to ja będę grać królową kikimor 8) 8) ]:->Adam93 said:Można grać KAŻDĄ postacią w grze, bez wyjątków
to ja będę grać królową kikimor 8) 8) ]:->Adam93 said:Można grać KAŻDĄ postacią w grze, bez wyjątków
Grać pewnie będzie można ale chyba będzie dużo gorzej z animacjami... Czyli ze postać podczas ataku będzie sobie stać i czekać nie wiadomo na co a życie u wrogów będzie spadać normalnie.Adam93 said:Można grać KAŻDĄ postacią w grze, bez wyjątków
Chyba nie. Każda postać ludzka ma chyba ten sam szkielet. Więc podłożenie animacji nie będzie aż takie trudne. Zauważcie że Martwa Biała Rayla atakuje stylami wiedźmińskimi. A ma model kobiety.Foris said:Grać pewnie będzie można ale chyba będzie dużo gorzej z animacjami... Czyli ze postać podczas ataku będzie sobie stać i czekać nie wiadomo na co a życie u wrogów będzie spadać normalnie.Foris said:Można grać KAŻDĄ postacią w grze, bez wyjątków
a jak damy model krasnoluda? Czyli chyba będzie tak samo, jeśli damy model szkieletu jak u wiedźmina vide Biała Rayla i BerengarMarqson said:Chyba nie. Każda postać ludzka ma chyba ten sam szkielet. Więc podłożenie animacji nie będzie aż takie trudne. Zauważcie że Martwa Biała Rayla atakuje stylami wiedźmińskimi. A ma model kobiety.Marqson said:Grać pewnie będzie można ale chyba będzie dużo gorzej z animacjami... Czyli ze postać podczas ataku będzie sobie stać i czekać nie wiadomo na co a życie u wrogów będzie spadać normalnie.Marqson said:Można grać KAŻDĄ postacią w grze, bez wyjątków
myślę, że najlepiej byłoby się spytać jakiegoś profesjonalnego grafika, czy to ma "ręce i nogi"Marqson said:Pewnie będzie działaś. Animacja dostosuje się do modelu i szkieletu. Ale pewnie niektóre elementy będą np nienaturalnie rozciągnięte.
Eeee a jesteś pewien ze Wiedźmin ma animacje szkieletowe? Wydawało mi sie że ma "zwykłe" tak jak to jest w NWNMarqson said:Pewnie będzie działaś. Animacja dostosuje się do modelu i szkieletu. Ale pewnie niektóre elementy będą np nienaturalnie rozciągnięte.
Wszystkie postacie są nagrywane montion capture . Nagrany ruch wrzuca się na szkielet który połączony jest z odpowiednimi polygonami na modelu.Foris said:Eeee a jesteś pewien ze Wiedźmin ma animacje szkieletowe? Wydawało mi sie że ma "zwykłe" tak jak to jest w NWNForis said:Pewnie będzie działaś. Animacja dostosuje się do modelu i szkieletu. Ale pewnie niektóre elementy będą np nienaturalnie rozciągnięte.
Zapodaj jakiegoś screena. Albo sznurka do screena.Foris said:działa i dla krasnoluda. Dla kikimory już nie za bardzo Natomiast zauważyłem, że w grze są modele nieużywane. To wręcz śmieszne, biorąc pod uwagę, że gra ma problem z "klonami". Uprzedzając pytanie: nie wiem ile jest takich modeli, na pewno nie było w grze modelu o nazwie cm_fem1.mdb, albo jakoś podobnie z "fem1" w nazwie.
Nie rozumiem. O co ci chodzi?A co do pytania Daniela to chyba musisz je włożyć do folderu dataAdam93 said:
Na 100% będzie możliwe jeśli ktoś ci to oskryptujemaribot said:Orientuje się ktoś czy będzie możliwość zmiany modelu głównego bohatera, np. po wybraniu jakiejś opcji dialogowej w rozmowie?
Za dużo roboty. Polecam samemu pogrzebać w grze. Wystarczy wypakować odpowiedni plik *.bif, następnie plik cm_fem1.mdb przemianować na cm_witch1.mdb, cm_witch2.mdb... cm_witch6.mdb i przenieść do folderu ...data\override w katalogu wiedźmina.Marqson said:Zapodaj jakiegoś screena. Albo sznurka do screena.
Jest doładnie tak jak napisaliście.Modele ludzkie mają te same szkielety, w przypadku mężczyzn wszystkie animacje będą pasować, w przypadku kobiet i krasnoludów będą błędy (wynikające z różnych długości kości)Jedyną pewną metodą jest zmiana w appearence.mda; inną metodą jest zmiana nazwy mdb, ale wymaga zmiany nazw kości wewnątrz pliku (inaczej nie będzie się animował model, czasem nie będą opdalały się animacje (nie podpięte sety z animacjami) Śmieszne, ale grać można także potworami, ale tylko człekopodobnymi - ghulem, vodianoiem, flederem itd (ale nie kikimorką i przerazą, mają inne szkielety)Tu przykład (dzięki Franek) z początku gry:koziek said:myślę, że najlepiej byłoby się spytać jakiegoś profesjonalnego grafika, czy to ma "ręce i nogi"koziek said:Pewnie będzie działaś. Animacja dostosuje się do modelu i szkieletu. Ale pewnie niektóre elementy będą np nienaturalnie rozciągnięte.