Читаю разные мнения насчет причин ХоумКаминга и удивляюсь почему никто не думает о таких важных для онлайн-игры вещах, как популярность и "внешний вид".
1) Популярность. То, что она дико упала за последние пол года - это очевидно. Но проблема в том, что игра никогда и не была по настоящему популярной. Это было видно по онлайну и по Твичу. По настоящему популярные игры не имеют такие слабые показатели.
Очевидно, что Реды планировали Гвинту большое будущее. Шикарные дорогие арты, шикарная анимация и крутая озвучка карт. Киберспорт. Всё это стоит немалых денег. И, соответственно, должно окупаться. Как? Конечно же путём доната на бочки. Но чтобы игроки покупали много бочек надо чтобы этих игроков было много. И вот тут мы потихоньку начинаем подходить у сути...
Кого Гвинт мог заинтересовать в первую очередь? Во-первых, поклонников вселенной Ведьмака. Во-вторых, любителей ККИ. Заинтересовал? Безусловно. Достаточно ли их, чтобы окупать проект и приносить прибыль? Едва ли.
Поэтому очень важно, чтобы Гвинт понравился и третьей, важнейшей, категории игроков. Называть их можно как угодно - "казуалы", "левые люди" и т.д. Именно они составляют львиную долю аудитории любой фри-ту-плей игры. И именно они приносят львиную долю доната. И, как мы видим по показателям онлайна и твича, этих людей привлечь в достаточном количестве не удалось. А почему? Вот тут-то мы и приходим ко второму пункту.
2) "Внешний вид". Я взял этот пункт в кавычки потому, что речь идет не только о графике (хотя она, безусловно, важна), но и о самой игровой механике, а так же о "смотрибельности".
Что мы увидим, если взглянем на Гвинт? Мы увидим убогенькую графику со скудными эффектами, сложные механики, полное отсутствие зрелищности.
Эффекты никакущие. Желтенькое "пиу-пиу" от стреляющих карт (у некоторых, в основном с тегом "проклятый", вместо этого красные шарики), зелененькие "сопли" от бафающих карт, неуверенные молнии от Филиппы и Йенифер. Ну и еще пара-тройка маловыразительных эффектов, типа казни и пожирания.
Механики сложны для казуала. Многие карты работают так, что со стороны совершенно не понятно что произошло.
Зрелищности, соответственно, никакой.
Важнейшая проблема - игровое поле. Многие дико бомбят от грядущей "двурядности". Но взгляните на поле сейчас. По-вашему оно смотрится нормально? Блин, да даже на 32х дюймовом мониторе карты на столе 4 см. в высоту и 2,5 в ширину. Как в таких условиях смотреть на шикарные арты и их анимацию? Постоянно щёлкать по ним правой кнопкой, чтобы полюбоваться? При таком размере поля не заметна даже красота шикарно сделанных эффектов, типа Шторма Скеллигге и Рагнарога.
И с этим в текущем Гвинте ничего нельзя было сделать. На экране, если кто вдруг не понимает, сейчас 8 рядов карт. ВОСЕМЬ, Карл! Очевидно, что для поднятие зрелищности надо укрупнять их отображение на столе. А без "вырезки" рядов это невозможно. Я не удивлюсь, если и карты в руке будут в ХК во всплывающем окне или лежать вертикально вдоль стола, а не под/над ним. Всё, чтобы укрупнить ряды.
Так что грядущие изменения служат одной цели: повысить зрелищность, чтобы привлечь в проект людей, которым нужен красивый графон. А этих людей очень много.
По итогу: я не удивлюсь, если в ХК появятся не только новые визуальные эффекты, упрощенные механики и т.д., но еще и мана и лицо.
P.S. Что касается того факта, что в колоду можно будет добавить только 2 копии каждой бронзы: существует мнение, что это последняя, кардинальная попытка "починить" баг муллигана. На него комьюнити бомбит уже очень давно, Реды его "чинят", но воз и ныне там. Из этого можно сделать вывод, что дело в движке игры. Из-за какой-то фундаментальной особенности движка они не могут исправить данный баг. В случае 2х копий бронзы в деке баг не исчезнет, но будет гораздо менее заметен и не будет так бесить.
Уже сейчас (с декабря, точнее), это заметно, если играть на деке с Цири Новой.