Cyberpunk 2077 - z czym do ludzi, czyli wszelkiej maści bronie w grze
Choć niezwykle cenimy sobie gry RPG w którym problemy można rozwiązać na wiele sposobów, prędzej czy później czeka nas walka. Tutaj rodzi się pewien problem, ponieważ gra oparta jest o konkretny system - w takim razie co powinno mieć znaczenie w CP 2077: umiejętności gracza (głównie refleks) czy może szereg statystyk, które raz pozwolą nam trafić z kilkuset metrów, a raz spudłować z minimalnej odległości?
Inna sprawa to same bronie. Prywatnie chciałbym, aby CDPR zbliżył się poziomem do (dla mnie) niedoścignionego mistrza w tej kwestii - ID Software. W RAGE każdą z broni "czuło" się inaczej, a mnóstwo rodzajów amunicji sprawiało sporo frajdy i pozwalało na stosowanie różnych taktyk. Do tego dochodzi mnóstwo gadżetów (roboty, wieżyczki) - w sam raz do przesiąkniętego elektroniką świata CP2077.
Chętnie przeczytałbym opinie osób, które grały w CP2020 - czy w podręczniku gry kwestia broni została opisana w szczegółowy sposób?
Sugestie, pomysły i opinie:
Choć niezwykle cenimy sobie gry RPG w którym problemy można rozwiązać na wiele sposobów, prędzej czy później czeka nas walka. Tutaj rodzi się pewien problem, ponieważ gra oparta jest o konkretny system - w takim razie co powinno mieć znaczenie w CP 2077: umiejętności gracza (głównie refleks) czy może szereg statystyk, które raz pozwolą nam trafić z kilkuset metrów, a raz spudłować z minimalnej odległości?
Inna sprawa to same bronie. Prywatnie chciałbym, aby CDPR zbliżył się poziomem do (dla mnie) niedoścignionego mistrza w tej kwestii - ID Software. W RAGE każdą z broni "czuło" się inaczej, a mnóstwo rodzajów amunicji sprawiało sporo frajdy i pozwalało na stosowanie różnych taktyk. Do tego dochodzi mnóstwo gadżetów (roboty, wieżyczki) - w sam raz do przesiąkniętego elektroniką świata CP2077.
Chętnie przeczytałbym opinie osób, które grały w CP2020 - czy w podręczniku gry kwestia broni została opisana w szczegółowy sposób?
Sugestie, pomysły i opinie: