- zwiedzając świat będziemy mogli natknąć się na osoby (przynajmniej jedną), które zapoznają nas z mapą, przybliżą nam sytuację polityczną panującą w poszczególnych regionach, opowiedzą o stoczonych bitwach i osobach sprawujących władzę;
- oficjalne potwierdzenie – po skończeniu pierwszego etapu gry, cały świat zostaje otwarty i możemy iść dokąd nam się podoba;
- aby dostać się do niektórych regionów będziemy musieli wejść w posiadanie odpowiedniego dokumentu (w tym momencie mam przed oczami Paździocha i scenę z glejtem), omamić strażników dzięki zdolnościom perswazyjnym (zapewne rozwinięcie znaku Aksji) lub po prostu znaleźć jedno z ukrytych przejść. Na nowym materiale Youtubera o nicku Gopher pojawia się kolejna opcja jaką jest podjęcie się jakiegoś zadania w zamian za możliwość przepuszczenia nas przez strażników;
- umiejętność specjalna Ciri zwana "blink" nie jest niczym innym jak odpowiednikiem przewrotów wykonywanych przez Geralta, co można zauważyć na nowym materiale wideo z cyklu IGN First prezentującym 2 minuty rozgrywki z Jaskółką w roli głównej;
- Ciri nie posiada drzewka rozwoju; zdobywanie przez nią kolejnych umiejętności nie jest zależne od nas; jest to zabieg czysto narracyjny;
- w Novigradzie tablice z ogłoszeniami znajdują się dosłownie w każdej dzielnicy;
- w grze podejmiemy się czasami naprawdę specyficznych zadań pobocznych związanych z drobnymi, codziennymi sprawami, lecz zaprojektowanymi tak, aby gracz był zaskoczony (mamy kilka przykładów, ale lepiej aby poznać je przy pierwszym kontakcie z grą);
- system walki momentami przypomina gry z serii Souls od studia From Software;
- przy odpowiednim rozwinięciu postaci animacje combosów zmieniają się nie do poznania;
- we wsiach i miasteczkach trafimy na liczne sklepy. Osoba grająca wspomina, że w pierwszym lepszym miasteczku spotkała kobietę oferującą około 80 różnych przedmiotów;
- niepotrzebny loot będziemy mogli topić u odpowiedniego rzemieślnika i dzięki temu pozyskać materiały do craftingu;
- w grze pojawią się kamienie szlifierskie dające boosty do elementów ekwipunku;
- przyznano, iż od ostatniego kontaktu z grą w wersji konsolowej zmieniło się sporo – przede wszystkim gra nie razi już bugami;
- poza drobnymi przenikaniem konia przez niektóre obiekty osoba grająca przez 8 godzin prowadzenia rozgrywki nie natknęła się na żadne błędy;
- podczas starć z większą liczbą wrogów animacja utrzymywała stałe 30 klatek na sekundę;
- wspomniano, iż gra zachwyca krajobrazami, które rozciągają się aż po horyzont;
- ogromnie wrażenie na grającym zrobiła przejażdżka konno przez zatłoczony Novigrad;
- co do samego miasta – wiele budowli jest inspirowanych polskimi zabytkami m.in. Żurawiem z Gdańska;
- na mrozie uszy Geralta robią się czerwone, o czym wspominał również Rojo w swoim materiale wideo
- jakość zakupionego siodła wpływa na kondycję naszego rumaka;
- klapy na oczy redukują poziom paniki konia podczas gdy atakują nas wrogowie;
- co ciekawe, zarówno klapy na oczy jak i juki również mają kilka poziomów – przedmioty te możemy zdobywać na wiele sposobów: kupić, znaleźć albo wygrać w wyścigach konnych;
- mechanizm wyścigów konnych – na początku ustalamy stawkę, a sam wyścig polega na zaliczaniu kolejnych checkpointów, pilnowaniu paska wytrzymałości i blokowaniu rywala (przyznam, ze element ten wygląda dokładnie tak samo jak w Red Dead Redemption);
- w większych miastach będziemy mieli okazję wzięcia udziału w turniejach wyścigów konnych z większą liczbą przeciwników;
- jedyne mankamenty wersji konsolowej to trochę zbyt długie ekrany ładowania po śmierci bohatera (z tym samym problemem boryka się Bloodborne) lub podczas szybkiej podróży – zdarzało się, ze trwały nawet 40 sekund;
- zdarzało się też doczytywanie obiektów, zwłaszcza podczas galopu.