Известные карты и другая информация о игре

+
Status
Not open for further replies.
Неплохо рассказано. Но почему Reaver scout - шпион и выставляется на сторону противника?

Сейчас интересно работает повышение юнита до героя. На него продолжают действовать пассивные эффекты, которые на героев действовать не должны. Надеюсь это в фичу не перерастет.
 
Сейчас интересно работает повышение юнита до героя. На него продолжают действовать пассивные эффекты, которые на героев действовать не должны. Надеюсь это в фичу не перерастет.
В смысле? Они действуют, когда юнит еще не герой, а до героя просто повышается с текущим значением силы, если это убрать, то карта станет бесполезной.
 
В смысле? Они действуют, когда юнит еще не герой, а до героя просто повышается с текущим значением силы, если это убрать, то карта станет бесполезной.
Эффекты обычно делятся на 2 типа: активные и пассивные
Первые производят изменения статов цели однократно и проверяют валидность цели один раз, вторые имеют постоянный эффект и должны переставать действовать на цель как только она стала невалидной.
https://www.youtube.com/watch?v=uqqnv56gjZY в этом видео на юнит пока он еще не герой, действует эффект рога, которая вероятно проверяет что карта не герой однократно и пассивная способность карты John Natalis, которая должна перестать действовать после повышения юнита до героя.
 
Last edited:
Эффекты обычно делятся на 2 типа: активные и пассивные
Первые производят изменения статов цели однократно и проверяют валидность цели один раз, вторые имеют постоянный эффект и должны переставать действовать на цель как только она стала невалидной.
https://www.youtube.com/watch?v=uqqnv56gjZY в этом видео на юнит пока он еще не герой, действует эффект рога, которая вероятно проверяет что карта не герой однократно и пассивная способность карты John Natalis, которая должна перестать действовать после повышения юнита до героя.
Тогда промоушен будет очень слабой способностью по сравнению с остальными... и вообще в ее существовании не будет смысла.
 
Тогда промоушен будет очень слабой способностью по сравнению с остальными... и вообще в ее существовании не будет смысла.
Не волнуйтесь. И смысл существования карты останется и силу способность не потеряет.
 
Не волнуйтесь. И смысл существования карты останется и силу способность не потеряет.

Она повышает до героя и фиксирует статы, то есть статы остаются навсегда. Ваш кэп.
 
Сейчас интересно работает повышение юнита до героя. На него продолжают действовать пассивные эффекты, которые на героев действовать не должны. Надеюсь это в фичу не перерастет.

"Герой" это как раз и есть эффект, а остальное просто мультипликаторы силы карты.
Так что тут всё нормально - повышаем по максимуму статы, и фиксируем их абилкой "Герой"

А вот Кладбищенская Баба, на мой взгляд, не должна использовать трупы Героев, т.к. отправка на кладбище не снимает с карты абилку Герой, а значит и имунность к любым способностям влияющим на карты.
Лучше бы было или отменить это, или уж тогда разрешить использовать для баффа вообще любую карту из отбоя, включая специальные.
 
Лучше бы было или отменить это, или уж тогда разрешить использовать для баффа вообще любую карту из отбоя, включая специальные.

Солнце, воздух и вода наша лучшая еда ) По факту, баба получает баф за счет героев, которых максимум 4 и те в отбое ( а значит их не вернуть ). Ничего имбалансного не вижу
 
По факту, баба получает баф за счет героев, которых максимум 4 и те в отбое ( а значит их не вернуть ). Ничего имбалансного не вижу
Вопрос ко всем: Есть видео геймплея, где баба поедает героев?
 
Вопрос ко всем: Есть видео геймплея, где баба поедает героев?
Пока нет, но на карте из видео прямо указано, что ее абилка действует на героев. Карта с gwentdb такой приписки не имеет.
 
По факту, баба получает баф за счет героев, которых максимум 4 и те в отбое ( а значит их не вернуть ). Ничего имбалансного не вижу

Дело не в балансе, а в статусе Геройских карт. Он неприятно размывается.
 
Пока что вся героичность мертвых героев сводится к тому что их нельзя воскресить.

До текущего момента, карты Героев можно было сыграть только раз за игру. Теперь же они recycled, как и прочие юниты.

Так можно много чего наворотить: полу-Герои/Герои/супер-Герои - различные степени восприимчивости к различным способностям и картам, полу-Специальные карты/Специальные карты/Супер-специальные карты - различные способы контрить различные иммунитеты, и т.п.

В итоге будет хаос из абилок и статусов, где каждый ход будет очень зрелищным, но на 100% рандомным, т.к. карты в руке соперника будет просто невозможно определить.
Бонусом будут многостраничные описания на картах, где будет подробно расписываться вся навороченная механика их абилок - и это вместо простых значков понятных каждому новичку.

Гвинт должен быть простым и понятным, что бы после ознакомления с основными правилами, новичку было достаточно одного беглого взгляда на свои карты, для понимания их возможностей и потенциала.

Не хотелось бы, что бы игра стала слишком навороченной для казуала, но при этом слишком примитивной для матёрого ККИ-шника.
 
Так, с
медики обычные их не воскрешают только элитных подавай.

Теперь же они recycled, как и прочие юниты.

Так, стоп! С чего вы взяли, что их можно воскрешать?

А то, что их можно сьесть их никак не принижает) Ибо их ценность в отбое равна нулю.
 
До текущего момента, карты Героев можно было сыграть только раз за игру. Теперь же они recycled, как и прочие юниты.

Так можно много чего наворотить: полу-Герои/Герои/супер-Герои - различные степени восприимчивости к различным способностям и картам, полу-Специальные карты/Специальные карты/Супер-специальные карты - различные способы контрить различные иммунитеты, и т.п.

В итоге будет хаос из абилок и статусов, где каждый ход будет очень зрелищным, но на 100% рандомным, т.к. карты в руке соперника будет просто невозможно определить.
Бонусом будут многостраничные описания на картах, где будет подробно расписываться вся навороченная механика их абилок - и это вместо простых значков понятных каждому новичку.

Гвинт должен быть простым и понятным, что бы после ознакомления с основными правилами, новичку было достаточно одного беглого взгляда на свои карты, для понимания их возможностей и потенциала.

Не хотелось бы, что бы игра стала слишком навороченной для казуала, но при этом слишком примитивной для матёрого ККИ-шника.

... Либо карты Герои на столе будут неузявимы, а карта геров в отбое будут считаться таргетами под пару механик. И ничего никто усложнять не будет. Уже не плохо.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom