[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 2.2 - błędy w grze, propozycje zmian

+
Status
Not open for further replies.
Zracji, że Szanowcy twórca tematu nie aktualizował swojego postu to ja wstawie tą liste.

Wszystkie błędy i propozycje wspomniane przez Was. Za nim napiszesz coś nowego to przeczytaj liste czy już to zostało wymienione!!!

Błędy:
1. Poprawa optymalizacji gry w samouczku oraz w fabule - nadal lubi się gra przycinać
2. Poprawa wywalania do pulpitu - błąd ten powstał od wersji 1.3 i nadal czasami gra wywala do pulpitu bez powodu
3. Błąd w czasie pogromu Flotsam. Gdy zginą krasnoludy i zabije się bandytów można rozmawiać z zmarłym truchłem
4. Poprawa związana z umiejętnością piroman - chociaż, że się ją zdobyło to i tak ciągle się ją zdobywa
5. Poprawa fizyki w grze - czasami w grze niektóre przedmioty lub części NPC przeczą prawom fizyki np. przy prowadzeniu Iorwetha włosy Geralta nagle zaczynają podskakiwać do góry
6. Poprawa trybu medytacji w Arenie - jeżeli medytujemy przy jakiejś postaci to wchodzimy z nią w interakcje
7. Poprawa informacji od Zoltana związana z zadaniem na barce - gdy się wykonało już to zadanie i poszło po różę pamięci to po zagadaniu do Zoltana nagle informuje nam, że Triss czeka na nas w barce
8. Poprawa ułożenia mieczy w pochwach przy prowadzeniu Iorwetha - gdy się go prowadzi to pochwy na miecze ruszają się zgodnie z postacią, a miecze pozostają nie ruchome
9. Poprawa informacji o dziwkach od Loredo gdy pomogło się schwytać Iorwetha - informuje nas, że dziwki dają d*** za darmo, a gdy się do takiej zagada to każe sobie słono zapłacić
10. Poprawa informacji o doznanych efektach krytycznych – gdy się doznało jakiś w samouczku one nadal są w fabule
11. Poprawa mapy oraz mini mapy - czasami gdy jest się w jaskini i wyjdzie z niej to po włączeniu mapy nadal widoczne są tunele jaskini, a na mini mapie nie przełącza się na mapę zewnętrzną. Błąd ten działa też w drugą stronę
12. Poprawa odporności na sztylety od wrogów - teraz wystarczy np. przy walce w Letho wystarczy kilka razy rzucić w niego sztyletami by szybko zginął
13. Poprawa z wypijaniem eliksirów oraz dodaniem efektów jakie były w W1 - teraz przy max. toksyczności Geralt nie odczuwa żadnych efektów ubocznych. W1 przy max. toksyczności postać ginęła co było bardziej realne
14. Poprawa cieni - nadal cienie na postaciach wyglądają jak "kody kreskowe"
15. Poprawa filmików w grze np. Pogrom rivijski czy sen Iorwetha - nadal w czasie gry "Pogrom rivijski" się zacina, chociaż z menu głównego obraz jest płynny. Tyczy się też to wszystkich snów ale one również się tną z poziomu menu głównego
16. Poprawa kamery na początku walki w arenie - kamera za szybko się przybliża do Geralta przez co nie ma możliwości przyjrzenia się dokładniej wrogom po bokach. Kamera również przy początku walki przez 5 sekund jest nieruchoma co jest strasznie uciążliwe przy graniu na poziomie mrocznym lub wysokim
17. Poprawa opisów sztyletów srebrnych - wszystkie trzy rodzaje sztyletów "Zniszczony", "Zwykły" oraz "Doskonały" mają takie same statystyki obrażeń
18. Poprawa elfki w Vergen i Sukkuba – brak możliwości chędożenia bo Geralt ciągle odmawia
19. Większa precyzja informacji w samouczki przy nauce walki - przy poleceniu namierzania celu Samouczek informuje nas o ikonie nad głową postaci gdy tak na prawdę wyświetla się ona na jej klatce piersiowej
20. Drobny problem przy wchodzeniu na drabinę z jakimś NPC - czasami gdy się kliknie LPM za szybko to głowa Geralta lub jakiegoś NPC ląduje w między pośladkami osoby wyżej
21. Poprawa włosów Geralta
22. Poprawa blokowania - aktualne blokowanie jest bez sensu bo wigor nadal zabiera i przy tym redukuje pewną ilość obrażeń. Według graczy lepiej by było, że przy wigorze redukuje 100%, a gdy już nie mamy wigoru tylko kilka %. Tak będzie bardziej realistycznie niż jest aktualnie
23. Poprawa wychodzenia z rozmowy z Adamem Pangrattem - Geralt nadal przy zakończeniu rozmowy z Pangrattem ląduje w ognisku i przy małej ilości życia postać potrafi zginąć
24. Poprawa ekwipunku - aktualny ekwipunek jest bardzo chaotyczny. Mianowicie czasami ciężko jest się połapać co jest do ulepszenia zbroji oraz jakie trunki są na miecze, a jakie do wypicia
25. Poprawa listy składników w schematach - lepiej by było gdyby możnaby samemu przewijać listę składników potrzebnych do wytworzenia danego schematu niż czekać by zobaczyć, że brakuje tylko jednej rzeczy z kilku
26. Poprawa opisów przycisków w grze w kości - nadal w grze w kości występują przyciski nie podpisane. Mianowicie: "Zrezygnuj" i "Podbij stawkę"
27. Poprawa opisów rozwijanych umiejętności - mianowicie powinno od razu być widoczne, co daje rozwinięcie danej umiejętności. Bo w tej chwili to albo można zgadywać, albo sprawdzić w poradniku - oba rozwiązania są bez sensu.
28. Niereagowanie gry na naciskanie klawiszów na klawiaturze - często gra nie rozumie co chcemy do niej "powiedzieć" poprzez naciskanie odpowiedniego klawisza klawiatury np.: ESC, Lewy CTRL.
29. Poprawa rozmowy z Trollicą w Akcie II po stronie Roch'a - gdy Trollica każe nam wrócić do Starego i zakończy się z nią rozmowę ona nagle zaczyna nas atakować
30. Poprawa zawieszania się gry w trybie arena - czasami gra potrafi się zawiesić w trybie arena, co skutkuje czarnym ekranem lub brakiem reakcji kursora na ruchy myszką
31. Poprawa nagłego ginięcia przy rozmowie z NPC - czasami bywa, że Geralt ginie w czasie rozmowy z byle jakim NPC nawet bez wyciągniętego miecza dostępnego w poziomie "Dark Mode"
32.
33. Poprawa wyekwipowania w prologu przy danej retrospekcji - nadal bez różnicy co założymy na siebie w danej retrospekcji to na początku kolejnej zostaje wgrany podstawowy model Geralta i na nowo trzeba ulepszać miecze runami
34. Zły model postaci przy wejściu na arenę w samouczku - stoi żołnierz Temerski na bramie chociaż, że lokacja znajduje się w Kaedwen
35. Literówka w samouczku. Jest "Geralt będzie atakował wybranym wrogu.", a powinno być "Geralt będzie atakował wybranego wroga."
36. Brak ikony namierzania celu w Samouczku. Dezorientuje to graczy gdy pojawia się ikona dialogu
37. Zła animacja znaku Axii. Gdy Geralt nikogo nie namierza to wygląda to tak jakby dostał strzałą z kuszy
38. Poprawienie zadania „W szponach szaleństwa” - jeżeli posiadamy w ekwipunku oczy i serca nekkerów oraz świni to gra przy rozmowie z duchem Nilfgardczyka wybiera automatycznie serca i oczy nekkerów. Przydałaby się możliwość wyboru co chcemy dać duchowi.
39. Blokowanie postaci w czasie walki (nie można używać noży, petard itd)
40. Nieśmiertelni przeciwnicy
41. Poprawa wyświetlania w rozdzielczościach 4:3 i 5:4 - widać tylko połowę postaci
