Wiedźmin 2 Edycja Rozszerzona – porównanie wersji Xbox 360 i PC

+
Garram said:
Tym co rzuca się w oczy jest zdecydowanie lepszy w wersji konsolowej balans bieli(?). Na PC w lesie Geralt jest niebieski, w lochu zielony, a w namiocie czerwony.
Bo o zmroku właśnie takie jest światło. Co w tym dziwnego? W lochach są różne kolory (mówię ogólnie, a nie o tym fragmencie) - zielone światło od omszałych, wilgotnych kamieni, bliżej pochodni bardziej pomarańczowe, a w ciemnościach odcienie niebieskiego i granatu. Jeśli chodzi o namiot - światło jest czerwone, bo czerwony jest namiot. W pomarańczowym namiocie byłoby... tak, pomarańczowo. ;) Trzeba zadać sobie pytanie - czy światło ma być ładne, czy ładne z zachowaniem pewnej dozy realizmu.

Garram said:
Na konsoli w każdej sytuacji Geralt i otoczenie mieszczą się w barwach które oko uznać może za naturalne.
Światło jest naturalne wtedy, gdy wygląda tak jak należy w danych warunkach. Natomiast to, co należałoby poprawić (a o czym wspomnieli przedmówcy), to gwałtowna zmiana balansu bieli w okolicach Flotsam. Zmiana powinna następować płynniej, a więc dłużej. W tej chwili wygląda to tak, jakby ktoś majstrował przy ustawieniach kamery.
 
Może być na nic więcej nie liczyłem jeśli chodzi o grafikę na XO. Dużo więcej już z resztą by się nie dało wycisnąć z konsoli.
 
Z tego co widzę, W2 na konsoli wygląda naprawdę nieźle. Jakość tekstur nieco obniżona w stusunku do wysokich na PC.
Widać też, że zdecydowanie obniżyli ilość renderowanego otoczenia. Np. na początku gry (Gaeralt biegnie) widać jedynie mgłę, a na PC majaczą z tyłu skały. I to chyba będzie się powtarzać podczas rozgywki na X360, zwłaszcza w lesie, którego szczegóły zostały zapewne mocno przycięte ;/
Szkoda że nie dali 1080p to by można było wyłapać więcej szczegółów.

Czekam z niecierpliwością do 19:00 :)
Przez to cały dzień zmarnuję :(

P.S. Ktoś się wybiera do Bostonu na imprezę CDP RED/WB jutro? :D
(kto nie widział: http://bit.ly/H9aHrJ)
 
karczmiarz said:
Z tego co widzę, W2 na konsoli wygląda naprawdę nieźle. Jakość tekstur nieco obniżona w stusunku do wysokich na PC.
Widać też, że zdecydowanie obniżyli ilość renderowanego otoczenia. Np. na początku gry (Gaeralt biegnie) widać jedynie mgłę, a na PC majaczą z tyłu skały. I to chyba będzie się powtarzać podczas rozgywki na X360, zwłaszcza w lesie, którego szczegóły zostały zapewne mocno przycięte ;/
Szkoda że nie dali 1080p to by można było wyłapać więcej szczegółów.

Czekam z niecierpliwością do 19:00 :)
Przez to cały dzień zmarnuję :(

P.S. Ktoś się wybiera do Bostonu na imprezę CDP RED/WB jutro? :D
(kto nie widział: http://bit.ly/H9aHrJ)
@karczmiarz , mieszkasz w bostonie?
 
WhiteWarrior said:
Niby czemu. Jak na 512MB Ramu jest bombowo.

Właśnie. Trzeba pamiętać, że ten sprzęt ma już swoje lata. Mimo, że to konsola, a nie PC więc wszystko można bardziej wycisnąć i zoptymalizować, to 7 lat w porównaniu z nieustannie rozwijającym się komputerem osobistym stanowi bardzo dużo.

Gra (poza oświetleniem do którego nie mogę się przekonać) wygląda zacnie jak na produkcję konsolową.
 
Xboxa nie posiadam, Wieśka skończyłem na pececie, mając możliwość zagrania na najwyższych ustawieniach graficznych (oprócz ubersamplingu), ale mimo to po obejrzeniu filmiku mogę tylko napisać - WOW. Świetna robota, naprawdę. Konsola kosztująca - jak czytam - ok. 1200zł płynnie daje radę uciągnąć grę, która prezentuje się lepiej niż w średnich detalach na PC (gdzie koszt PC pod taką jakość osiąga 1500zł).
Naprawdę, zdumiewające osiągnięcie!
 
PaulMarshall said:
Nie mówię o KONSOLI tylko o konsolowej wersji GRY (względem PC).
Panowie, czytamy ze zrozumieniem.

Otóż czytamy ze zrozumieniem :). KONSOLOWA wersja Wiedźmina 2 uruchamiana jest na KONSOLI więc jakby nie patrzeć od niej zależy. To tak jakbyś mówił o samochodzie pomijając jego silnik. Fakt jakie osiągi ma pojazd (w naszym przypadku gra) zależy właśnie od tego silnika (w naszym przypadku konsoli) w równie wielkimi stopniu [jeśli nie większym] jak od opływowości kształtu karoserii (w naszym przypadku optymalizacji pod konsolę).
 
Garram said:
Tym co rzuca się w oczy jest zdecydowanie lepszy w wersji konsolowej balans bieli(?). Na PC w lesie Geralt jest niebieski, w lochu zielony a w namiocie czerwony.

Wejdź w słoneczny dzień do czerwonego a potem zielonego namiotu i narzekaj na zły balans bieli :rolleyes: REALIZM! Główne założenie Redów przy tworzeniu tej gry (no może jedno z głównych ;) )
 
Hm... no nie powiem, cieszę się że wychodzi na mojego X-klocka. I... przyznam, że te kolory wyglądają na "iksie" duuużo lepiej.
 
Top Bottom