Если честно, нынешний Гвинт немного поднадоел.
Нет, поймите меня правильно, базовые механики и идеи мне очень нравятся. Но в игре ощущается сейчас очень мало разнообразия, по той причине, что очень мало карт. Кроме того
1) постоянно встречаются одни и те же колоды или архетипы. Видя лидера, я уже знаю, что у противника будет в колоде. В игре мало неочевидных взаимодействий.
2) очень мало карт, поэтому большая часть карт встречается в разных колодах и у разных лидеров; Игры похожи одна на другую
3) с количеством наигранных игр начинает казаться, что победа на 80% зависит даже не от захода карт в руку, или ходом самого матча, а от того, что положено в колоду. Знаете, как при игре в "пьяницу", вроде игровой процесс есть, но победа решена в тот момент, когда раздана колода.
Очень много зависит от "контрящих" механик. Если враг ставит артефакты, есть ли куча уничтожителей. Если враг спамит существ в линию, есть ли в колоде возможность нанести массовый урон или ударить "в линию". Играет в несколько существ сильных существ или в бафы? - есть ли мощные ремувалы или "отмены бафов". Играет от нескольких ключевых карт - достаточно ли блоков или контроля, чтобы заблочить все эти ключевые карты и т.д.
Выигрывает тот, у кого в колоде больше возможностей законтрить способ набора очков противником.
Но если твой способ набора очков не подходит (массовые заклинания "в ряд" против противника, который выставляет всего нескольких юнитов за раунд; или сильные ремувалы против кучи мелочи) - ты в пролете.
4) проблемы с балансом. Мне не очень нравится, как балансируют карты и лидеров. Чрезмерный нерф некоторых карт, только потому что ими часто играют, при этом пропуская ряд других "достаточно сильных карт". А поскольку карт итак мало, то это создает некоторые перекосы в балансе и все пересаживаются на более сильные карты.
5) нестабильность (непродуманность, незавершенность) некоторых базовых игровых правил и механик.
В общем пока взял небольшой перерыв, иногда захожу поделать дейлики. Надеюсь на будущие патчи.