Marcin Przybyłowicz
Jordan:Спасибо, что присоединились ко мне! Я действительно взволнован, тем что вырвал твой мозг из работы и смогу немного разобраться в вашем творческом процессе. Расскажи мне немного о своем музыкальном прошлом. Как ты добрался до того места, где ты сейчас?
Marcin: Хмм, сколько у нас есть времени [смеется]?
Куча времени! Вы припозднились, так что это вам решать. [смеется]
Итак, мое прошлое: у меня высшее музыкальное образование. Я пошел в музыкальную начальную школу, затем в музыкальную среднюю школу, а затем в музыкальную академию, которая, я полагаю, для западной части мира, равна колледжу, я думаю. Так вот, 18 лет учился... Вау это много.
Святая корова, значит, у вас есть настоящее академическое понимание музыки!
Да, было не очень весело, если честно [смеется]. Во время учебы в колледже я пытался понять, что я должен делать с собой, потому что я знал, что должен что-то делать с музыкой, потому что музыка-это все, что я знаю. И это только одна вещь, которую я знаю, как сделать хорошо, потому что я не был силен в любой другой области. Но, я был хреновый музыкант. Я играл на пианино, а затем на трубе, и я не был хорош ни на одном из них. Поэтому мне пришлось по-своему придумать, как утвердиться в качестве музыканта. И поскольку я всегда любил фильмы и видеоигры, меня озарило: “почему бы не жениться на этих двух основных видах деятельности в моей жизни”, так и вышло что это в основном развлечения и моя музыка“, и попытки что-то сделать с этим?”
Около 12 лет назад я начал искать любительские команды, работающие над видеоиграми. Очевидно, что неопытный, как с точки зрения композиции, так и с точки зрения разработки игр. Я думал, что это, типа, самая простая вещь в мире. Насколько это может быть сложно? Ты любишь видеоигры, ты любишь музыку, так вперед, верно? Это будет очень просто! Главное начать, а дальше оно пойдет само по себе. Итак, я присоединился к любительской команде, которая собиралась, прежде всего, сделать мод Fallout 2, который затем превратился в полномасштабный проект. Но так как мы все были подростками или людьми в возрасте 20 лет, мы были студентами в основном – у нас не было никакого установленного места, как студия, чтобы работать. Мы общались друг с другом в интернете через дискуссионные форумы. И были уверены, что мы собираемся создать величайшую RPG, которая по любому лучше, чем серия Baldur's Gate, лучше, чем серия Fallout. Понятно что, все прошло не очень хорошо. Все пошло не так, как планировалось.
Fallout 2
Нам действительно удалось закончить этот проект и даже опубликовать его в 2011 году, но где-то в середине процесса игра, ну, это была уже не RPG, это был survival-horror, который развернулся в пост-апокалиптическом мире, и это было уже не так здорово. Я думаю, что он (проэкт) набрал что-то около 60 на Metacritic. Но, знаешь, это был наш первый крупный проект, который мы сделали все сами, так что на сегодняшний день я им очень горжусь. В это время я начал работать фрилансером. В начале мне нравились тонны дерьмовых проектов, чтобы набраться опыта и утвердиться на нашем польском рынке, который вот-вот должен был взорваться. Так что мне повезло поймать эту подножку (игра слов прим. успеть на уходящий поезд). В основном это было так, и так я очутился здесь.
Понятно. Что касается фриланса, то для какой первой видеоигры вы сочинили музыку?
Так, дайте мне подумать. Первая называлась, я думаю… [задумался]
Это было так давно?
Да, ну, это немного сложно с точки зрения хронологии, потому что, как только вы работаете над несколькими проектами одновременно, это зависит от того, что вы понимаете под первым? Первый опубликованный или первый, с которым я работал?
Да, первый опубликованный.
Опубликован. Хорошо, итак, была такая игра на Nintendo DS, которая называлась Zoo Vet: Endangered Animals которая была опубликована в, позвольте мне посмотреть...ноябрь 2008 года. Так что это был один из моих первых, технически. И также для Нинтендо ДС, на самом деле это был шутер, один из кровавых, что было необычно для DS и Nintendo в частности, потому что, вы знаете, все они хотят иметь пушистые, семейные игры [смеется].
C.O.R.E.
[Смеется] Без шуток!
Да. Она называлась Core. Игра имела катастрофические баллы Metacritic, но я вижу, что она была опубликована в 2009 году.
Ладно, это было декаду лет назад.
Чуть больше десяти лет назад, да.
Итак, вспоминая те времена фрилансеров, если бы было что-то, что вы могли бы сказать себе, любой совет или что-то в этом роде, что бы это было?
Я бы пожелал быть более толстокожим. Это просто необходимо если вы планируете работать в творческом виде бизнеса.
Или где либо в игровой индустрии наверное!
Или в игровой индустрии, да! Вот именно! Особенно если посмотреть на игровую индустрию за последние несколько лет. Например, все эти большие объекты, такие как Gamer Gate или Social Justice Warrior, которые могут в основном иметь неприятные последствия для вас в любое время. Итак, я бы сказал себе: "вам нужно как можно скорее отрастить толстую кожу, чтобы избежать некоторых ситуаций, которые могут заставить вас страдать."Я сделал это в конце концов, но я хотел бы сделать это раньше.
Имеет смысл. У вас бывает вдохновение, которое помогает вам творить композиции? У вас было такое во время работы над Ведьмаком или Киберпанком 2077?
Трудно выбрать только один пул музыки или что-то еще для таких разных проектов. Я хотел бы сказать, что каждый проект должен иметь свою...давайте прикинем. Существует хорошая аналогия с портным: вы хотите иметь костюм, поэтому вы идете к портному, и они начинают измерять вас, и в основном костюм, который вы собираетесь заказать в мастерской портного, всегда будет лучше, чем купленный в торговом центре, например. Или в каком-нибудь другом месте, магазине костюмов или еще где-нибудь. И для меня это то, как музыка должна рассматриваться в видеоиграх. Видео игра как средство действительно, это же как сериал ТВ, или кинофильм, или спектакль, например. Он должен иметь индивидуальный подход к музыке, индивидуальный подход к звуку. Как с режиссерскими декорациями, персонажами, повествованием и прочим. Если мы говорим о The Witcher, очевидно, источник вдохновения будет совершенно иным, чем с Cyberpunk 2077 или с любым другим проектом, который я сделал.
Любимые Видеоигры:
О, Конечно. Тогда вам придется рассказать мне, какая ваша любимая видеоигра всех времен.
Мне нужно выбрать одну?
Если у вас есть топ из 3 это тоже сойдет!
Некоторые изометрические подземелья, что так много людей любили например Врата Балдура (Baulders gate).
Ну, один из моих любимых всегда будет DOOM, первый или второй. На самом деле, для меня не имеет значения, первый это или второй. Может быть, не DOOM, скажем, в начале 90-х годов шутеры от первого лица. Я любил Хексен. Я его любил, даже больше, еретика. Это были одни из первых видеоигр, в которые я играл. Так что у меня к ним ностальгическая любовь. Серия Baldur's Gate-еще одна для меня. Я начал с Baulder Gate II, потом с троном Баала аддон, потом вернулся к исходному Bauldur Gate, вы знаете, есть ощущение, что я прошел этот топ франшизы с верху донизу. И на самом деле мне потребовалось полтора года, чтобы сыграть во все эти три игры. И я играл каждый час, который мог, после того, как вернулся домой из школы. Я притворялся, что сделал домашнюю работу, так что у меня было свободное время, чтобы поиграть с компьютером.
[смех]
Таким образом, ворота Бальдура были для меня открытием с видеоиграми. И долгое время я подсел на серию Assassin's Creed.
Это тоже моя любимая серия игр!
В последнее время у меня были некоторые, я не хочу сказать, “кризис”, но, как с любовными отношениями, это не всегда колокольчики и свистки. Есть подъемы и есть падения. Итак, я только что купил последнюю, Assassin's Creed Origins. Я слышал практически от всех, что Assassin's Creed поступил правильно. Что они вернулись к корням. Они расширяли хорошие идеи, они исправляли вещи, которые не были такими успешными или не были такими большими в предыдущих записях. Итак, я надеюсь, что когда я закончу Origins, я смогу сказать “" о да, мы снова на коне.”
Да, я прошел Origins и получил от этого массу удовольствия. По совпадению, многие люди называли его Ведьмаком для Assassin's Creed, потому что он действительно похож по повествовательной структуре, но я думаю, вам понравится.
Я видел это в интернете. Я играл только в начале , три или четыре часа, так что я еще не вижу этого сходства с Ведьмаком, но, возможно, позже, кто знает?
Да, дай мне знать!
[смеется] Ok.