"Убогие по механике карты" есть в любой ККИ и имеют за собой 3 четкие цели:Lamys;n10529352 said:путь к банальному засорению убогими по механике картонкам
ок, чем ты будешь финишировать без кагыра против нормального игрока? раинфарном в де ветта? так его вытянут, вильгефорцом не зная топ дек? а ты любишь рисковать, Весемиром, которого придется отдать ранее?)Nanto_home;n10551762 said:Не понял, а хамить зачем? Как это страхует от мёртвого Кагыра? Или если добавить в деку Трисс - Кальвейт сразу семёркой станет?
И не надо мне рассказывать как играть на алхимии...
1. Баланс арены..того самого фаного режима дело гиблое, это не ладдер, это место, где ты можешь отдыхать от меты и отрываться по полной,но вот картонки специально под данный пулл? когда множество архетипов нуждается в доработке? проклятые севера, солдаты нильфов, реликты и дикая охота и т.д.CometovArt;n10563372 said:"Убогие по механике карты" есть в любой ККИ и имеют за собой 3 четкие цели:
1. Увеличить рандом в наборах карт. Чем больше карт, тем меньше шанс, что вместо полезной карты вам упадёт слабая или узконаправленная. Это, в свою очередь, приводит к увеличению количества игрочасов или затраченных денег на бочки.
2. Увеличить рандом внутри игры. У карт, которые позволяют, например, "создать бронзовый отряд", должен быть широкий выбор, в том числе из бесполезных карт, чтобы уменьшить полезность рандома. Это делается для баланса таких карт, ведь если они в 100% будут тащить только полезную карту, то это приведёт к слишком частому их использованию.
3. Создание фан-колод. Возможно для вас эти карты и бесполезны, но у игроков должен быть широкий выбор стратегий, даже странных, неэффективных или просто глуповатых.
Понимаете ли, то, что вам важны только "метовые" и "архетипные" карты - это исключительно ваши проблемы. Я четко объяснил, почему слабые карты нужны в игре, и вы можете сколько угодно ныть о том, что так быть не должно. Но это реальность. И реальность заключается в том, что такие карты нужны. Как игрокам, так и разработчикам.Lamys;n10564822 said:1. Баланс арены..того самого фаного режима дело гиблое, это не ладдер, это место, где ты можешь отдыхать от меты и отрываться по полной,но вот картонки специально под данный пулл? когда множество архетипов нуждается в доработке? проклятые севера, солдаты нильфов, реликты и дикая охота и т.д. 2. Да рандом внутри игры это весело(нет), сколько рандомных карт в тир 1-2 деках? только самые эффиктивные в котрых не загажен пулл выбора, чем дальше, тем реже нормальные игроки будут использовать неконтролируемый рандом. 3. Вот только по фан декам соглашусь, но где ими можно играть только в про ладдере..даже в обычке одни тир1 деки 2/3 случаев. Вот такая странная особенность ладдеров - анранкеда, ранкеда и про ладдера..что про ладдер самый разнообразный..(
CometovArt;n10565842 said:Ну а вина в том, что "2/3" игроков играют одной колодой не в том, что колода сильна. А в том, что она простая. Хотите вы этого или нет, но всегда, при любом балансе, будет колода, которая проще всех по тактике, и именно она будет самой популярной. Это человеческий фактор, игра и баланс в ней тут не при чем.
CometovArt;n10563372 said:"Убогие по механике карты" есть в любой ККИ и имеют за собой 3 четкие цели:
1. Увеличить рандом в наборах карт. Чем больше карт, тем меньше шанс, что вместо полезной карты вам упадёт слабая или узконаправленная. Это, в свою очередь, приводит к увеличению количества игрочасов или затраченных денег на бочки.
2. Увеличить рандом внутри игры. У карт, которые позволяют, например, "создать бронзовый отряд", должен быть широкий выбор, в том числе из бесполезных карт, чтобы уменьшить полезность рандома. Это делается для баланса таких карт, ведь если они в 100% будут тащить только полезную карту, то это приведёт к слишком частому их использованию.
