Глюки в статистике сегодня с утра

+
Смех то смехом но мотивация у нас разная и они все верно сделали, вот только не надо кашлять что архетипы убили и т п Все наместе у каждой фракции из 6 минимум по 3 архетипа. Ей богу хейтерщина одна на форуме. Да простит меня @Pavlikma но глядя на потенцию властелина записался в спортивный атлетический клуб по под(твердый знак) на клаве есть на телефоне нет, гири в 9 кг. жению своей выносливости, конфеты не достанутся никому.
 
Last edited:

Q255

Forum veteran
Смех то смехом но мотивация у нас разная и они все верно сделали, вот только не надо кашлять что архетипы убили и т п Все наместе у каждой фракции из 6 минимум по 3 архетипа. Ей богу хейтерщина одна на форуме. Да простит меня @Pavlikma но глядя на потенцию властелина записался в спортивный атлетический клуб по под(твердый знак) на клаве есть на телефоне нет, гири в 9 кг. жению своей выносливости, конфеты не достанутся никому.
Клин клином вышибают, иначе: глюки - глюками.
 
Смех то смехом но мотивация у нас разная и они все верно сделали, вот только не надо кашлять что архетипы убили и т п Все наместе у каждой фракции из 6 минимум по 3 архетипа. Ей богу хейтерщина одна на форуме. Да простит меня @Pavlikma но глядя на потенцию властелина записался в спортивный атлетический клуб по под(твердый знак) на клаве есть на телефоне нет, гири в 9 кг. жению своей выносливости, конфеты не достанутся никому.
Да будь их десять, ничего это не даст. Все равно их понемногу вырезают, оставляя пару карт, как просто дополнительный ресурс. Ну и еще, архетипов то много, но играющих намного меньше.
 
Да будь их десять, ничего это не даст. Все равно их понемногу вырезают, оставляя пару карт, как просто дополнительный ресурс. Ну и еще, архетипов то много, но играющих намного меньше.
Ну что ты говоришь что что-то вырезают, даже те же олдскульные Которые колоду оппонента выкидывают заходят и играют и иногда против тех кто не знает что сними игра в два раунда только, они их выжимают. Недавно встретил еще до обт был похожий архетип у нильфов на плодение солдат и забафе, так вот скажу что он в обычке вчера мне встретился было интересно. Преведи аргументы какие архетипы вырезают, шпики уже новые , все меняется, приспосабливайся.

Меня сегодня закидали новыми шпиками отбиться на гейлиге даже не смог проиграл в пару статов.
 
Ну что ты говоришь что что-то вырезают, даже те же олдскульные Которые колоду оппонента выкидывают заходят и играют и иногда против тех кто не знает что сними игра в два раунда только, они их выжимают. Недавно встретил еще до обт был похожий архетип у нильфов на плодение солдат и забафе, так вот скажу что он в обычке вчера мне встретился было интересно. Преведи аргументы какие архетипы вырезают, шпики уже новые , все меняется, приспосабливайся.

Меня сегодня закидали новыми шпиками отбиться на гейлиге даже не смог проиграл в пару статов.
Далеко бегать не приходится. Самый яркий пример это сброс. Есть другие менее очевидные. Это ловушки, монстры на убийстве своих(старая главоглазиха, но взамен продвинули новый архетип). Факт в том, что разработчики не развивают те архетипы, что были изначально (кроме нескольких).
 
Далеко бегать не приходится. Самый яркий пример это сброс. Есть другие менее очевидные. Это ловушки, монстры на убийстве своих(старая главоглазиха, но взамен продвинули новый архетип). Факт в том, что разработчики не развивают те архетипы, что были изначально (кроме нескольких).
Ты как понимаю олд, сам также мурыжусь. Этот разговор про архетипы вроде Поем подымал, меня вообще не напрягает, .. Хочешь сказать вампиры как архетип не играет, потому что на них нельзя взять прошку? У вас у всех одни понятия если не побеждаю то значит не работает, ведь так?!
 
Last edited:
У вас у всех одни понятия если не побеждаю то значит не работает, ведь так?!
Это ты глубоко залудил.
Чеви два дня подряд выдаёт топовый философский контент.
 
У вас у всех одни понятия если не побеждаю то значит не работает, ведь так?!

Именно так. Колода должна быть конкурентноспособной, минимум тир-2, чтобы про нее можно было сказать, что она играбельна. Гвинт - это пвп игра, и если колода сосед против любого адекватного противника на сильной деке - это НЕ рабочая колода. Фановая - возможно, но не рабочая.
 
В этом-то и большая проблема гвинта. Игроки думают колодами, разработчики балансируют эти же готовые колоды.
Уже в магазине можно эти деки продавать, а остальные карты сразу делать с мэдскиллз-артом за три копейки, ибо они никому нужны не будут.
 
Это ловушки
Ловушки никто не убивал. Реворк змеиной и волчьей ямы, конечно, хрень полная, они были гораздо лучше, но в остальном ничего не поменялось. Лидера сделали просто более универсальным, по факту между превратить ловушку в токен или просто создать токен нет никакой разницы. На один заряд меньше, это да, но 1) далеко не всегда в третьем раунде есть нужное количество ловушек, 2) даже если ловушек достаточно, иногда приходилось ради токена самому вскрывать рог, а это минус вэлью, а давилки вскрывать самому ой как не хочется. То есть по факту часто абилка частично антисинергировала с колодой 3) да и вообще, ради абилки лидера приходилось играть очень слабые огненные ловушки, которые даже свою провизию в 90% случаев не отбивают

Короче, я не считаю, что изменение лидера критическим образом повлияло именно на ловушки. Ну то есть повлияло в том смысле, что со старой абилкой игроки бы плакали, кололись, но играли на ловушках, чтобы сделать 100 побед, попутно строча каменты в бомбильне. Но оно нам надо? :shrug:
 
Ты как понимаю олд, сам также мурыжусь. Этот разговор про архетипы вроде Поем подымал, меня вообще не напрягает, .. Хочешь сказать вампиры как архетип не играет, потому что на них нельзя взять прошку? У вас у всех одни понятия если не побеждаю то значит не работает, ведь так?!
Вампирами можно играть, сам архетип хорошо развит, хотя некоторые карты можно было бы апнуть. Дело в том, что сейчас он слаб. Если ты не гонишься за рейтингом, то без проблем можешь играть на любой колоде. В игре есть карты, которые были частью полноценного архетипа, сейчас это или мусор, или просто как доп ресурс.

Ловушки никто не убивал. Реворк змеиной и волчьей ямы, конечно, хрень полная, они были гораздо лучше, но в остальном ничего не поменялось. Лидера сделали просто более универсальным, по факту между превратить ловушку в токен или просто создать токен нет никакой разницы. На один заряд меньше, это да, но 1) далеко не всегда в третьем раунде есть нужное количество ловушек, 2) даже если ловушек достаточно, иногда приходилось ради токена самому вскрывать рог, а это минус вэлью, а давилки вскрывать самому ой как не хочется. То есть по факту часто абилка частично антисинергировала с колодой 3) да и вообще, ради абилки лидера приходилось играть очень слабые огненные ловушки, которые даже свою провизию в 90% случаев не отбивают

Короче, я не считаю, что изменение лидера критическим образом повлияло именно на ловушки. Ну то есть повлияло в том смысле, что со старой абилкой игроки бы плакали, кололись, но играли на ловушках, чтобы сделать 100 побед, попутно строча каменты в бомбильне. Но оно нам надо? :shrug:
Был реворк ключника и нерф авалакха. Был ещё краснолюд пиротехник, но он был не обязателен.
 
Last edited by a moderator:
Был реворк ключника и нерф авалакха. Был ещё краснолюд пиротехник, но он был не обязателен.
Не помню как изначально, но после ввода портала ключник и авалакх были слишком дорогими, чтобы играть их с ловушками. Аву я еще играл, а вот ключника никогда. А пиротехники антисинергировали с лидером
 
Не помню как изначально, но после ввода портала ключник и авалакх были слишком дорогими, чтобы играть их с ловушками. Аву я еще играл, а вот ключника никогда. А пиротехники антисинергировали с лидером
Для меня проблема в том, что ввод нового архетипа затрагивает существующие архетипы. Разработчики сначало сделали свой ХК с задуманными архетипами, но потом при создании новых карт они почему-то начинают делать абсолютно другое, а изначальные карты подстраивать под новые.
 

Guest 4320203

Guest
Лидера сделали просто более универсальным, по факту между превратить ловушку в токен или просто создать токен нет никакой разницы.
Хух, кроме того что ловушки игрались через спам эльфов, где ловушка выступала слотом для эльфа, ловушка занимает место, поэтому разница в забитом столе с 4 эльфами и 4-мя артефактами есть.
 
Top Bottom