42. Ekrany ładowania save'ów (grafiki lokacji poprawione i dostosowane do rozdzielczości 16:10 i 4:3
43. Naprawienie/usunięcie opcji "Chce coś przechować" (aby teraz coś przechować trzeba kliknąć na skrzynię)
44. W cutscenkch stalowy miecz to domyślny stalowy, a nie ten, którego używa aktualnie Geralt
45. Respawnujący się zakonnik przy namiocie króla po zabiciu go
46. Wygląd Geralta w cutscenkach i dialogach – wgrywa się domyślny wygląd, pomimo że Geralt nosi zupełnie inne miecze/ubrania (np. odwdzięczająca się elfka po uratowaniu jej od spalenia)
47. Pojawiający się stalowy miecz pomimo jego braku w aktywnym ekwipunku
48. Blokujące się Trolle i błędy w ich animacji (podczas spotkania w okolicy Vergen)
49. Błąd z recepturami, przez który mogą być tworzone niekiedy zupełnie inne miecze, niż powinny
50. Amulet króla, który dostajemy od Detmodla nie znika z szyi króla
51. Blokujące się miecze, których nie można zmienić podczas walki (stalowy na srebrny i na odwrót)
52. Kaedweńscy żołnierze, przebywający za obozem, nie atakują Geralta gdy ten jest po stronie Vergen, a traktują go jako sojusznika
53. Sny harpii nie wyświetlają się w "dodatkach"
54. Po patchu 1.3 Launcher gry nie wyłącza się gdy zostaje uruchomiona gra (a powinien), tylko minimalizuje się do tray'a
55. Runa dodająca punkt życia tak naprawdę zwiększa maksymalną ilość tychże przez co na ekranie pojawiają się czerwone plamki, w trakcie walki kiedy zdrowie wolno się ładuje
56. W obozie Keadwen i dzielnicy Niflgaardu w Loc Muine stoją żołnierze, którzy nic nie robią mimo że powinni nas zaatakować, tak jak reszta
57. Podczas zadania "Niemoralna Propozycja", jeśli zapiszemy grę w rezydencji Loredo, wyjdziemy z gry i wrócimy, to nie słychać dialogów
58. Geralt nie chce czasem wyjmować mieczy i walczyć, pomimo stosownych interakcji
69. Gdy Geralt uprawia seks w zamtuzie – kurtyzany jęczą przy zamkniętych ustach (jest to możliwe, ale takie jęczenie nie wydobędzie się z gardła gdy usta są zamknięte)
60. w panelu alchemii poprawka symboli pierwiastków alchemicznych i składników, które są ustawione względem okręgu interfejsu (a więc się "obracają"), podczas gdy powinny być ustawione względem dolnej krawędzi ekranu - tak jak tu: http://i.imgur.com/cW7p4.jpg
61. Problemy z osiągnięciem maksymalnego levelu przez Geralta w ścieżce Roche'a, gdy po stronie Iorwetha takiej sytuacji nie ma
62. Podczas wiecznej bitwy (odprowadzenie postaci króla albo Saskii) po ogłuszeniu przeciwników finishery wykonywane są POZA magicznym polem ochrony – powoduje to w większości przypadków śmierć Geralta; inne sekwencje finisherów również czasami odbywają się poza miejscem (i jego otoczeniem) w którym przebywa Geralt
63. Problemy z charczącymi dialogami na różnych konfiguracjach sprzętowych po kilku godzinach grania
64. Błąd przy wyświetlaniu początkowych napisów po rozpoczęciu nowej gry (akapit dubluje się kilka centymetrów niżej i miga – www.youtube.com/watch?v=T45uHVZsDBc)
65. Niewłaściwe wykrywanie kolizji między NPCami (postacie na siebie wpadają, blokują się)
66. Detmold nie jest poddany systemowi dobowemu dnia i nocy – zawsze potulnie czeka na zagajenie; tak samo jest z Henseltem
67. Klony w wieży oblężniczej – warto by zróżnicować te postacie
68. Obraz przy ładowaniu się areny - obraz ten został stworzony w proporcjach 16:10 co trochę psuje się z resztą obrazów ładowania lokacji które są w proporcjach 16:9


Propozycje:
1. Lepsze zabezpieczenie areny
2. Ciekawe DLC
3. Przechodzenie przez drzwi z drugą osobą
4. Większa różnorodność postaci
5. Lepszy wygląd krwi
6. Usunięcie niewidzialnych ścian
7. Możliwość tworzenia lepszych mutagenów ze słabszych (jak na razie możliwość jedynie taka powstaje po zastosowaniu odpowiedniego mod'a)
8. Informacja „Tę książkę już przeczytałeś”
9. Informacja o upojeniu alkoholowym
10. Mocniejsza zbroja kruka
11. Lepsza importacja decyzji podjętych w W1 oraz przedmiotów
12. Możliwość walki stylami z W1 oraz kamera izometryczna
13. Dodanie zwierząt np.: psy, koty
14. Obsługiwanie kółka w myszce oraz większej ilości padów
15. Odblokowanie drzwi na arenie za czarodziejką
16. Większa różnorodność potworów w klatkach na arenie
17. Większa ilość finiszerów oraz dodanie ich na wilkołaku, endriadze i krabopająku
18. Większa różnorodność odzywek widzów i przeciwników na arenie i fabule
19. Porównywanie własnych przedmiotów z tymi ze sklepu w fabule i arenie
20. Własnoręczna możliwość przewijania „Właściwości schematu”
21. Dostawanie przedmiotów z DLC w zamian za wykonanie odpowiednich zadań
22. Strzałka wskazująca północ
23. Oznaczenie ilości przedmiotów w menu taktycznym
24. Uwzględnienie w menu sprzedaży przedmiotów które Geralt ma założone na siebie
25. Pokazywanie w liście craftingu ogólnej ilości posiadającego przedmiotu
26. Możliwość oddalania i przybliżania kamery kółkiem myszy
27. Reagowanie mapy głównej na wydarzenia fabularne
28. Poprawa ekonomi na taką co była w W1
29. Dodanie achievementów ze Steama i powiązanie ich z kontem na forum
30. Opcje grafiki i sterowania dostępne z poziomu gry
31. Więcej itemów w arenie i fabule
32. Możliwość wbicia levelu powyżej 35 na arenie
33. Zmienienie mrocznego efektu zestawu dostępnego w Dark Mode
34. Odcinanie kończyn
35. Dłuższa widoczność ran, krwi i zwłok
36. Więcej potworów w fabule i arenie
37. Więcej zadań w Akcie III
38. Dodanie większej ilości uników
39. Tryb kooperacji na arenie
40. Możliwość dezaktywowania DLC z poziomu gry
41. Możliwość ustawienia w medytacji czułości amuletu na magię lub potwory
42. Reset areny bez wychodzenia do menu głównego
43. Możliwość odpoczynku na arenie lub tym podobne
44. Więcej efektów dodatkowych od amuletu Melitele
45. Pojawienie się funkcji wł./wył. autozapis
46. Nadpisywanie savów
47. Więcej słowiańskiego klimatu w grze
48. Dodanie do dwóch wygranych w kości
49. Więcej poziomów w arenie
50. Poprawa dolnego odzienia NPC
51. Możliwość picia alkoholu w karczmie i w terenie tak jak w W1
52. Wydłużenie informacji o nagrodzie z questa lub dostaniu jakiegoś przedmiotu od NPC. Zbyt krótko to się wyświetla i ciężko jest przeszukać cały ekwipunek dla tego jednego przedmiotu.
53. Więcej olejów znajdowanych w truchłach wrogów lub tańsza możliwość ich stworzenia.
54. Więcej sztuk danego przedmiotu u sprzedawcy. 6 sztuk to czasami mało, a jak na razie jedyną możliwością zwiększenia ich liczby jest ingerencja w pliki xml gry.
55. Możliwość skonwertowania i wydrukowania dziennika i Jaskrowych opisów postępów w zadaniach
56. Dodanie pokrowca na sztylety (wg concept-artów) na udzie Geralta (tak jak Leto)
57. System usuwania nieprzydatnych i niepotrzebnych już przedmiotów fabularnych
58. Możliwość nazywania zapisanych stanów gry
59. Możliwość różnych sortowań w kategoriach, a w ekwipunku postaci - rozdzielenie ulepszeń do mieczy i zbroi do dwóch różnych podkategorii
