Nilfgaard - zbiór pomysłów na nową talię
Witam,
w związku z dużym zainteresowaniem talią Nilfgaardu i potwierdzeniem, że z całą pewnością znajdzie się ona w grze, postanowiłem założyć ten temat. Jak wiadomo CDP słucha głosu swoich fanów i myślę, że zdecydowanie jest ich tutaj nie mało. Kto wie, może wpadniemy na świetne pomysły dotyczące Nilfgaardu, z których twórcy Gwinta będą mogli skorzystać? Zapraszam każdego do dzielenia się własnymi pomysłami na talię, począwszy od podstaw (zasada funkcjonowania talii), a skończywszy na szczegółach (pomysły na konkretne karty).
Ok, więc zaczynam:
Uważam, że Nilfgaard, jako gigantyczne imperium, opiera swą siłę na świetnie funkcjonującym wywiadzie, gigantycznej sile wojskowej oraz umiejętności wykorzystania dóbr podbitych/sąsiadujących terenów. Dlatego u podstaw talii powinno leżeć szpiegostwo, wiele kart przywołujących kolejne (gigantyczna armia) oraz dowódców, którzy nimi kierują. Podobnie jak w książkach, na magię nie powinno być wiele miejsca. Jako że cesarstwo jest najsilniejszą siłą znanego świata, obfitującą w bogactwa, talia powinna mieć możliwość przekupowania/zachęcania wrogich kart do walki po naszej stronie. Z taką mechaniką talia Nilfgaardu byłaby równie irytująca w grze, jak i w książkach
Pasywna umiejętność dowódcy: Wola Cesarza: Wybierz dowolną kartę przeciwnika na stole, która nie jest bohaterem, a następnie umieść ją po swojej stronie.
Specjalne karty Nilfgaardu również dotyczyłyby zmiany stron i szpiegostwa, np.:
Przekupstwo: "Wybierz kartę przeciwnika na stole o sile niższej bądź równej 5, a następnie umieść ją po swojej stronie."
Misja zakończona sukcesem: "Umieść wszystkie karty zagranych szpiegów Nilfgaardu po swojej stronie z siłą 1 i bez specjalnych umiejętności"
Jeśli chodzi o takie ciekawe umiejętności, to możliwości są w zasadzie nieograniczone
Ale żeby Nilfgaard, podobnie jak pozostałe talie, był wielofunkcyjny (w przypadku potworów można zdecydować się na granie głównie melee, ranged lub siege), Cesarstwem można by grać na trzy sposoby: głównie przekupstwem, szpiegostwem lub jednostkami Toussaint, które zostałyby umieszczone właśnie w tej talii.
Czekam na Wasze pomysły
Witam,
w związku z dużym zainteresowaniem talią Nilfgaardu i potwierdzeniem, że z całą pewnością znajdzie się ona w grze, postanowiłem założyć ten temat. Jak wiadomo CDP słucha głosu swoich fanów i myślę, że zdecydowanie jest ich tutaj nie mało. Kto wie, może wpadniemy na świetne pomysły dotyczące Nilfgaardu, z których twórcy Gwinta będą mogli skorzystać? Zapraszam każdego do dzielenia się własnymi pomysłami na talię, począwszy od podstaw (zasada funkcjonowania talii), a skończywszy na szczegółach (pomysły na konkretne karty).
Ok, więc zaczynam:
Uważam, że Nilfgaard, jako gigantyczne imperium, opiera swą siłę na świetnie funkcjonującym wywiadzie, gigantycznej sile wojskowej oraz umiejętności wykorzystania dóbr podbitych/sąsiadujących terenów. Dlatego u podstaw talii powinno leżeć szpiegostwo, wiele kart przywołujących kolejne (gigantyczna armia) oraz dowódców, którzy nimi kierują. Podobnie jak w książkach, na magię nie powinno być wiele miejsca. Jako że cesarstwo jest najsilniejszą siłą znanego świata, obfitującą w bogactwa, talia powinna mieć możliwość przekupowania/zachęcania wrogich kart do walki po naszej stronie. Z taką mechaniką talia Nilfgaardu byłaby równie irytująca w grze, jak i w książkach
Pasywna umiejętność dowódcy: Wola Cesarza: Wybierz dowolną kartę przeciwnika na stole, która nie jest bohaterem, a następnie umieść ją po swojej stronie.
Specjalne karty Nilfgaardu również dotyczyłyby zmiany stron i szpiegostwa, np.:
Przekupstwo: "Wybierz kartę przeciwnika na stole o sile niższej bądź równej 5, a następnie umieść ją po swojej stronie."
Misja zakończona sukcesem: "Umieść wszystkie karty zagranych szpiegów Nilfgaardu po swojej stronie z siłą 1 i bez specjalnych umiejętności"
Jeśli chodzi o takie ciekawe umiejętności, to możliwości są w zasadzie nieograniczone
Ale żeby Nilfgaard, podobnie jak pozostałe talie, był wielofunkcyjny (w przypadku potworów można zdecydować się na granie głównie melee, ranged lub siege), Cesarstwem można by grać na trzy sposoby: głównie przekupstwem, szpiegostwem lub jednostkami Toussaint, które zostałyby umieszczone właśnie w tej talii.
Czekam na Wasze pomysły