cardiant;n10891091 said:Когда изначально создавался Гвинт отдельной игрой у них был отличный пример - Гвинт в 3-ем Ведьмаке. Там было уже понятно, что комунити полюбило игру именно такой, и сложности воссоздать всё в отдельной игре было - минимально. Такой же аналог можно привести кстати и серией Витчер. Сапковский дал то, от чего можно отталкиваться, даже больше.
Тут же они хотят сделают свою "игру", за 6 месяцев, и они уверенны что у них это получится. Анастес говорила, что у них нет сейчас мыслей по типу "А что ЕСЛИ будет провал?", всё о чём они сейчас думают, это то, как сделать Гвинт привлекательным и интересным. Но разве на одной этой мысли можно уехать далеко? Сомневаюсь.
Эм, нет. Гвинт в ведьмаке был и правда похож на упрощённого кондотьера, и из взаимодействий между картами имел только рог, казни, погоды, два вида бафа - ряд на +1 и удвоение силы нескольких одинаковых карт - и призыв остальных карт из деки(вампиры). В сетевую версию перекочевала только погода, рог и казни(ну и 3 ряда с неуязвимым золотом), остальное и правда с нуля, и это гораздо больше, чем создание гвинта в ведьмаке. Но не 6 месяцев, да. Хотя что-то такое уже было при переходе с ЗБТ в ОБТ, Дед прав.
Заодно. Они не могут мыслить "А что если будет провал?". Это в принципе не очень здорово подстёгивает разработку, и уж точно об этом не могут говорить коммьюнити-менеджеры. Другое дело, что реды по некоторым позициям очень фанатичны.