60. Dodanie możliwości przejścia np. z panelu mapy do panelu ekwipunku bez konieczności zamykania poprzedniego panelu i otwierania nowego z poziomu wyjściowego)
61. Dodać i zróżnicować animacje seksu, obecnie jest ich kilka i często się powtarzają
62. Więcej miejsc do zabijania potworów,
63. Więcej zróżnicowanych zleceń stricte wiedźmińskich
64. Więcej otwartych przestrzeni
65. Po włączeniu mapy widok powinien być wycentrowany na postaci/znaczniku Geralta
66. Dodać możliwość wyświetlenia nazw przedmiotów leżących w pobliżu po użyciu medalionu. (może nawet nie tyle wyświetlenie wszystkich nazw, ile oznaczenie wszystkich skupisk, bo jeśli np. w jednym miejscu leży miecz, nóż, oreny i rękawice, to wystarczy jedynie wyświetlić "Miecz i..."). Możliwość wyświetlania nazw można by włączać i wyłączać w opcjach - jak kto woli
67. Podczas przekupywania – dodać przyciski/opcje Maksimum i Minimum, aby nie musieć przeciągać suwaka
68. Niech jedzenie coś znaczy – np. niech regeneruje życie
69. Wydłużyć spis save'ów, albo inaczej wykorzystać masę wolnego miejsca na ekranie wybierania zapisanych stanów gry do wczytania
70. Ekran porównywania właściwości opancerzenia, broni, eliksirów, pułapek, petard etc. (kolejne wpisy powinny się pojawiać w glosariuszu wraz z napotkaniem przedmiotu bądź schematu) - taki patent byłby bardzo przydatny przy handlu, planowaniu wydatków i wykonywaniu przedmiotów
71. Być może warto by przemyśleć opcje wyświetlania odpowiedniej strony w glosariuszu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na przedmiocie w inwentarzu? Taki mechanizm świetnie się sprawdza np. w Cywilizacji
72. Warto by rozważyć wprowadzenie hiperlinków w glosariuszowe opisy? Oczywiście linki prowadziłyby do innych wpisów np. opis questu z succubicą mógłby mieć odnośnik (w tekście) do wpisu "Succub", w dziale Postacie. Oczywiście trzeba by też pomyśleć o wykonaniu dodatkowych przycisków nawigacyjnych "Wstecz", "Dalej" itp.
73. Połączenie ekranów handlu i produkcji przedmiotów (tyczy się to tylko tych NPC-ów, którzy mają dostępne obie opcje np. kowal z Flotsam czy Cedrick) - obie funkcje mogłyby być umieszczone na osobnych zakładkach. W ten sposób można by na bieżąco dokupywać brakujące składniki, a potem tylko przełączyć zakładkę na "wykonywanie przedmiotów", ewentualnie ponownie uzupełnić zapasy i voila
74. Dodać opcję wyświetlenia podsumowania wyborów dokonanych w całej grze - tu oczywiście przydałyby się kolejne komiksowe ilustracje i głos Jacka Rozenka
75. W zależności od wybranego sterowania (pad / k+m) różne ekrany inwentarza (np. kratownica)
76. Przycisk „Kontynuuj” na ekranie powitalnym, wczytujący ostatni zapis gry
77. Przycisk F5 mógłby tworzyć nowy save tak jak teraz to robi "Zapisz grę" z menu. Czemu? Bo jak ktoś bazuje tylko na szybkim zapisie i zapisze w złym miejscu, to może być zmuszony do wczytania autosave'a, dzięki czemu może się SPORO cofnąć w grze
78. Przydałby się autosave przed walką z zabójcami w obozie Henselta
79. Możliwość sprzedania lub chociaż przechowania w skrzyni zbroi Seltkirka
80. Przydała by się mini gierka z warzeniem eliksirów lub cokolwiek innego, aby robienie eliksirów było bardziej wymagające
81. Przydałaby się informacja o tym, w jaki sposób zwiększenie Mocy Znaków np. przez zdolność Spotęgowanie Magii wpływa na znaki ("krążą słuchy" że jest to mnożnik efektów)
82. Możliwość całkowitego wyłączenia cieni
83. Alkohol jako baza eliksirów (tak jak w W1)
84. Więcej QTE (np. przy pierwsze walce z Letho)
85. Dodanie podziału w alchemii na eliksiry, petardy, itd.


