Uszanowanko,
Nowe karty po prostu powstają bez umiejscowienia ich jakkolwiek w fabule, na czym myślę traci gra pod względem zainteresowania lore. W przypadku innych karcianek można zobaczyć że "żyją" nie tylko jako rozgrywka w grze ale również w formie pogadanek, a aktualnie tworzone karty zastanawiają dlaczego karta z taką nazwą jakkolwiek ma takie działanie.
Przykładowo, Mistrz Plag gdzie jego pierwsza umiejętność z tworzeniem siewcy zarazy ma w 100% jakiś sens to druga umiejętność nie ma żadnego połączenia z plagą a, bardziej z jakimś arystokratą zajmującym się sprawami czarodziejów w NG. Propozycja poprawy to rozdzielenie tej karty na dwie osobne karty gdzie Mistrz plag tylko ma swoją pierwszą umiejętność a, drugą np. Nadzorca Czarodziejów czy też coś w tym rodzaju choć napewno nie czarodziej ze względu na stosunek imprerium do tej nacji.
Innymi przykładami jest np. Szczurołapka która jest w archetypie reliktów a, nie ma nic wspólnego z logicznym połączeniem nazwy z archetypem szczurów który również występuje w grze a, również jest interesujący pod względem wpływania na ilość jednostek w rzędzie przeciwnika.
Zapraszam do komentowania i dodawania swoich obserwacji między lor a, grą.
apropo, archetypu szczurów można byłoby wprowadzić kartę która zatruwa "x" losowych jednostek zależną od ilości szczurów w danym rzędzie. Ideolo karta dla NG i MO
Nowe karty po prostu powstają bez umiejscowienia ich jakkolwiek w fabule, na czym myślę traci gra pod względem zainteresowania lore. W przypadku innych karcianek można zobaczyć że "żyją" nie tylko jako rozgrywka w grze ale również w formie pogadanek, a aktualnie tworzone karty zastanawiają dlaczego karta z taką nazwą jakkolwiek ma takie działanie.
Przykładowo, Mistrz Plag gdzie jego pierwsza umiejętność z tworzeniem siewcy zarazy ma w 100% jakiś sens to druga umiejętność nie ma żadnego połączenia z plagą a, bardziej z jakimś arystokratą zajmującym się sprawami czarodziejów w NG. Propozycja poprawy to rozdzielenie tej karty na dwie osobne karty gdzie Mistrz plag tylko ma swoją pierwszą umiejętność a, drugą np. Nadzorca Czarodziejów czy też coś w tym rodzaju choć napewno nie czarodziej ze względu na stosunek imprerium do tej nacji.
Innymi przykładami jest np. Szczurołapka która jest w archetypie reliktów a, nie ma nic wspólnego z logicznym połączeniem nazwy z archetypem szczurów który również występuje w grze a, również jest interesujący pod względem wpływania na ilość jednostek w rzędzie przeciwnika.
Zapraszam do komentowania i dodawania swoich obserwacji między lor a, grą.
Post automatically merged:
apropo, archetypu szczurów można byłoby wprowadzić kartę która zatruwa "x" losowych jednostek zależną od ilości szczurów w danym rzędzie. Ideolo karta dla NG i MO