Konkurs „Szkoła Wiedźmińska” – etap 4
[size=12pt]Nasz konkurs dotarł do kluczowego etapu tworzenia przygody, czyli do stworzenia questa i dialogów. Przed Wami trudne wyzwanie, Wasz mod zaczyna nabierać wreszcie finalnych kształtów! Po tym etapie przygoda musi być już właściwie skończona, zostanie jeszcze tylko etap na testy i ostatnie szlify. Poniżej znajdziecie dokładne wymagania, które musicie spełnić podczas implementacji questa.[/size]Będziemy oceniać:1.Rozpisanie fabuły na fazy questa (w formie dokumentu, najlepiej graficznego, mogą to być rysunki, grafy, cokolwiek, co pokaże logiczne połączenia między poszczególnymi fazami questa). Od tego elementu proponuję zacząć, będzie Wam znacznie łatwiej implementować quest w D’jinnim.2.Stworzenie struktury questa, czyli implementacja questa w D’jinnim. Musi zawierać:logiczne połączenia między fazamiodpowiednie warunkipodpięte dialogiopisy długie i krótkie fazpodpięte skryptyakcje OnPhaseFinishedwpisane waypointy (śledzenie zadania na mapie)zmiany faz NPCaktywowanie i dezaktywowanie spawnsetówprzekazywanie przedmiotów fabularnych, nagrody dla gracza itp.3.Dialogi – napisane finalne dialogi, zawierające linie fabularne (jeśli to potrzebne), linie nonmet (czyli pierwszy dialog powitalny, który wyświetla się tylko raz)odpowiednie flagi dialogowelinie gameplayowe (np. gift, dice poker), skrypty, itp.każdy NPC powinien mieć również neutralny dialog, który nie jest częścią questacommonerzy (czyli postaci tła) powinni mieć kilka jednolinijkowych dialogów, które się losują po wejściu na lokację albo po kliknięciu przez gracza.4.Skrypty i elementy lokacji (np. triggery) – przygoda na tym etapie musi już być w pełni oskryptowanapowinny być rozstawione triggery ze skryptamidekoracje muszą mieć podpięte skrypty (jeśli jest to konieczne do fabuły)tak samo generiki (domki) i lokacja głównajeśli chcecie dać Geraltowi jakieś umiejętności na początek, to odpowiedni skrypt powinien wykonywać się po rozpoczęciu modułu. po zakończeniu przygody skrypt powinien cofać nas do menu głównego. gotowe skrypty w questach i dialogach.5.Wpisy do dziennika – musicie pomyśleć również o wpisach do dziennika o postaciach, miejscach itp. (potrzebne będą skrypty, wpisy w journal.2da i plik dialogowy z treścią wpisów).6.Inne - jeśli Wasza przygoda wymaga jeszcze jakichś dodatkowych elementów, muszą one również zostać wykonane na tym etapie. Będziemy oceniać zgodność fabuły i dialogów ze scenariuszem, który postanowiliście zaimplementować.Życzymy powodzenia!A poniżej kilka przydatnych linków:http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoriaodr%C4%99cznik_-_Zadania – wszystko o tworzeniu questówhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Tworzenie_questa - jeszcze trochę o questachhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Dodanie_wpisu_do_dziennika - dodawanie wpisów do dziennikahttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Podstawy_skrypt%C3%B3w – trochę o skryptowaniuhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoriaodr%C4%99cznik_-_Skrypty – więcej o skryptowaniuhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Aktywacja_spawnsetu - jak aktywować spawnsethttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoriaodr%C4%99cznik_-_Konwersacje – co nieco o dialogach--------------------------------------------------------------------------------------------Dziękujemy za nadesłane zgłoszenia.5 etap konkursu rozpocznie się w momencie ogłoszenia wyników etapu 4ego.Proszę o sprawdzenie czy na wysłane zgłoszenie został wysłany mail potwierdzający odbiór.Etap piaty będzie trwac co najmniej 6 tygodni.Nagrody etapu 4ego:- Niespodzianka - Edycja Rozszerzona gry Wiedźmin
