По сути, как в случае с "Ведьмак 3", так и с "Киберпанк 2077", мы имеем под одним заголовком две игры...
Одна игра - основной сюжет, и она больше кино, чем игра. В ней красивая адекватная ситуации музыка, яркие характерные герои, мощно поставленная драматургия ключевых эпизодов. При этом геймплей декоративный, навыки персонажа просто не работают никак вообще. Вариативность геймплея нулевая - стелс - ни стелс, что ни делай, диалоги и события будут одни и те же. Открытый мир никак не используется и не участвует в сюжете вообще.
Другая игра - геймплей в открытом мире со всеми этими заказами, полицейскими заданиями, рутиной, надоедающей однообразной музыкой в бою, имплантами, навыками, исследованием мира, возможностью завести котика...
И, в принципе, это круто, что покупая одну игру, пользователь по факту получает две. И спасибо Сидипрожект за такую крутую продукцию. Но всё же...
Всё же это странно, когда нет практически никакого взаимодействия между сюжетом и открытым миром. Да, я понимаю, что это звучит так, как будто я зажрался попросту. Но скучно это, когда в игре две шкалы репутации - одна за игру в открытом мире, а другая за прохождение сюжета и они не связаны никак вообще.