Колода: Нильфгаард

+
No Title

ееееееееее, я преодолел эти чертовы качели и таки взял 21 на абсолютно упоротой колоде, мишн комплит
 

Attachments

  • photo199372.jpg
    photo199372.jpg
    22.9 KB · Views: 23
  • photo199382.jpg
    photo199382.jpg
    31.5 KB · Views: 26
Lamys;n10529352 said:
путь к банальному засорению убогими по механике картонкам
"Убогие по механике карты" есть в любой ККИ и имеют за собой 3 четкие цели:

1. Увеличить рандом в наборах карт. Чем больше карт, тем меньше шанс, что вместо полезной карты вам упадёт слабая или узконаправленная. Это, в свою очередь, приводит к увеличению количества игрочасов или затраченных денег на бочки.

2. Увеличить рандом внутри игры. У карт, которые позволяют, например, "создать бронзовый отряд", должен быть широкий выбор, в том числе из бесполезных карт, чтобы уменьшить полезность рандома. Это делается для баланса таких карт, ведь если они в 100% будут тащить только полезную карту, то это приведёт к слишком частому их использованию.

3. Создание фан-колод. Возможно для вас эти карты и бесполезны, но у игроков должен быть широкий выбор стратегий, даже странных, неэффективных или просто глуповатых.
 
Nanto_home;n10551762 said:
Не понял, а хамить зачем? Как это страхует от мёртвого Кагыра? Или если добавить в деку Трисс - Кальвейт сразу семёркой станет?
И не надо мне рассказывать как играть на алхимии...
ок, чем ты будешь финишировать без кагыра против нормального игрока? раинфарном в де ветта? так его вытянут, вильгефорцом не зная топ дек? а ты любишь рисковать, Весемиром, которого придется отдать ранее?)

CometovArt;n10563372 said:
"Убогие по механике карты" есть в любой ККИ и имеют за собой 3 четкие цели:
1. Увеличить рандом в наборах карт. Чем больше карт, тем меньше шанс, что вместо полезной карты вам упадёт слабая или узконаправленная. Это, в свою очередь, приводит к увеличению количества игрочасов или затраченных денег на бочки.
2. Увеличить рандом внутри игры. У карт, которые позволяют, например, "создать бронзовый отряд", должен быть широкий выбор, в том числе из бесполезных карт, чтобы уменьшить полезность рандома. Это делается для баланса таких карт, ведь если они в 100% будут тащить только полезную карту, то это приведёт к слишком частому их использованию.
3. Создание фан-колод. Возможно для вас эти карты и бесполезны, но у игроков должен быть широкий выбор стратегий, даже странных, неэффективных или просто глуповатых.
1. Баланс арены..того самого фаного режима дело гиблое, это не ладдер, это место, где ты можешь отдыхать от меты и отрываться по полной,но вот картонки специально под данный пулл? когда множество архетипов нуждается в доработке? проклятые севера, солдаты нильфов, реликты и дикая охота и т.д.
2. Да рандом внутри игры это весело(нет), сколько рандомных карт в тир 1-2 деках? только самые эффиктивные в котрых не загажен пулл выбора, чем дальше, тем реже нормальные игроки будут использовать неконтролируемый рандом.
3. Вот только по фан декам соглашусь, но где ими можно играть только в про ладдере..даже в обычке одни тир1 деки 2/3 случаев. Вот такая странная особенность ладдеров - анранкеда, ранкеда и про ладдера..что про ладдер самый разнообразный..(
 
