Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - z czym do ludzi, czyli wszelkiej maści bronie w grze

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 7
Next
First Prev 2 of 7

Go to page

Next Last
Nars

Nars

Moderator
#21
Jan 14, 2013
Yngh said:
Akurat ME2 i ME3 pod względem walki znacznie się rozwinęły w stosunku do ME1. Proponuję sobie trochę powalczyć w ME3 i potem powalczyć w ME1, i porównać doznania.
Click to expand...
Żeby daleko nie szukać, ja mam takie porównanie, akuratnie w toku. Co jakiś czas odpalam sobie multi w ME3, jednocześnie kończę ME1 (końcówka misji na Virmirze). Gra przeszła kolosalną drogę, od jedynki w mechanice walki, ale co chyba nawet ważniejsze w SI wrogów i towarzyszy. Gra jest dynamiczniejsza, mechanika dopracowana, są uniki. Szczególnie na wyższych poziomach trudności, gdy przeciwnicy, naciskają, flankują, używają specjalnych zdolności i granatów, strzela się w ME3 całkiem przyjemnie. Acz do ideału wciąż sporo brakuje. Chyba najlepiej pod względem mechaniki walki w perspektywie TPP wypadł Max Payne 3 i jego też najmilej wspominam.

Yngh said:
W każdym razie statystyki powinny wpływać na celność, na to, jak radzimy sobie z odrzutem i jak szybko nam się męczy ręka, na szybkość przeładowywania itp. Nie na obrażenia. Co do inicjatywy, być może w przypadku małej różnicy powinna być to kwestia refleksu gracza, a przy dużej różnicy włączałby się bullet time na kilka sekund? Gracz miałby przez to przewagę na starcie, ale zależałaby ona od statystyk.
Click to expand...
Z tego co Czerwoni na spotkaniu ze społecznością mówili - tak właśnie ma być. Celowanie ma być uzależnione od gracza i jego umiejętności, a sama broń może być obarczona statystykami jakoś to celowanie utrudniającymi, odrzut, ciężar, szybkość przeładowania, pojemność magazynka, itp. Niech mnie ktoś z innych uczestników zlotu poprawi, jeśli się mylę, ale wydaje mi się, że padło też stwierdzenie, że jedna pestka może zabić.
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#22
Jan 14, 2013
narsereg said:
Chyba najlepiej pod względem mechaniki walki w perspektywie TPP wypadł Max Payne 3 i jego też najmilej wspominam.
Click to expand...
Mechaniki może i tak (nie wiem, nie grałem), ale fizyka wygląda na kulejącą:

 
Nars

Nars

Moderator
#23
Jan 14, 2013
kpt wlodzimierz said:
Mechaniki może i tak (nie wiem, nie grałem), ale fizyka wygląda na kulejącą:

Click to expand...
Fizyka jest bardzo fajna, czuć wagę postaci, widać też jest "z krwi i kości" a nie zlepkiem poligonów. Co do filmiku, to jest dzieło panów specjalizujących się w "psuciu gier". Sam z ciekawości spróbowałem powtórzyć najbardziej spektakularny trik (ten, który zaczyna się w 0:34) i nie udało mi się uzyskać wyników choćby zbliżonych do tych z filmiku. xP
 
M

mike_81

Rookie
#24
Jan 14, 2013
narsereg said:
Z tego co Czerwoni na spotkaniu ze społecznością mówili - tak właśnie ma być. Celowanie ma być uzależnione od gracza i jego umiejętności, a sama broń może być obarczona statystykami jakoś to celowanie utrudniającymi, odrzut, ciężar, szybkość przeładowania, pojemność magazynka, itp. Niech mnie ktoś z innych uczestników zlotu poprawi, jeśli się mylę, ale wydaje mi się, że padło też stwierdzenie, że jedna pestka może zabić.
Click to expand...
Trochę szkoda, bo wychodzi na to, że w walce każda profesja będzie równie skuteczna. Nie ważne czy weźmiemy reportera, czy policjanta. Ważne, żeby w plecaku mieć solidną spluwę.
 