Będę sukcesywnie aktualizowal liste.

EDIT: Jeżeli liczba punktów w błędach lub propozycjach przekroczy 100 to wstawię punkty do spoilera by łatwiej się przeglądało tą stronę.
 
Zapomniałem, jest jeszcze taki błąd.
na początku gry, młody pokazuje nam ten medalion serce melitene, dał nam go ale i tak ciągle ma go na szyi, nawet po końcu rozmowy.
Oraz nie podobają mi się te animacje jak coś dostajemy do obejrzenie lub inni dostają, animacja jest taka, że biorą to i chowają, potem lekko schylą głowę -.-

To samo jest w Loc Muine z tym magiem z Ban Ard podajże, przynosimy mu składniki by odkodował jakiś manuskrypt, gada, że zobaczymy co tam jest, krzyczy "O bogowie" a nawet nie ma nic w rękach xD

W grze jak jesteśmy i chcemy wyjść do menu głównego to gra często wyłącza się do pulpitu...

Aha jeszcze coś,
Jak spotykamy Luize La valette w lochach to ten Shilelard z nifgaardu proponuje nam pomoc, idziemy w lochach na górę i on woła do siebie strażników by szybko biegli na dół, w trakcie tego trzeba się chować, no więc schowałem się w rogu a strażnicy zamiast biec prosto na dół to biegną do mnie, tam gdzie się schowałem i cholera wie skąd to wiedzą. Cały czas tak jest...

Oraz należy poprawić AI, cały czas jak śledzimy kogoś lub z idziemy to ta druga postać może iść w zupełnie inną drogę lub cały czas się zatrzymuje.
 
No to sie do bledu nie zalicza. Po prostu jest to nie dopatrzenie w animacji postaci ze strony REDow.

Sorki, ze nie ma polskich znakow ale zrobilem update andka i nie bylo polskiej klawiatury.
 
@darkatraz
Jeszcze gdybyś mógł dodać te wszystkie babole i propozycje z tematu o patchu 1.4 byłoby dobrze
 
darkatraz said:
Bardzo dobrze, że ktoś się za to wziął, ale twoje opisy błędów są tak lakoniczne, że wątpię by przedstawiały jakąkolwiek wartość dla REDów. Samo poprawcie to, poprawcie tamto nie wystarczy. Ważne jest gdzie, kiedy i w jakich warunkach występuje błąd + na czym dokładnie polega.

Co do błędów to dzisiaj znalazłem takie:

1. Samouczek. Wejście na arenę. Zły model postaci.
Mimo, że akcja dzieje się w Kaedwen, przy bramie do Areny wita nas żołnierz w barwach Temerii.
2. Samouczek. Nauka wybierania celu. Literówka.
Na karcie samouczka nazwanej Wybieranie celu stoi jak wół "Geralt będzie atakował wybranym wrogu. Powinno być wybranego wroga.
3. Samouczek. Nauka wybierania celu. Brak oznaczenia celu.
Gdy gra każe nam nacelować danego wroga, zamiast oznaczenia celu (pokazanego wcześniej na karcie samouczka) nad nacelowaną postacią pojawia się ikonka dialogu. Dezorientuje to nowych graczy.
4. Mechanika. Znak Axii. Zła animacja.
Gdy użyjemy znaku Axii bez obrania celu, odpala się animacja taka jak przy trafieniu Geralta z łuku/kuszy.
 
Poprawa mechaniki walki, rozwoju postaci, wszystkich statystyk i mnożników, poprawienie i przedłużenie samouczka, poprawienie wydajności lokacji z samouczka (mi cała gra chodzi przepięknie, a tamta lokacja ledwo co ciągnie).
 
