Оказалось что новость которую ждали с Wccftech это краткая выжимка с ресурса VideoGamesChronicle.
Думаю вам интересен полный вариант? 08.07.19 Разместил это Энди Робинсон за что ему поклон.
Отдельная благодарность Barfly88 за наводку на новость.
Думаю вам интересен полный вариант? 08.07.19 Разместил это Энди Робинсон за что ему поклон.
Помимо того, что Cyberpunk 2077 выглядит как одна из лучших игр следующего года, мы, возможно, получили самые запоминающиеся моменты E3 2019: неожиданное появление Киану Ривза на сцене на конференции Xbox и толпа, с которой он взаимодействовал.
В интервью на шоу пресс – секретарь CD Projekt Red и координатор UI Элвин Лю не были бы привлечены к заслуженным восторженным крикам как ведущих сцены, что превратилось в нечто вроде темы на последующих брифингах издателя, но он мог многое сказать о Ривзе, который, по всем отзывам, не похож на единственного голливудского актера, утвержденного для Cyberpunk 2077.
"Практически все в студии являются поклонниками его предыдущих работ, будь то The Matrix или Johnny Mnemonic, поэтому для нас это было просто идеальное совпадение”, - говорит Лю. "Он думал, что это хорошая роль для него, и поэтому мы были очень рады, заполучить его.
Киану Ривз украл шоу на E3 2019. Что он привнес в эту игру, что вы бы не получили с неизвестным актером или цифровым образом?
Мы обратились к Киану Ривзу, потому что думали, что он будет очень хорошей парой для нашей франшизы. Практически все в студии являются поклонниками его предыдущих работ, будь то The Matrix или Johnny Mnemonic, поэтому для нас это было просто идеальное совпадение. Он, очевидно, очень талантливый актер, и он был очень старательным в проработке того, как его персонаж будет подходить к определенным ситуациям.
Он думает о том, как изобразить этого персонажа, Джонни Сильверхэнда, который является своего рода задирой (голивудский образ плохого парня), "рука об руку с человеком", который всегда борется за то, чтобы свергнуть корпорации. Он думал, что это была хорошая роль для него и в этом отношении мы были несказанно обрадованы заполучить его.
Является ли перфомансом в игре Ривзом или это просто было внесено своей схожестью?
Это действительно хороший вопрос. Я не уверен! Вернемся к этому позже.
В демо мы заметили, что он часто появляется как сбой в системе ...
Наиболее щадящий спойлер, которым я могу объяснить его характер, - это то, что он цифровой Призрак в системе. Честно говоря, я больше ничего не могу сказать! Но он не обычный человек – там что-то происходит. Я думаю, что раскрытие этой истории доставит много фана игрокам.
Как вы думаете, голливудские актеры могут помочь еще больше расширить привлекательность игр с точки зрения основных средств массовой информации и т. д.?
Я скажу, что CDPR-это прежде всего видеоигровая компания, и для нас очень важно, чтобы были совпадения в работе. Если бы это была случайная знаменитость, которая просто не будет работать с нашей франшизой, как Бритни Спирс или кто то еще, мы бы не использовали эту возможность. Что касается нас, мы стремимся к этому, потому что это отличное совпадение для игры, а не обязательно потому, что мы хотим достичь какой-то цели, достигнув другой аудитории или что-то в этом роде.
Есть ли еще сюрпризы с точки зрения актеров, появляющихся в игре?
Оххх...Я не могу это комментировать! Вам, ребята, придется подождать и посмотреть.
Появление Киану на брифинге Xbox E3 вдохновило на еще один незабываемый момент: теперь печально известный наглец (тот который запустил мем "ты потрясающий"), которого вы наградили бесплатной копией игры. Одну вещь, которую мы заметили на всех конференциях после этого, выглядело как поощрение многих выкриков поверх выступающих... как вы уравновешиваете это с точки зрения того, как вы взаимодействуете со своим сообществом? (действительно, если смотреть полностью эту Е3 реакция зала более активна, чем на прошлых высавках)
Я не видел других конференций, но я думаю, что у нас есть очень талантливая команда сообщества в CDPR. Как разработчик я немного далек от этого, но как поклонник игр я люблю волнение и энергию E3. Это действительно интересный вопрос для меня: как вы это делаете? Это точно не моя работа – я разработчик и дизайнер по игре. Но мне любопытно, что они предпримут.
Дата выхода игры в апреле 2020 года немного раньше, чем мы ожидали. Значит, вы уже довольно далеко продвинулись в работе?
Как художник и дизайнер, у нас всегда должно быть чем мы можем поделиться, или мы никогда не закончим с этим! Мы всегда пытаемся улучшить и предпринять маленькие хитрости. Поэтому для меня всегда есть место для совершенствования, и есть еще вещи, которые я хочу исправить. Я даже увидел небольшие ошибки в демо E3 и подумал: "я могу сделать это лучше.’ В связи с этим мы хотим представить продукцию высшего качества.