Nars

Nars

Moderator
#25
Jan 14, 2013
mike_ said:
Trochę szkoda, bo wychodzi na to, że w walce każda profesja będzie równie skuteczna. Nie ważne czy weźmiemy reportera, czy policjanta. Ważne, żeby w plecaku mieć solidną spluwę.
Click to expand...
No ale nikt Ci nie karze, byś tym swoim Reporterem ganiał z 20 rodzajami broni długiej, czy jakimkolwiek uzbrojeniem w ogóle. Jak dla mnie wystarczyłby dyskretny szpon w protezie ręki, ewentualnie pistolet z tłumikiem. Grunt, żeby gra umożliwiała przejście gry adekwatnie dla reportera, jednocześnie, nie blokując innych dróg. Więc, czy będziesz grał dziennkiarzem, nie używającym przemocy, czy psychopatycznym reporterem, z "solidną spluwą" w plecaku, który w imię dziennikarskiego powołania i chęci zdobycia dobrego materiału, gotów jest przejść w tryb bersek, to powinieneś mieć taką możliwość. ;P
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#26
Jan 14, 2013
undomiel9 said:
Tylko nie strzelanka, błagam. Należę do tych graczy, którzy lubią mieć wroga pod ręką (mieczem, nożem, szponem), ale w pierwszej kolejności jednak pomyśleć, czy w ogóle trzeba ciąć.
Click to expand...
Nikt nie twierdzi, ze 2077 ma byc reinkarnacja Quakea, ale jesli maja tam byc elementy walki dystansowej przy uzyciu broni planej to jedynym sensownym rozwiazaniem jest uczynienie jej zalezna od gracza a nie od sztywnych ram mechanicznych. Niech to bedzie Deus Ex, Bog jeden wie jak kocham te gre, tylko zeby strzelal jak Crysis.

Powtarzam, nie nalezy dawac graczowi celownika a potem sypac mu sola w oczy za kazdym razem kiedy kostki stwierdza, ze nie udalo mu sie z odleglosci 5 metrow trafic w drzwi stodoly.
 
U

username_2094691

Senior user
#27
Jan 14, 2013
Mi się marzy coś w stylu elektrycznego bicza, ewentualnie broni strzelającej elektrycznymi nabojami (piorunami) - mogłaby chwilowo spowodować zwarcie w jakimś atakującym nas androidzie czy uszkodzić tymczasowo jakąś cyber-kończynę przeciwnika, co by dało czas np na regenerację, przeładownie bądź ucieczkę. Takie coś a la znak Yrden. Elektryczność spowodowałaby też wiele zła, gdyby przeciwnicy stali w wodzie :D

Jeśli budynki w grze będą dość wysokie, mógłby być implant na nogi pozwalający skakać z dowolnej wysokości i przeżyć. Jak te fajne buty w Portalach.
 
ZglenQa

ZglenQa

Rookie
#28
Jan 14, 2013
narsereg said:
No ale nikt Ci nie karze, byś tym swoim Reporterem ganiał z 20 rodzajami broni długiej,
Click to expand...
Błagam tylko nie to! Nie zróbcie z naszego bohatera John'a Rambo mogącego nosić 392813019283 rodzai broni + 10 magazynków do każdego modelu. No i oczywiście wszystko może schować w kieszenie od kurtki. No bo jakże by inaczej...

@ViCe RoyS A może coś ala rękawica - paralizator na wzór tych z Gits: SAC?
 
Y

Yngh

Forum veteran
#29
Jan 14, 2013
Błagam tylko nie to! Nie zróbcie z naszego bohatera John'a Rambo mogącego nosić 392813019283 rodzai broni + 10 magazynków do każdego modelu. No i oczywiście wszystko może schować w kieszenie od kurtki. No bo jakże by inaczej...
Click to expand...
Spod klawiatury mi to wyjąłeś :).
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#30
Jan 14, 2013
ViCe RoyS said:
Mi się marzy coś w stylu elektrycznego bicza, ewentualnie broni strzelającej elektrycznymi nabojami (piorunami) - mogłaby chwilowo spowodować zwarcie w jakimś atakującym nas androidzie czy uszkodzić tymczasowo jakąś cyber-kończynę przeciwnika, co by dało czas np na regenerację, przeładownie bądź ucieczkę. Takie coś a la znak Yrden. Elektryczność spowodowałaby też wiele zła, gdyby przeciwnicy stali w wodzie :D
Click to expand...
Akcja od 2:38
Tak, to byłaby fajna zabawka ;)
 
M

mike_81

Rookie
#31
Jan 14, 2013
ViCe RoyS said:
Mi się marzy coś w stylu elektrycznego bicza, ewentualnie broni strzelającej elektrycznymi nabojami (piorunami) - mogłaby chwilowo spowodować zwarcie w jakimś atakującym nas androidzie czy uszkodzić tymczasowo jakąś cyber-kończynę przeciwnika, co by dało czas np na regenerację, przeładownie bądź ucieczkę. Takie coś a la znak Yrden. Elektryczność spowodowałaby też wiele zła, gdyby przeciwnicy stali w wodzie :D

Jeśli budynki w grze będą dość wysokie, mógłby być implant na nogi pozwalający skakać z dowolnej wysokości i przeżyć. Jak te fajne buty w Portalach.
Click to expand...
Jak najbardziej są takie zabawki, bronie EMP i różne dziwne wynalazki w dziale "egzotyczne". W temacie broni, w świecie CP każdy znajdzie coś dla siebie :D Pozostaje mieć nadzieję, że REDsi całe to bogactwo przeniosą do wersji cyfrowej.
 
U

username_2094691

Senior user
#32
Jan 14, 2013
@kpt wlodzimierz:
Dokładnie o coś takiego mi chodziło :) podobnie jest z tą elektryczną ręką w BioShock'ach i łukiem z Crysis 3.