Scani bo ja to ogólnikowo pisałem. Zauważ, że w temacie patch 1.4 też w liście nie ma wszystkiego opisane. Jest tylko ogólnik. Jeżeli tego wymagasz to mogę to poprawić. Tylko, że w weekend bo jak pisałem mam 4 sprawdziany z czego dwa jutro -.-

EDIT: Nie mam ochoty na naukę. Więc ogólnie byłby ktoś rad jako PM powiedzieć które błędy zostały poprawione w z listy 1.4. Ponieważ jakoś nie mam głowy do tego. Z tymi co się będą powtarzać to sam wyłapie. Jeżeli jest ktoś chętny to proszę o PM.
 
Przyszła mi do głowy jeszcze jedna rzecz, która byłaby mile przyjęta w grze chyba przez każdego. O co dokładnie chodzi? Kiedy dostajemy nagrodę za questa w 99% przypadków nie wiemy co to jest. Po np. siłowaniu się na rękę dostajemy informację ile orenów wpadło nam do kieszeni, czy nie byłoby możliwości rozszerzenia tej informacji na każdy quest i każdą nagrodę? Nawet po zleceniach i innych questach za które dostajemy pieniądze nie wyświetla się otrzymana kwota. Przekopywanie się przez cały ekwipunek w celu znalezienia nagrody i próba przypomnienia sobie "ile to ja miałem pieniędzy" nie należy do najprzyjemniejszych rzeczy. A Geralt chyba widzi co do ręki dostaje ;)
 
Witam.
Odkryłem następujący błąd.
Po pierwszej walce z Letho, wracam do miasta Flotsam, a tam pogrom. Ratuje trzech krasnoludów (zaraz po wyjściu z karczmy). Niestety oni giną. Nie przeszkadza to jednak Geraldowi, by z nimi zamienić zdanie. Co Ciekawsze - oni odpowiadają, chociaż 3 trupy leżą.
 
Helios said:
Po np. siłowaniu się na rękę dostajemy informację ile orenów wpadło nam do kieszeni, czy nie byłoby możliwości rozszerzenia tej informacji na każdy quest i każdą nagrodę?

Całym sercem jestem ZA. Przeszukiwanie całego ekwipunku po każdej wygranej czy miłym geście ze strony uratowanych wcześniej osób jest męczące. Jedyne nagrody, których byłam w grze pewna dała mi elfka uratowana z płonącego Flotsam i Sukkubica. :p

Przy okazji, czy jedna sztuka Fragmentu Zbroi Draugira nie mogłaby oznaczać się w akcie II jako przedmiot fabularny? Żeby nie dała się sprzedać? Oczywiście chodzi mi o poziom mroczny i zbroję Wiarołomcy. Już drugi raz zapomniałam o nim i musiałam cofać kilka save'ów, żeby podreptać po niego w Mgłę. :D Są tylko dwie okazje do zdobycia tego elementu pancerza w ścieżce Iorvetha - droga do Vergen na początku aktu (cztery draugiry - dwa atakują Saskię na początku, a potem po drodze dwa następne) i przy okazji wizyty u Roche'a (dwa w każdą stronę). No, chyba że ktoś darował życie Peni... Stenisowi i musiał wybrać się po błękitną posokę do wrażego króla.

Ale nie zmienia to faktu, że zanim mamy okazję kupić schematy, draugiry są już zazwyczaj zabite. A że mało kto lubi długie spacery we Mgle...

Wiem, wiem, czepiam się dwóch rzeczy jednocześnie. Ale chodzi mi tylko o to, żeby nie dało się go sprzedać, czy wyrzucić. Nie, żeby był łatwiej dostępny. :)
 