[size=12pt]Nasz konkurs dotarł do kluczowego etapu tworzenia przygody, czyli do stworzenia questa i dialogów. Przed Wami trudne wyzwanie, Wasz mod zaczyna nabierać wreszcie finalnych kształtów! Po tym etapie przygoda musi być już właściwie skończona, zostanie jeszcze tylko etap na testy i ostatnie szlify. Poniżej znajdziecie dokładne wymagania, które musicie spełnić podczas implementacji questa.[/size]Będziemy oceniać:1.Rozpisanie fabuły na fazy questa (w formie dokumentu, najlepiej graficznego, mogą to być rysunki, grafy, cokolwiek, co pokaże logiczne połączenia między poszczególnymi fazami questa). Od tego elementu proponuję zacząć, będzie Wam znacznie łatwiej implementować quest w D’jinnim.2.Stworzenie struktury questa, czyli implementacja questa w D’jinnim. Musi zawierać:logiczne połączenia między fazamiodpowiednie warunkipodpięte dialogiopisy długie i krótkie fazpodpięte skryptyakcje OnPhaseFinishedwpisane waypointy (śledzenie zadania na mapie)zmiany faz NPCaktywowanie i dezaktywowanie spawnsetówprzekazywanie przedmiotów fabularnych, nagrody dla gracza itp.3.Dialogi – napisane finalne dialogi, zawierające linie fabularne (jeśli to potrzebne), linie nonmet (czyli pierwszy dialog powitalny, który wyświetla się tylko raz)odpowiednie flagi dialogowelinie gameplayowe (np. gift, dice poker), skrypty, itp.każdy NPC powinien mieć również neutralny dialog, który nie jest częścią questacommonerzy (czyli postaci tła) powinni mieć kilka jednolinijkowych dialogów, które się losują po wejściu na lokację albo po kliknięciu przez gracza.4.Skrypty i elementy lokacji (np. triggery) – przygoda na tym etapie musi już być w pełni oskryptowanapowinny być rozstawione triggery ze skryptamidekoracje muszą mieć podpięte skrypty (jeśli jest to konieczne do fabuły)tak samo generiki (domki) i lokacja głównajeśli chcecie dać Geraltowi jakieś umiejętności na początek, to odpowiedni skrypt powinien wykonywać się po rozpoczęciu modułu. po zakończeniu przygody skrypt powinien cofać nas do menu głównego. gotowe skrypty w questach i dialogach.5.Wpisy do dziennika – musicie pomyśleć również o wpisach do dziennika o postaciach, miejscach itp. (potrzebne będą skrypty, wpisy w journal.2da i plik dialogowy z treścią wpisów).6.Inne - jeśli Wasza przygoda wymaga jeszcze jakichś dodatkowych elementów, muszą one również zostać wykonane na tym etapie. Będziemy oceniać zgodność fabuły i dialogów ze scenariuszem, który postanowiliście zaimplementować.Życzymy powodzenia!A poniżej kilka przydatnych linków:http://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoriaodr%C4%99cznik_-_Zadania – wszystko o tworzeniu questówhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Tworzenie_questa - jeszcze trochę o questachhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Dodanie_wpisu_do_dziennika - dodawanie wpisów do dziennikahttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Podstawy_skrypt%C3%B3w – trochę o skryptowaniuhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoriaodr%C4%99cznik_-_Skrypty – więcej o skryptowaniuhttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Aktywacja_spawnsetu - jak aktywować spawnsethttp://pl.djinni.wikia.com/wiki/Kategoriaodr%C4%99cznik_-_Konwersacje – co nieco o dialogach--------------------------------------------------------------------------------------------Dziękujemy za nadesłane zgłoszenia.5 etap konkursu rozpocznie się w momencie ogłoszenia wyników etapu 4ego.Proszę o sprawdzenie czy na wysłane zgłoszenie został wysłany mail potwierdzający odbiór.Etap piaty będzie trwac co najmniej 6 tygodni.Nagrody etapu 4ego:- Niespodzianka - Edycja Rozszerzona gry Wiedźmin