Lamys;n10564822 said:
1. Баланс арены..того самого фаного режима дело гиблое, это не ладдер, это место, где ты можешь отдыхать от меты и отрываться по полной,но вот картонки специально под данный пулл? когда множество архетипов нуждается в доработке? проклятые севера, солдаты нильфов, реликты и дикая охота и т.д. 2. Да рандом внутри игры это весело(нет), сколько рандомных карт в тир 1-2 деках? только самые эффиктивные в котрых не загажен пулл выбора, чем дальше, тем реже нормальные игроки будут использовать неконтролируемый рандом. 3. Вот только по фан декам соглашусь, но где ими можно играть только в про ладдере..даже в обычке одни тир1 деки 2/3 случаев. Вот такая странная особенность ладдеров - анранкеда, ранкеда и про ладдера..что про ладдер самый разнообразный..(
Понимаете ли, то, что вам важны только "метовые" и "архетипные" карты - это исключительно ваши проблемы. Я четко объяснил, почему слабые карты нужны в игре, и вы можете сколько угодно ныть о том, что так быть не должно. Но это реальность. И реальность заключается в том, что такие карты нужны. Как игрокам, так и разработчикам.

Насчет баланса - это еще более спорная тема, чем "пустышки". Лично меня полностью устраивает то, что происходит в игре и что делают разработчики. Сейчас на равных играет огромное количество колод, в игре есть грамотный баланс и в боях победа решается на на этапе декбилдинга, а за счет того, как хорошо ты знаешь противника и сможешь ли грамотно с ним отыграть. В игре еще есть пара сломанных карт, но их регулярно балансят и всё ближе приближаются к идеалу.

Ну а вина в том, что "2/3" игроков играют одной колодой не в том, что колода сильна. А в том, что она простая. Хотите вы этого или нет, но всегда, при любом балансе, будет колода, которая проще всех по тактике, и именно она будет самой популярной. Это человеческий фактор, игра и баланс в ней тут не при чем.

Прекратите ныть и играйте в удовольствие, это всё, что я могу сказать.
 
CometovArt;n10565842 said:
Ну а вина в том, что "2/3" игроков играют одной колодой не в том, что колода сильна. А в том, что она простая. Хотите вы этого или нет, но всегда, при любом балансе, будет колода, которая проще всех по тактике, и именно она будет самой популярной. Это человеческий фактор, игра и баланс в ней тут не при чем.

На самом деле одной простотой тут не отделаться без эффективности стратегии. Для примера нынешний Брувер сочетает в себе мощный стартовый темп, сильные ходы в долгом раунде, неконтрящийся кериовер и достаточно сильную абилку самого лидера. У колоды только одна уязвимость, это отсутствие стабильного финиша. Не удивительно что он популярен, но без такой эффективности при той же простоте его популярность бы стремилась к нулю.

CometovArt;n10563372 said:
"Убогие по механике карты" есть в любой ККИ и имеют за собой 3 четкие цели:
1. Увеличить рандом в наборах карт. Чем больше карт, тем меньше шанс, что вместо полезной карты вам упадёт слабая или узконаправленная. Это, в свою очередь, приводит к увеличению количества игрочасов или затраченных денег на бочки.
2. Увеличить рандом внутри игры. У карт, которые позволяют, например, "создать бронзовый отряд", должен быть широкий выбор, в том числе из бесполезных карт, чтобы уменьшить полезность рандома. Это делается для баланса таких карт, ведь если они в 100% будут тащить только полезную карту, то это приведёт к слишком частому их использованию.
3. Создание фан-колод. Возможно для вас эти карты и бесполезны, но у игроков должен быть широкий выбор стратегий, даже странных, неэффективных или просто глуповатых.

Убогих по механике карт так-то очень мало. Очевидно же что добавление мусора в пулы креэйт карт это путь в никуда, достаточно разбавить нормальными картами, но чтоб они подходили под разные синергии и будет просто ниже вероятность достать карту под ту синергию, на которой сейчас играешь.
 
_Astaroth_;n10566492 said:
Убогих по механике карт так-то очень мало. Очевидно же что добавление мусора в пулы креэйт карт это путь в никуда, достаточно разбавить нормальными картами, но чтоб они подходили под разные синергии и будет просто ниже вероятность достать карту под ту синергию, на которой сейчас играешь.
Вам говоришь, что карты с необычными нетривиальными свойствами нужны в игре для разнообразия и фансервиса, вы продолжаете говорить, что лучше бы ввели просто бесполезные карты со способностями, которые бы ничем не отличались от текущих синергий. Потрясающие доводы.
 
