Może bardzo długa nie będzie, ale nie musi być tragicznie krótka. Nam schodzi sporo czasu ze względu na tworzenie własnych elementów graficznych, muzyki, dbałości o dialogi, itd. Również ze względu na dokładne testy, balansowanie walk i ciągłe poprawianie. Jeśli odliczysz wszystkich grafików, muzyków, testerów, tłumaczy, osoby pracujące przy innych projektach to wyjdzie na to, że na stworzenie przygody nie potrzeba sporego zespołu.No ale tworzenie w pojedynkę ma ten spory minus, że nie ma się grupy osób, które mogą zopiniować twoje pomysły, poprawić, itd.Patrząc po ostatniej aktywności Scorpia (nie tylko w tym temacie), nie wydaje mi się, że mamy tu do czynienia ze słomianym zapałem