Будущие изменения в игре (из разных источников)

+

Guest 4354681

Guest
Прям конкретного полома нет, тут совокупность 1) неплохого контроля
2) свальблоду практически пофиг на контроль оппонента и тем более на бигремувы
3) очень хороший темп в р1 и легкий блид в р2 за счёт керис, собаки, плотвы, бирны в одного-двух поединщиков, тотема и ведьмаков с замком на 14 поинтов
4) сильнейшего в игре короткого р3
А если полома нет почему он постоянно попадается?
 
Почему нельзя давно было вия с гудмундом поменять? Можно только кучу изменений добавить, по одному не умеют
У меня есть догадка. Они все работают с одним билдом. Выпустили патч и начали работу над новой фичой. Когда нужно сделать небольшую правку по типу +1/-1 провизии или силе, то придется заливать в релиз и новую фичу, а к тому времени она еще не доработанная. Поэтому пока ее не доделают патч не выпустят
 
Сейчас сольют карту с уникальным эффектом Большое Хайло сделав его неиграбельным мусором хотя для того чтобы сбалансировать его текущую колоду достаточно было бы дать Керис статус обреченности и снизить количество провизии Свальблода до четырнадцати:shrug:
 
У меня есть догадка. Они все работают с одним билдом. Выпустили патч и начали работу над новой фичой. Когда нужно сделать небольшую правку по типу +1/-1 провизии или силе, то придется заливать в релиз и новую фичу, а к тому времени она еще не доработанная. Поэтому пока ее не доделают патч не выпустят
Нет. Цифры там в сетевом коде и балансные изменения типа +- провизия/статы выходили несколько раз без загрузок патчей

Но
1 или так могут только несколько из всех сезонных билдов
2 они в договоре ранга про обязуются не менять мету каждый раз как ветер подует(я не знаю, я не читал)
3 им лень, или они не знают будут ли изменения качественно работать (всм поменяют ли они мету хоть как-нибудь)
4 они смотрят на статистику, видят средний винрейт вия из всех игроков, а все игроки у нас до про не добираются и не все понимают суть игры. Так что скорее всего у них по графикам у вия 59% побед в про и сорок шесть процентов в обычке и около пятидесяти процентов вр в ладере. Их такое положкние устраивает. А запредельно высокого вр у вия точно нет, так как половина ладера это деки с высоким темпом, которым пофиг на вия, а ещё немного ладера- это контра вия. Но у такой системы есть дыра в виде редовского поиска, который даёт далеко не случайных игроков. Возможно стоит общей температуре по палате с виями подниматься- они начинают совать им больше контры, получая не такие высокие цифры, как нам кажется, но в таком случае это уже не игра, а выиграй 5 партий- проиграй пять партий.

upd
Ну или они основываются на мнении таких игроков
Колода слабая, заходозависимая и больше фановая. Поиграть можно, но в про не вариант.
 
Last edited:
Прям конкретного полома нет, тут совокупность 1) неплохого контроля
2) свальблоду практически пофиг на контроль оппонента и тем более на бигремувы
3) очень хороший темп в р1 и легкий блид в р2 за счёт керис, собаки, плотвы, бирны в одного-двух поединщиков, тотема и ведьмаков с замком на 14 поинтов
4) сильнейшего в игре короткого р3

При этом слабых мест у колоды мало - зависимости от лидера и хайла. Ну, ещё он под игни подставляется, но игни далек от меты
Колода слабая, заходозависимая и больше фановая. Поиграть можно, но в про не вариант.
 
Липпи контрится, нежелание класть на куски или белку, не повод бомбить. Весь Липпи в переигрывании Керис, у которой распределены статы. Но грамотный нильф забьёт первый ряд шпиками и всё. В остальном Арньёльф будет ещё жёстче, с теми же картами.
Такое ощущение, что вы вообще в гвинт не играете, а только сидите на скопированных деках.

Достаточно Онейре дать обречённость, достаточно для нерфа. Ужасно, если так просто убьют интересную механику.
 
После первого раза, когда она попадает в сброс?
Картам с неё. Это Вий -2 раза и Липпи не сможет найти всё нужное, а с очисткой низкий темп. У Липпи нет полома (только куча трупов в руке из плотвы, панталона, стражниц, моркварга и прочего мусора), он играет идеально. Что сильно, так этого все и требуют, интересная механика не сосущая у глины.
 
Нужна "чистка" бронзы, почему Косиньеры играют на 15-20 статов, такого не должно быть в принципе, это уровень серебра, пусть будет 1 карта и тогда Ведьмаки уже не столь сильны.
 
Нужна "чистка" бронзы, почему Косиньеры играют на 15-20 статов, такого не должно быть в принципе, это уровень серебра, пусть будет 1 карта и тогда Ведьмаки уже не столь сильны.
Посмотрим сначало, что там придумал Слама с командой. Маловероятно, но все же, вдруг там будут интересные правки :shrug:
 
почему Косиньеры играют на 15-20 статов, такого не должно быть в принципе
контрится, нежелание класть на куски или
Ирден
не повод бомбить.
Косиньер
забафе отрядов
у которых
забаф можно убрать.
 
Путешествия это важнейшая часть прогресса и если мы откажемся от них, то у многих игроков не будет смысла для игры и прогресса.
вот он, весь современный геймдев =/
 
Top Bottom