@mike_:
Aż wstyd przyznać, nie znam uniwersum CP i raczej przed wakacjami nie będę miał czasu ich poznać, także sorki za wymienianie istniejących rzeczy.
 
C

cybernesis

Rookie
#33
Jan 15, 2013
mike_ said:
Pozostaje mieć nadzieję, że REDsi całe to bogactwo przeniosą do wersji cyfrowej.
Click to expand...
Trzymamy kciuki. W końcu to będzie też trochę gra o strzelaniu, mimo iż RPG ;)
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#34
Jan 15, 2013
W pierwszym poście zebrałem niektóre propozycje i pomysły z tematu, będę starał się to aktualizować na bieżąco (o ile będzie co ;)).
 
V

vinion

Rookie
#35
Jan 20, 2013
Co do broni liczył bym na jakąś tarczę która była by połączona z jetpackiem czy jak to się tam pisze. W końcu to przyszłość :).
 
C

cybernesis

Rookie
#36
Jan 23, 2013
To jest lista broni z Cyberpunka 2013

Może w 2077 powinniśmy się spodziewać podobnego arsenału? Oczywiście po modyfikacjach.
 
U

username_3641140

Rookie
#37
Jan 25, 2013
Przypomnialo mi sie mgliscie opowiadanie przeczytane przed wielu laty. Akcja dziala sie w niedalekiej przyszlosci, bohaterem byl zolnierz sil pokojowych operujacy gdzies w Europie, nie pomne szczegolow. Ale pamietam, ze wrazenie wowczas zrobil na mnie opis wyposazenia tego zolnierza. Kuloodporny pancerz zapewnial ochrone przed roznego typu zagrozeniami, bezposredni dostep do danych satelitarnych, mozliwosc widzenia calego otaczajacego terenu w szerokim zakresie spektrum. Dodatkowo wzmocniony refleks, sila, ogolnie one man army. A to byl tylko zwykly zolnierz.
Jak walczyc z kims, kto jest w stanie zlokalizowac wroga ukrytego za trzema budynkami, w sekunde uzyskac jego pelne dossier, naslac na niego niewidzialnego drona i zabic nie ruszajac nawet palcem? A tak wlasnie mogloby wygladac starcie z kimkolwiek dysponujacym wiekszymi srodkami. Oczywiscie swiat cyberpunka nie jest tak naprawde naszym swiatem w przyszlosci. To osobna, alternatywna wersja, wiec nie musimy koniecznie przenosic doswiadczen i prognoz z naszej linii czasowej. Mozemy przyjac, ze korporacje beda nasylac na swoich wrogow klasycznych miesniakow z kastetami, a konflikty miedzy panstwami dalej beda rozstrzygane przy pomocy dziesiatkow tysiecy zolnierzy strzelajacych do siebie z okopow. Wymagac to bedzie tylko odrobiny zawieszenia niewiary.
Skoro cdpr uznalo, ze swiat wymaga jednak pewnego odswiezenia, to ja dostrzegam tu spore pole do konfliktow na tle spojnosci wizji. Zapewne komputery nie beda mialy trzech megabajtow pamieci tylko przewyzsza obecne tysiace razy, a zapalniczki beda dzialaly na rozpad jadra atomu. Dlaczego wiec sposoby zabijania mialyby pozostac takie vintage i retro? Drobny promyk nadziei dostrzegam w helmie noszonym przez cyber squad. Wyglada jak cos potencjalnie pomocnego w nowoczesnym zabijaniu.
 
Z

zi3lona_old

Senior user
#38
Jan 25, 2013
Biorąc pod uwagę teaser i arsenał broni występujący w podręczniku, to wątpię by zrezygnowano z "tradycyjnego" sposobu zabijania. Pewnie, w zależności od klasy, będzie można uruchomić jakieś dodatkowe możliwości.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#39
Jan 25, 2013
raison d'etre said:
Dlaczego wiec sposoby zabijania mialyby pozostac takie vintage i retro?
Click to expand...
Nic nie jest technologicznie retro do momentu kiedy nie zastapi sie tego czyms bardziej efektywnym. Daleko nam do wprowadzenia systemu broni osobistej ktora nie bedzie sie opierala na sile kinetycznej pocisku, a zwykle ostrze pewnie zawsze pozostanie solidnym rozwiazaniem w warunkach walki wrecz.
 
wisielec

wisielec

Forum veteran
#40
Jan 25, 2013
Fajnym pomysłem byłoby rozwinięcie broni igłowej i mikrofalowej tudzież 'dzwiękowej'. No ale nie ma to jak stare sprawdzone pociski. Dla niewtajemniczonych dodam, że w CP2020 Deep Space właśnie na technologii przyszłości oparto walkę.. no wiecie, problemy z poprutym poszyciem i próżnią.

Największą jednak frajdą byłyby: smartowana broń i mikropociski. Ewentualnie smart-pociski.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 7
Next
First Prev 2 of 7

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.