM
KAPITAN PIRATÓW - sytuacja podobna jak z DONAREM
HARCOWNICY TUIRSEACH - pod BIRNĘ lub SKALDÓW HEYMAEY
SKELIGIJSKI MARUDER - przydatna jednostka, z WŁÓCZNIAMI może nam się nawet przydać z przegranym coinem

Mulligan
Przede wszytskim pozbywamy się tych kart które mają nam wyskoczyć z decku czyli nadmiarowi WIEDŹMINI, HARCOWNICY bez BIRNY czy SKALDÓW na ręce. Szukamy też WŁÓCZNI a gdy mamy je 2 to jedną odrzucamy (talia bardzo dobrze się skraca i w większości przypadków jesteśmy dobrać wszystko co potrzeba na ostatnią rundę)

Gameplay

Zachęcam do sprawdzenia i podzielenia się wrażeniami.
 
Top Bottom