CometovArt;n10566612 said:
Вам говоришь, что карты с необычными нетривиальными свойствами нужны в игре для разнообразия и фансервиса, вы продолжаете говорить, что лучше бы ввели просто бесполезные карты со способностями, которые бы ничем не отличались от текущих синергий. Потрясающие доводы.

Так, а где мои слова противоречат добавлению "карт с необычными нетривиальными свойствами"? Я как раз и утверждаю, что глупо засорять пул заведомо плохими картами без синергий, чем разрабы похоже все-таки планируют заняться.
 
_Astaroth_;n10566712 said:
Так, а где мои слова противоречат добавлению "карт с необычными нетривиальными свойствами"? Я как раз и утверждаю, что глупо засорять пул заведомо плохими картами без синергий, чем разрабы похоже все-таки планируют заняться.

Может для каждой бронзы, серебра и золота фракции, ввести карту наподобие "случайный прохожий", которая будет чуть ниже среднего и чаще выпадать в рандоме? Знаю, после того как выпью кофе, меня несёт.:hai:
Вообще рандом сейчас более менее, у меня бугурт только, когда вытаскивают постоянно антипогоды против моего Дагона. Особенно когда эльфская разведчица достаёт любителя конского мяса, снимающего бедствие с ряда. Может стоит просто рандомным картам ограничить пул не всем подряд, а каким-то определённым списком, и наверно так как ты предлагаешь, чтобы карты в списке имели неоднозначные синергии.
 
Вы ничего не попутали? Тут Нильфгаард обсуждают, а не Дагона и проблемы механики криэйта.
 
Lamys;n10564822 said:
ок, чем ты будешь финишировать без кагыра против нормального игрока? раинфарном в де ветта? так его вытянут, вильгефорцом не зная топ дек? а ты любишь рисковать, Весемиром, которого придется отдать ранее?)
Ну что есть в деке - тем и буду финишировать. Как-то же получается. Не люблю я эти бумажные выкладки "Кальвейта отдаём в перовм раунде, в него Весемира с мандрагорой, в р2 блидим, в р3 возрождаем Кальвейта..." В теории всегда гладко выглядит, а по факту... Химия тем и сильна, что довольно универсальна и ситуативна.
 
Скорее тебя блидят до 1 карты в р2. Вот в последний день хенсельтом 4из4 алхимиков вынес, да и это при первом ходе. Р1 алхимики не могут играть до талого и сливают, а дальше сушишь игру. И в р3 спокойно забираешь алхимию. Как раз сейчас алхимия не универсальна. Все дкйствия алхимиков читаются кроме рандома с камня. От остального отыгрывают уже все. Погонщиков просчитать на макс/мин вэлью легко. Просчитать притирки/эли/неофитов тоже. Хз что на своем реликтодагоне просто продавливаешь и считаешь по еще не вышедшим картам сколько силы в запасе у соперника и отправляешь его в минус карту. Хотя это наверно потому что еще с начала января и 90% игр алхимиками играл и уже досканально изучил и запомнил все ходы со всеми играбельными заменами.
 
Lamys;n10571372 said:
Скорее тебя блидят до 1 карты в р2. Вот в последний день хенсельтом 4из4 алхимиков вынес, да и это при первом ходе. Р1 алхимики не могут играть до талого и сливают, а дальше сушишь игру. И в р3 спокойно забираешь алхимию. Как раз сейчас алхимия не универсальна. Все дкйствия алхимиков читаются кроме рандома с камня. От остального отыгрывают уже все. Погонщиков просчитать на макс/мин вэлью легко. Просчитать притирки/эли/неофитов тоже. Хз что на своем реликтодагоне просто продавливаешь и считаешь по еще не вышедшим картам сколько силы в запасе у соперника и отправляешь его в минус карту. Хотя это наверно потому что еще с начала января и 90% игр алхимиками играл и уже досканально изучил и запомнил все ходы со всеми играбельными заменами.
Щазз бы на Хенсельте алхимию давить))
Хенс вообще элементарно просчитывается и делается просто бесполезной тушкой на (сколько он там?) 5 силы.
 