Proponuję by w grze Geralt znajdował więcej oleju (najlepiej w legalny sposób czyli bez konieczności okradania domów). Uzasadnienie: Olej jest niezbędny do wytwarzania pułapek a ogromne jego ilości zużywa się chcąc samemu wytwarzać wzmocnioną i ćwiekowaną skórę. Brak oleju pod znakiem zapytania stawia sens kupowania schematów na pułapki i skóry bo ich wytwarzanie z kupowanego oleju jest mało opłacalne. Wytwarzanie oleju z trupojadów też się nie opłaca bo taniej jest sprzedać składniki i kupić olej gotowy (co samo w sobie należałoby poprawić).
Proponuję też by kupcy mieli na stanie większe ilości sztuk towarów. Żeby uniknąć sytuacji gdzie potrzebuję 30 sztuk ćwiekowanej skóry a kupiec ma 6 sztuk co kończy się kupnem, zmianą lokacji (asortyment u kupca się odtwarza), powrotem do kupca, kupnem 6 sztuk i tak aż zbiorę potrzebną ilość. Skoro tak łatwo ominąć ograniczenia asortymentu to niech ten kupiec od razu ma 50 sztuk wszystkich składników. Będzie wygodniej.
A i jeszcze, bez problemu usunąłem sobie tatuaż. Punkt 3 błędów do usunięcia. Problem polegał pewnie na tym, że wilczego aloesu trzeba szukać w składnikach alchemicznych a nie przedmiotach questowych.
Poprawa do listy poprawek. Punkt 22 błędów i punkt 25 propozycji. Geralt nie Gerald.
 
Helios said:
Nawet po zleceniach i innych questach za które dostajemy pieniądze nie wyświetla się otrzymana kwota.

Pojawia się z lewej strony ekranu, lecz wyskakuje na około sekundę, oraz wyświetla to w momencie otrzymania przedmiotu (tam gdzie podczas handlu pisze "sprzedano XYZ".
 
Zrobiona reedycja postu z listą. Błędy i propozycje wstawie w weekend bo jest trochę do ogarnięcia.

EDIT: Scani teraz mogą być te opisy błędów rozchodzi mi się o 3 i te ostatnie.
Szypek zrób ankiete względem punktu 14 z propozycji bo ja nie mam takiej możliwości, a najlepiej by było wiedzieć czego chce większość graczy. Dla REDów też by było to bardziej raźne i czytelne.
 
darkatraz said:
Zrobiona reedycja postu z listą. Błędy i propozycje wstawie w weekend bo jest trochę do ogarnięcia.
Z całym szacunkiem, ale moim zdaniem ta lista jest zbyt ogólnikowa i Redom na niewiele się zda. Co to znaczy "poprawa medytacji na arenie"? Czy to oznacza, że ten tryb się nie włącza, wyskakuje bug graficzny, a może wciskając przycisk medytowania zbyt blisko NPC-a, rozpoczynamy konwersację? Albo "Poprawa zadania "Ściany mają uszy". Ale co to znaczy? Lista musi być konkretna, a nie ogólniki. Dewsi nie mają mnóstwa czasu na czytanie forum, więc ułatwmy im zadanie. Powinno to być opisane tak, jak tutaj:
http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/22206-mozliwe-spoilery-patch-14-bledy-w-grze-propozycje-zmian/
 
Vojtasass spokojnie. W weekend przysiądę i poprawię całą listę błędów. Bo co do propozycji jest ok? Sorki ale to mój pierwszy raz jak robię taką listę.
 
darkatraz said:
Vojtasass spokojnie. W weekend przysiądę i poprawię całą listę błędów. Bo co do propozycji jest ok? Sorki ale to mój pierwszy raz jak robię taką listę.
Jeśli nie masz czasu, ja się tym mogę zająć. :) Jakby co, mogę pomóc.
 
Ciesze się bardzo. Jedyne w czym mógłbyś pomóc to w wywaleniu z listy od patch'a 1.4 błędów i propozycje które zostały poprawione w patchu 2.0, a z poprawą opisów błędów się zajmę jutro bo mam luźniejszy dzień :)
 
Nadal nie wiem dlaczego strażnik przy bramie do areny jest barw Temerskich skoro mieścina jest w Kaedwen
REDzi specjalnie robią takie byki by je zaś naprawiać? xD
 
Dobra ludzie. Dodałem całą listę stworzoną przez MBHunter'a. Jutro poprawię opisy błędów i propozycji ze swojej listy by była bardziej szczegółowa.

EDIT: Edytowane plus poprawa numerków bo mały błąd mi się wdał
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom