Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - z czym do ludzi, czyli wszelkiej maści bronie w grze

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
Next
First Prev 6 of 7

Go to page

Next Last
M

mike_81

Rookie
#101
Jan 26, 2013
Chodzi o to czy coś w grze będzie zabawne, czy nie. Bohater może mieć przy sobie ograniczoną ilość broni ( co jest jak najbardziej realistyczne, ale dla niektórych może być mało zabawne ), albo jak w przypadku GTA, w kieszeni zmieści cały arsenał. Z realizmem nie ma to nic wspólnego, ale jakoś nikomu specjalnie to nie przeszkadzało.
 
E

__ecroscope

Rookie
#102
Jan 26, 2013
Pisząc o "pierwotnej wizji" miałem na myśli to, czego dowiadujemy się o rasie Asari w ME1 - bo w jedynce nie ma pada żadna sugestia, że poza lateksowymi strojami smerfetki jakoś wspomagają tę swoją multi-rasową atrakcyjność (LOL), natomiast gadki Mordina doprowadziły niektórych do przekonania, w którym tkwił chociażby Silhar. Jako takiego retconu może tu i nie ma, ale coś czuję, że Bio próbowało się w ten sposób reflektować i jak zwykle wyszło z tego tylko jeszcze większe zamieszanie.

Swoją drogą, jak sobie myślę, wróć, próbuję myśleć o Asari kopulującej z Elcorem albo Kroganinem, to przypominają mi się pewne filmy porno, które obejrzałem bardziej z ciekawości, niż z czegokolwiek innego...

Anyway, EOT.

///
mike_ said:
Ale kto myli? Bo na pewno nie ja. CP jest na tyle wiarygodny na ile się da. W podręcznikach wiele kwestii jest w miarę sensownie wytłumaczonych. A realizm - powtórzę to jeszcze raz - zawsze będzie umowny,
Click to expand...
Dla mnie nie istnieje coś takiego jak "umowny realizm" - coś jest albo realistyczne, albo nie.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#103
Jan 26, 2013
mike_ said:
Chodzi o to czy coś w grze będzie zabawne, czy nie. Bohater może mieć przy sobie ograniczoną ilość broni ( co jest jak najbardziej realistyczne, ale dla niektórych może być mało zabawne ), albo jak w przypadku GTA, w kieszeni zmieści cały arsenał. Z realizmem nie ma to nic wspólnego, ale jakoś nikomu specjalnie to nie przeszkadzało.
Click to expand...
Mnie by przeszkadzało, gdybym emocjonował się GTA. Jak coś takiego będzie w CP2077, to będę narzekał, bo nie cierpię broni wyciąganych z tyłka.

W każdym razie, tak jak wcześniej pisałem, to, że czegoś w grze nie ma, nie oznacza, że tak jest w lore. Podobnie jest w książkach, przecież nie jesteśmy z Geraltem 24/7 i nie podziwiamy jego wyczynów w toalecie, ale nie oznacza to, że Geralt nie ma potrzeb fizjologicznych tej natury... I jakoś nie mam problemów z użyciem wyobraźni w tej kwestii.

Ewidentny brak realizmu jest np. w sytuacji, gdy Geralt dostaje ognistą kulą w pysk, po czym wstaje i walczy dalej jak gdyby nigdy nic. Pozdrawiam geniusza, który stworzył sekwencję walki z draugiem (chociaż w zasadzie walka ze smokiem była jeszcze głupsza).

Jako takiego retconu może tu i nie ma (...)
Click to expand...
No i sam sobie odpowiedziałeś. To, że twórcy podają nowe informacje, rozbudowują lore, dają nowe teorie na jakiś temat itp. nie oznacza, że coś jest retconem, niezależnie od tego, jak oceniamy asari w "lateksowym stroju smerfetki" (jak wspomniałem, nie jestem fanem tej rasy, bo wg mnie głównym powodem jej istnienia w takiej formie a nie innej jest fanservice).

Swoją drogą, jak sobie myślę, wróć, próbuję myśleć o Asari kopulującej z Elcorem albo Kroganinem, to przypominają mi się pewne filmy porno, które obejrzałem bardziej z ciekawości, niż z czegokolwiek innego...
Click to expand...
Człowieku małej wiary!!

:D
 
M

mike_81

Rookie
#104
Jan 26, 2013
Yngh said:
Mnie by przeszkadzało, gdybym emocjonował się GTA. Jak coś takiego będzie w CP2077, to będę narzekał, bo nie cierpię broni wyciąganych z tyłka.

W każdym razie, tak jak wcześniej pisałem, to, że czegoś w grze nie ma, nie oznacza, że tak jest w lore. Podobnie jest w książkach, przecież nie jesteśmy z Geraltem 24/7 i nie podziwiamy jego wyczynów w toalecie, ale nie oznacza to, że Geralt nie ma potrzeb fizjologicznych tej natury... I jakoś nie mam problemów z użyciem wyobraźni w tej kwestii.
Click to expand...
No właśnie dlatego pisałem, że książka/film to jedno, a gra drugie. W grze cały czas widzimy poczynania naszego bohatera, jesteśmy z nim na okrągło. I dlatego w GTA mogę się kimnąć jak będę czuł taką potrzebę, ale równie dobrze przez całą grę mogę nie zmrużyć oka. Widać twórcy uznali, że nie ma sensu zmuszać graczy do regularnego snu, ale jakby co dali im taką możliwość. To jest też dobry przykład umownego realizmu. Możesz spać, ale w sumie nikt Cię nie zmusza, jeżeli psuje Ci to zabawę.

A i też nie cierpię broni wyciąganych znikąd. Nawet nie lubię kiedy "magicznie" trzymają się pleców.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#105
Jan 26, 2013
No właśnie dlatego pisałem, że książka/film to jedno, a gra drugie.
Click to expand...
Trudno się nie zgodzić, wynika to chociażby z interaktywności gier komputerowych.

W grze cały czas widzimy poczynania naszego bohatera, jesteśmy z nim na okrągło.
Click to expand...
"Technicznie" tak, ale ja zawsze wyobrażałem sobie to w ten sposób, że mój bohater śpi/je/pije "w międzyczasie", tylko nie widzę tego na ekranie. W przypadku gier typu sandbox zazwyczaj też instaluję mody dodające różne potrzeby (jedzenie/picie/spanie np. w przypadku Morrowinda czy Fallouta 3), o ile mam taką możliwość.

Widać twórcy uznali, że nie ma sensu zmuszać graczy do regularnego snu, ale jakby co dali im taką możliwość. To jest też dobry przykład umownego realizmu. Możesz spać, ale w sumie nikt Cię nie zmusza, jeżeli psuje ci to zabawę.
Click to expand...
Jako decyzja rozpatrywana z perspektywy game design - w porządku, przynajmniej na papierze (w te nowsze GTA nie grałem zbyt długo). Niemniej jednak w takich przypadkach gra aż się prosi o jakieś hardcore mode.

@down Być może dlatego nie robią "gry dla wszystkich".
 
M

mike_81

Rookie
#106
Jan 26, 2013
Morał z tej dyskusji jest taki, że REDzi nie mają łatwego zadania. I tak zawsze ktoś będzie niezadowolony :D
 
E

__ecroscope

Rookie
#107
Jan 26, 2013
A ja nadal uparcie twierdzę, że nie ma czegoś takiego jak umowny realizm. To że w grze możesz przespać np. tydzień w wyrku (vide TES) nie jest bowiem żadnym realizmem, a jedynie uproszczeniem na potrzeby gry, podobnie jak te tony itemów w ekwipunku, które nie uwidaczniają się na postaci jako worek Świętego Mikołaja. Uproszczenia mogą być mniej lub bardziej (nieumownie) realistyczne, ale pełnią przede wszystkim funkcję gameplayową - np. wspomniane łóżko regeneruje HP. Innym przykładem może być używanie apteczek w trakcie walki, co w bardzo wielu grach jest praktykowane.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#108
Jan 26, 2013
A ja nadal uparcie twierdzę, że nie ma czegoś takiego jak umowny realizm.
Click to expand...
To nie ja rzuciłem tym pojęciem, ale myślę, że wszyscy się zgodzimy, że gra może być bardziej albo mniej realistyczna, prawda?

To że w grze możesz przespać np. tydzień w wyrku (vide TES) nie jest bowiem żadnym realizmem, a jedynie uproszczeniem na potrzeby gry, podobnie jak te tony itemów w ekwipunku, które nie uwidaczniają się na postaci jako worek Świętego Mikołaja.
Click to expand...
W zasadzie z tym "spaniem" chodziło bardziej o "odpoczynek". Ekran się przyciemniał i odpoczywałeś, ale przecież nie musiało to oznaczać, że postać cały czas spała. Co do ekwipunku, pełna zgoda.

Uproszczenia mogą być mniej lub bardziej (nieumownie) realistyczne, ale pełnią przede wszystkim funkcję gameplayową - np. wspomniane łóżko regeneruje HP
Click to expand...
Nikt tego nie podważa.

