Я не выдираю, просто привожу пример, что если отдать проект в руки других разработчиков, то не всегда будет хороший результат. Слишком много составляющих должно совпасть.Не выдирайте из контекста, я написал: .. Беседка" облажалась с F3 спихнула временно проект на других чудных парней, "коим проект был интересен".
А на этом форуме - неисправимые альтруисты, верящие, в то что они могут направить издателей, в "правильном" направлении.
Про альтруистов не понял, это ко мне относится или просто мысль в слух, я вроде никуда никого не направлял)
Что за медведи пулеметы?) Нет, я же не говорю, что в Гвинт идеальный баланс. Просто по моей логике разработчикам некоторые вещи виднее, чем игрокам, при этом некоторые поступки могут быть не очевидны, по причине того, что нерфы и удаление карт продумывают на несколько дополнений вперед.Действительно, ведь команда по гвинту ни разу не обделалась, никогда не выпускала таких карт как медведь-пулемёт или восстановление и обновления всегда были балансными
Но при этом и разработчики имеют право на ошибку и могут что-то не учесть. Та же Метелица, у которой опыта, вроде как побольше, да и с ресурсами лучше бывало выпускали нечто сломанное (особенно в самом начале жизненного пути камня) и нерфили существующее ну слишком уж поздно.