Друзья, я вам вот что скажу. Текущая экономическая концепция игры ориентирована на доход от новых игроков. Особенно это хорошо видно по резкому ужесточению экономики игры. Чем вхождение новых игроков проще, тем больше доход от игры. Старые игроки не донатят в такого типа играх, но именно они требуют сложных комбинаций и сложного геймплея. А это идет вразрез с желаниями новичков.
При ф2п-экономике любая игра неизбежно будет упрощаться, особенно на том этапе, когда она уже монетизировала всех хардкорных игроков и вынуждена привлекать игроков из более простых игр. Отсюда и уход от математического перебора колоды в сторону топдека, отсюда и уменьшение замен карт, отсюда и меньшие статы карт, более понятные новым игрокам, отсюда и выпиливание долгих и неприятных цепочек прокрутки, удаление раздражающего новичков вскрытия карт в руке.
Старый ГВИНТ, как ни крути, был слишком специфичной математической игрой с неясным будущим. Новый ГВИНТ стал больше похож на обычную краточную игру, ориентированную на розыгрыш случайной руки, и перспективы монетизации у него также выросли. Посему пенять на то, что игра стала менее математической бессмысленно. Вы никогда не докажете разработчику, что он должен ради любимого вам "математического противостояния" жертвовать онлайном и доходом.
Если же старые игроки, критики новой версии, уйдут из игры, разработчик ровным счётом ничего не потеряет, потому что ранее неверные решения вынудили его дать старым игрокам сотни тысяч ресурсов. Старые игроки с сотнями тысяч ресурсов, такие как я, - абуза для разработчика. Такие игроки в массе своей никогда не будут донатить, всегда будут помнить, что "раньше трава была зеленее" и создавать негатив в пабликах. Избавиться от таких - мечта, но вряд ли осуществимая, потому что старые игроки очень прилипчивы, но слушать их хотелки точно никто не будет.