Innym przykładem może być używanie apteczek w trakcie walki, co w bardzo wielu grach jest praktykowane.
Click to expand...
Wg mnie cały system HP ma bardzo mało wspólnego z realizmem, zwłaszcza gdy nie są przewidziane inne efekty poza śmiercią, tj. gdy postać z 1/100 HP funkcjonuje całkiem normalnie, a przy 0/100 następuje natychmiastowa śmierć.
 
E

__ecroscope

Rookie
#109
Jan 26, 2013
Yngh said:
W zasadzie z tym "spaniem" chodziło bardziej o "odpoczynek". Ekran się przyciemniał i odpoczywałeś, ale przecież nie musiało to oznaczać, że postać cały czas spała. Co do ekwipunku, pełna zgoda.
Click to expand...
Nie ma tutaj pola do interpretacji:


Pod odpoczynek można ewentualnie podciągnąć "czekanie".

Yngh said:
Wg mnie cały system HP ma bardzo mało wspólnego z realizmem, zwłaszcza gdy nie są przewidziane inne efekty poza śmiercią, tj. gdy postać z 1/100 HP funkcjonuje całkiem normalnie.
Click to expand...
Ano.

Są co prawda gry, które podchodzą do tego problemu bardziej skrupulatnie, ale koniec końców nie oddasz sprawiedliwości wszystkim możliwym obrażeniom.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#110
Jan 26, 2013
Nie ma tutaj pola do interpretacji:
Click to expand...
Co Ty nie powiesz?

I serio, nie czepiałbym się poszczególnych wyrazów. Zresztą, można je było zmienić modami. W każdym razie jeżeli tylko na tym polegałyby odstępstwa od realizmu w grach, to mówilibyśmy niemalże o symulowanej rzeczywistości :D.

Są co prawda gry, które podchodzą do tego problemu bardziej skrupulatnie, ale koniec końców nie oddasz sprawiedliwości wszystkim możliwym obrażeniom.
Click to expand...
Podobał mi się system z Falloutów. Na pewno wolę coś takiego niż klasyczny system jednolitego HP.
 
E

__ecroscope

Rookie
#111
Jan 26, 2013
Pomijając fakt, że w Skyrim (grze z tej samej serii) mowa literalnie o "śnie", "rest" jest często używane w jęz. angielskim jako synonim "położenia się spać" - czego łóżko jest tutaj dość wymownym symbolem. Poza tym odpoczywanie w łóżku przez tydzień nie jest wiele bardziej realistyczne od spania przez tydzień. Dlatego z punktu widzenia tej dyskusji jest to dość bezprzedmiotowy spór.:)

Yngh said:
Podobał mi się system z Falloutów. Na pewno wolę coś takiego niż klasyczny system jednolitego HP.
Click to expand...
Mówisz o tych starych, czy nowych? W nowych udało mi się raz odciąć chłopu łeb strzałem z wiatrówki, ale to już tak na marginesie.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#112
Jan 26, 2013
Pomijając fakt, że w Skyrim (grze z tej samej serii) mowa literalnie o "śnie", "rest" jest często używane w jęz. angielskim jako synonim "położenia się spać" - czego łóżko jest tutaj dość wymownym symbolem. Poza tym odpoczywanie w łóżku przez tydzień nie jest wiele bardziej realistyczne od spania przez tydzień. Dlatego z punktu widzenia tej dyskusji jest to dość bezprzedmiotowy spór.
Click to expand...
*uderza głową w ścianę* Rany, gdzie się podziała wyobraźnia? Ok, interpretuj to sobie jak chcesz, ja interpretuję to inaczej.

Mówisz o tych starych, czy nowych? W nowych udało mi się raz odciąć chłopu łeb strzałem z wiatrówki, ale to już tak na marginesie.
Click to expand...
Fallout zawsze był groteskowo wręcz brutalny (były nawet perki z tym związane), ale chodzi mi o ogólne założenia systemu, który zakłada locational damage i efekty obrażeń inne niż śmierć, np. gdy masz zranioną nogę - to wolniej chodzisz lub nie możesz biegać czy skakać. Z tego co pamiętam, w pierwszym Deus Ex też było coś podobnego.

@down O, właśnie. Sorry za tego off-topa.
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#113
Jan 26, 2013
Przepraszam, czy to jest ten wątek o broni w grze?
;)
 
N

nerarhion

Rookie
#114
Feb 13, 2013
Panowie gratuluje zawziętości, napisze coś co ja o tym myślę nie wiem co palicie ale dajcie namiar na dilera, a teraz poważnie jak da się zauważyć w dziejach ludzkości granica miedzy rzeczywistością a fikcją jest dość cienka biorąc na przykład star trek oczywiście ten starszy, oglądamy sobie a tu jakieś urzondzonko do komunikacji na dystans myślimy o ja ale wypas a tu nagle gostek wyskakuje z dotykowym interfejsem (nie pamiętam dokładnie nazw) a my na to to już fikcja na maxa, podsumowaniei fikcia stała sie rzeczywistościa a teraz mamy jedno i drugie i to w kieszeni nazywa się telefon z dotykowym wyświetlaczem no i trudno dojść czy fikcja czerpie z rzeczywistości czy też rzeczywistość z fikcji. JA uważam ze jedno i drugie czerpie inspiracje od siebie.:rolleyes:
 

samesins

Guest
#115
Feb 16, 2013
российская фирма Смесистрой

российская компания Смесистрой предлагает высококачественные сухие строительные смеси и стройматериалы. цемент цена. производство сухих смесей различных объемов и доставка сухих строительных смесей в городе Москва. цемент
 
K

_kobuz

Rookie
#116
Mar 31, 2013
Jeszcze nie pisałem na forum więc się rozdziewiczam ;p Trochę cicho tu....

Tak się zastanawiam, były pokazane rzuty długiej broni policyjnej
View attachment 1348

Pojawiły się gdzieś takie rysunki tej krótkiej?
 

Attachments

  • d398cfcada3536f0eac89180b516b73d.jpg
    d398cfcada3536f0eac89180b516b73d.jpg
    73.6 KB Views: 21
  • RED Point
Reactions: Vorzheva
D

danielgold666

Rookie
#117
Aug 18, 2013
Tak z innej beczki. Gra ma być otwarta więc teoretycznie możesz na początku natchnąć się na bardzo silnych kolesi jak sprawić "realistycznie" że nie będzie ci tak łatwo ich pokonać.
Moim zdaniem dobrze by było rozgraniczyć poprzez umiejętność którą każda postać rozwija przez zdobywanie poziomów. Np można przez percepcje. Jak miało by to wyglądać powiedzmy że jesteś na początku podróży i podskoczyłeś do nie odpowiedniego kolesia (zdecydowanie większy poziom percepcji) zaczyna się walka koleś jest tak szybki że nie masz szans nadążyć za jego ruchami jego celność jest świetna dla niego poruszasz się jak mucha w smole. Przez co masz możliwość zaatakowania i wygrania takiej walki ale jest ona mało prawdopodobna, dzięki jednak zdobywaniu poziomów jesteś w stanie nadgonić tą różnicę w szybkości celności etc. Było by to bardziej naturalne niż po prostu danie takim przeciwnikom mnóstwa hitpointsów jak w każdej innej grze. To tylko takie moje przemyślenia.
 
J

jaabaa

Forum regular
#118
Aug 26, 2013
Mimo że ten film dotyczy GTA V to raczej na pewno powinniśmy się takich rzeczy spodziewać w CP2077. A jeśli chodzi o ten wątek, to czy drukowanie własnej broni czy jakichś ulepszeń nie brzmi super?! W dodatku idealnie pasuje do gry w świecie CP rozgrywającej się w roku 2077, gdy ulepszone wersje takich drukarek będą na porządku dziennym :)

 
N

Narion36

Senior user
#119
Sep 12, 2013
Nie wiem czy ten temat był już poruszany, ale w tematyce broni ręcznej pojawiła się pewna nowość - polski system broni modułowej MSBS. W tej chwili jest jeszcze w fazie eksperymentów ale już zbiera rewelacyjne recenzje. Może warto to wykorzystać? Pomyślcie o tym REDZI. W realnym świecie mało prawdopodobne jest, aby Polska stała się nagle czołowym producentem broni, ale w świecie Cyberpunka - wszystko jest możliwe :) Poza tym warto promować wszystko co polskie...
 
Nars

Nars

Moderator
#120
Sep 12, 2013
Sam się pasjonuje z deczka uzbrojeniem i trzymam kciuki za MSBS'a, ale nie sprowadzajmy gier Czerwonych, do platformy promocyjnej dla naszego kraju. Jasne jakieś nawiązania są mile widziane, jednak Cyberpunk, to głównie miks kulturowy Japonia-USA. Nie wspominając o tym, że w świecie CP2077, nie ma licencjonowanych broni, a całość dzieje się w przyszłości.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
Next
First Prev 6 of 7

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.