3. Создание фан-колод. Возможно для вас эти карты и бесполезны, но у игроков должен быть широкий выбор стратегий, даже странных, неэффективных или просто глуповатых.
Вам говоришь, что карты с необычными нетривиальными свойствами нужны в игре для разнообразия и фансервиса, вы продолжаете говорить, что лучше бы ввели просто бесполезные карты со способностями, которые бы ничем не отличались от текущих синергий. Потрясающие доводы._Astaroth_;n10566492 said:Убогих по механике карт так-то очень мало. Очевидно же что добавление мусора в пулы креэйт карт это путь в никуда, достаточно разбавить нормальными картами, но чтоб они подходили под разные синергии и будет просто ниже вероятность достать карту под ту синергию, на которой сейчас играешь.
CometovArt;n10566612 said:Вам говоришь, что карты с необычными нетривиальными свойствами нужны в игре для разнообразия и фансервиса, вы продолжаете говорить, что лучше бы ввели просто бесполезные карты со способностями, которые бы ничем не отличались от текущих синергий. Потрясающие доводы.
_Astaroth_;n10566712 said:Так, а где мои слова противоречат добавлению "карт с необычными нетривиальными свойствами"? Я как раз и утверждаю, что глупо засорять пул заведомо плохими картами без синергий, чем разрабы похоже все-таки планируют заняться.
Ну что есть в деке - тем и буду финишировать. Как-то же получается. Не люблю я эти бумажные выкладки "Кальвейта отдаём в перовм раунде, в него Весемира с мандрагорой, в р2 блидим, в р3 возрождаем Кальвейта..." В теории всегда гладко выглядит, а по факту... Химия тем и сильна, что довольно универсальна и ситуативна.Lamys;n10564822 said:ок, чем ты будешь финишировать без кагыра против нормального игрока? раинфарном в де ветта? так его вытянут, вильгефорцом не зная топ дек? а ты любишь рисковать, Весемиром, которого придется отдать ранее?)
Щазз бы на Хенсельте алхимию давить))Lamys;n10571372 said:Скорее тебя блидят до 1 карты в р2. Вот в последний день хенсельтом 4из4 алхимиков вынес, да и это при первом ходе. Р1 алхимики не могут играть до талого и сливают, а дальше сушишь игру. И в р3 спокойно забираешь алхимию. Как раз сейчас алхимия не универсальна. Все дкйствия алхимиков читаются кроме рандома с камня. От остального отыгрывают уже все. Погонщиков просчитать на макс/мин вэлью легко. Просчитать притирки/эли/неофитов тоже. Хз что на своем реликтодагоне просто продавливаешь и считаешь по еще не вышедшим картам сколько силы в запасе у соперника и отправляешь его в минус карту. Хотя это наверно потому что еще с начала января и 90% игр алхимиками играл и уже досканально изучил и запомнил все ходы со всеми играбельными заменами.
Rigfeinnid;n10587342 said:парочку адекватных современности колод на Эмгыра и Кальвейта
Шпики сейчас неиграбельны, совсем. Они могут что-то сделать из-за комбы с лето+регис, но только хрен кто даст уйти в финал с этой комбой, а без комбы и пол шанса нету дойти 3 раунда. Уж точно не против химии, белок или скеллиге.Rigfeinnid;n10587342 said:Или шпики все равно сильнейшие, даже после нерфа энфорсеров?
v07ulias;n10585362 said:Ну что, господа, кто-нибудь уже создал имба-колобу с новой Йен?
Ну ок. А образец можно? Чтобы скопировать и потестить?Cugel_Vance;n10587442 said:Ну а кальвейт топ1 лидер у фракции, само через стандарт алхимию[
Rigfeinnid;n10587952 said:Ну ок. А образец можно? Чтобы скопировать и потестить?