Ну что, господа, кто-нибудь уже создал имба-колобу с новой Йен?
 
Хмм, отдохнул от Гвинта. Аж три месяца. Но колода на погонщиках и Магне с притирками все так же нагибает. Забавно.
Кстати, народ, подскажите, плз, парочку адекватных современности колод на Эмгыра и Кальвейта. Хочется посмотреть, что поменялось в игре.
Или шпики все равно сильнейшие, даже после нерфа энфорсеров?
 
Rigfeinnid;n10587342 said:
парочку адекватных современности колод на Эмгыра и Кальвейта

Эмгыр сейчас слаб, вернее даже совсем уныл. Ну а кальвейт топ1 лидер у фракции, само через стандарт алхимию[

Rigfeinnid;n10587342 said:
Или шпики все равно сильнейшие, даже после нерфа энфорсеров?
Шпики сейчас неиграбельны, совсем. Они могут что-то сделать из-за комбы с лето+регис, но только хрен кто даст уйти в финал с этой комбой, а без комбы и пол шанса нету дойти 3 раунда. Уж точно не против химии, белок или скеллиге.
 
v07ulias;n10585362 said:
Ну что, господа, кто-нибудь уже создал имба-колобу с новой Йен?

Новая Йен даже для арены не фонтан. Там самое лучшее, что можно утащить - это Джанго. Бронзу же проще медиками стибрить.
Да и не у всех колод есть солдаты. Хенсельт на машинах, завещания у монстров, алхимгаард - ни одного солдата. У жора можно врана забрать, только на кой?..

Да и о чем говорить, если Ключник лежит только у Эредина под Ирис, остальные сборки монстров редко его используют - а Ключник куда лучше этой новой Йен.


 
В ладдере сейчас только алхимия и моё вскрытие, лол. Шпионы больше неимба, потому что общий темп возрос, а они так и остались(убил их нерф арбалетчиков, причём с выходом арены их ещё! больше порезали). Можно побаловаться на казне-вскрытии или солдатиках, можно вообще какое-нибудь лавко-порно придумать с шилярдо-конструктами. Но средняя сила бронзовой карты в игре возросла, и тягаться с ней могут пока только алхимики. А может комьюнити ленивое и не может/хочет придумывать что-то ещё. Нильфы в отпуске пока что.
 
Cugel_Vance;n10587442 said:
Ну а кальвейт топ1 лидер у фракции, само через стандарт алхимию[
Ну ок. А образец можно? Чтобы скопировать и потестить?
Хотя, я вроде начал создавать Кальвейта с Весемиром, Испытанием травами, ведьмаками и кучей алхимии... Но кажется мне, что это не то, что надо.
 
Last edited:
Rigfeinnid;n10587952 said:
Ну ок. А образец можно? Чтобы скопировать и потестить?

Алхимия довольно гибкая колода и 1 золотой и несколько серебряных слотов у всех разные. Одни носят стефана, а другие раифарна. Тоже самое и с серебром, одни носят градобитие, другие эль или черную кровь. Но точно почти никто не носят испытание травами.

https://www.gwentdb.com/deckbuilder...:4:3;50306:1:3;50329:1:3;50330:4:3;50379:4:1;
 
А Градобитие зачем? Я сейчас играл - почти никто в один ряд карты не выставляет, раскидывают по разным. Уязвимо для золотой погоды, но там, наверно, есть, чем контрить.
Единственно, у ионстров видел: в лунный свет всякую дрянь выставляют.
 
Top Bottom