Вы раздавали формы обратной связи всем, кто смотрел демо. Какую обратную связь вы ищете на этом позднем этапе?
CD Projekt-это компания, которая наполнена геймерами: мы делаем игры, но также играем в них. Таким образом, мы слушаем все, и если у вас есть комментарии об аудио игры, мы передадим его, и если у вас есть комментарии об освещении, мы отправим их людям ответственным за освещение. Мы просто хотим сделать продукт высшего качества. Очень немногие люди в CDPR соглашаются на " ОК " - мы пытаемся сделать что-то исключительное здесь. С точки зрения обратной связи, мы будем выслушаем все, что у вас есть – хорошее или плохое!
Но вы не ожидаете значительных изменений, основанных на этой обратной связи, на таком позднем этапе разработки?
Мы решительная компания. Может быть, слишком поздно, чтобы поменять сеттинг игры на средневековую Европу – это может быть слишком поздно! Но мы никогда не говорим никогда. Мы с нетерпением ждем обратной связи от демо.
Мы предполагаем, что вы нацелены на текущее поколение этим первым релизом?
Да, мы фокусируемся на предоставлении действительно хорошего игрого опыта на консолях текущего поколения. Когда появится следующее поколение, мы оценим и определим как лучше двигаться дальше. Я бы сказал, что мы не жадная компания, поэтому поклонники должны ожидать очень справедливого предложения по отношению к тому, что мы решили сделать. В настоящее время мы ожидаем пригвоздить (прим.строго придерживаться ттх нынешних консолей) наши текущие разработки.
С Xbox One X и PS4 Pro мы не делаем ничего особенного. Мы не включаем и не выключаем функции. Мы собираемся убедиться, что основные наработки надежны, а затем, если есть дополнительная производительность, она будет использоваться для улучшения, а не для выключения или включения. Мы не фокусируемся на наборе текстур или чего то похожего.
CDPR упомянула в прошлом, что он будет хорошо подготовлена к приходу новых консолей, технологически подкованной. Это все еще так?
Мы все сейчас усердно работаем над игрой, так что у меня нет ответа на этот вопрос. У нас есть очень талантливые программисты, и я думаю, что они будут внимательно смотреть, когда мы получим больше информации о следующем поколении. Но я бы не стал беспокоиться о том, чтобы оставить кого-то в неразберихе или что-то в этом роде.
Подтверждение обратной совместимости, это хорошая новость, что с момента релиза можно играть в первый день и на новых консолях.
Это будет очень хорошо для геймеров, я думаю, да.
До сих пор существует некоторая путаница в отношении возможности онлайн-функциональности в игре. Что вы можете сказать об этом?
Это очень важно для нас, и мы все еще работаем над этим, но сейчас много всего в разработоке. Мы фокусируемся на однопользовательском опыте, но мы задумываемся о том что это может привнести в онлайн. Поговорим об этом после того как закончим работу над игрой. Сейчас очень много всего делается.
С точки зрения искусства, насколько полезным был опыт создания The Witcher 3 при подготовке к киберпанку?
Мы разработали совершенно новую версию нашего движка, чтобы поддерживать то, что мы хотели сделать с точки зрения обширных, растянутых городов, где вы можете ездить на лифте прямо на вершину зданий, а также жанровые вещи от первого лица.
Движок открыл для нас много новых возможностей, например, наша диалоговая система теперь намного более усовершенствована. Поскольку мы находимся в перспективе от первого лица, у нас есть ситуации, когда вы можете выхватить пистолет и начать бой в любой момент, когда, как в The Witcher 3, камера должна была бы развернуться или вернуться. Я думаю, что наш движок позволил передать гораздо более захватывающее повествование.
Ведьмак 3 выглядит впечатляюще на Nintendo Switch. Что вы можете сказать об этом?
Да, мы очень довольны тем, как Ведьмак 3 играется на Switch. Это все еще качество, которым мы гордимся, но мы также понимаем, что имели место аппаратные компромиссы, которые мы должны были сделать, с точки зрения производительности и графики. Сейчас листвы немного меньше, а дальность отрисовки ниже... но все равно выглядит потрясающе. Я был очень впечатлен. Если бы вы не указали мне на многие изменения, я, вероятно, не заметил бы их.
Вы получите полный Ведьмак 3 со всеми дополнениями. На самом деле мы ничего не режем. Самые большие изменения, которые мы сделали, связаны с пользовательским интерфейсом и управлением, немного отличается на Switch по сравнению с другими версиями. Я думаю, что если это ваш первый опыт с The Witcher 3, то вы будете очень рады наслаждаться этим. Наша компания очень гордится тем, чего мы добились.
В интервью на шоу пресс – секретарь CD Projekt Red и координатор UI Элвин Лю не были бы привлечены к заслуженным восторженным крикам как ведущих сцены, что превратилось в нечто вроде темы на последующих брифингах издателя, но он мог многое сказать о Ривзе, который, по всем отзывам, не похож на единственного голливудского актера, утвержденного для Cyberpunk 2077.
"Практически все в студии являются поклонниками его предыдущих работ, будь то The Matrix или Johnny Mnemonic, поэтому для нас это было просто идеальное совпадение”, - говорит Лю. "Он думал, что это хорошая роль для него, и поэтому мы были очень рады, заполучить его.
Киану Ривз украл шоу на E3 2019. Что он привнес в эту игру, что вы бы не получили с неизвестным актером или цифровым образом?
Мы обратились к Киану Ривзу, потому что думали, что он будет очень хорошей парой для нашей франшизы. Практически все в студии являются поклонниками его предыдущих работ, будь то The Matrix или Johnny Mnemonic, поэтому для нас это было просто идеальное совпадение. Он, очевидно, очень талантливый актер, и он был очень старательным в проработке того, как его персонаж будет подходить к определенным ситуациям.
Он думает о том, как изобразить этого персонажа, Джонни Сильверхэнда, который является своего рода задирой (голивудский образ плохого парня), "рука об руку с человеком", который всегда борется за то, чтобы свергнуть корпорации. Он думал, что это была хорошая роль для него и в этом отношении мы были несказанно обрадованы заполучить его.
Является ли перфомансом в игре Ривзом или это просто было внесено своей схожестью?
Это действительно хороший вопрос. Я не уверен! Вернемся к этому позже.
В демо мы заметили, что он часто появляется как сбой в системе ...
Наиболее щадящий спойлер, которым я могу объяснить его характер, - это то, что он цифровой Призрак в системе. Честно говоря, я больше ничего не могу сказать! Но он не обычный человек – там что-то происходит. Я думаю, что раскрытие этой истории доставит много фана игрокам.
Как вы думаете, голливудские актеры могут помочь еще больше расширить привлекательность игр с точки зрения основных средств массовой информации и т. д.?
Я скажу, что CDPR-это прежде всего видеоигровая компания, и для нас очень важно, чтобы были совпадения в работе. Если бы это была случайная знаменитость, которая просто не будет работать с нашей франшизой, как Бритни Спирс или кто то еще, мы бы не использовали эту возможность. Что касается нас, мы стремимся к этому, потому что это отличное совпадение для игры, а не обязательно потому, что мы хотим достичь какой-то цели, достигнув другой аудитории или что-то в этом роде.
Есть ли еще сюрпризы с точки зрения актеров, появляющихся в игре?
Оххх...Я не могу это комментировать! Вам, ребята, придется подождать и посмотреть.
Появление Киану на брифинге Xbox E3 вдохновило на еще один незабываемый момент: теперь печально известный наглец (тот который запустил мем "ты потрясающий"), которого вы наградили бесплатной копией игры. Одну вещь, которую мы заметили на всех конференциях после этого, выглядело как поощрение многих выкриков поверх выступающих... как вы уравновешиваете это с точки зрения того, как вы взаимодействуете со своим сообществом? (действительно, если смотреть полностью эту Е3 реакция зала более активна, чем на прошлых высавках)
Я не видел других конференций, но я думаю, что у нас есть очень талантливая команда сообщества в CDPR. Как разработчик я немного далек от этого, но как поклонник игр я люблю волнение и энергию E3. Это действительно интересный вопрос для меня: как вы это делаете? Это точно не моя работа – я разработчик и дизайнер по игре. Но мне любопытно, что они предпримут.
Дата выхода игры в апреле 2020 года немного раньше, чем мы ожидали. Значит, вы уже довольно далеко продвинулись в работе?
Как художник и дизайнер, у нас всегда должно быть чем мы можем поделиться, или мы никогда не закончим с этим! Мы всегда пытаемся улучшить и предпринять маленькие хитрости. Поэтому для меня всегда есть место для совершенствования, и есть еще вещи, которые я хочу исправить. Я даже увидел небольшие ошибки в демо E3 и подумал: "я могу сделать это лучше.’ В связи с этим мы хотим представить продукцию высшего качества.
Вы раздавали формы обратной связи всем, кто смотрел демо. Какую обратную связь вы ищете на этом позднем этапе?
CD Projekt-это компания, которая наполнена геймерами: мы делаем игры, но также играем в них. Таким образом, мы слушаем все, и если у вас есть комментарии об аудио игры, мы передадим его, и если у вас есть комментарии об освещении, мы отправим их людям ответственным за освещение. Мы просто хотим сделать продукт высшего качества. Очень немногие люди в CDPR соглашаются на " ОК " - мы пытаемся сделать что-то исключительное здесь. С точки зрения обратной связи, мы будем выслушаем все, что у вас есть – хорошее или плохое!
Но вы не ожидаете значительных изменений, основанных на этой обратной связи, на таком позднем этапе разработки?
Мы решительная компания. Может быть, слишком поздно, чтобы поменять сеттинг игры на средневековую Европу – это может быть слишком поздно! Но мы никогда не говорим никогда. Мы с нетерпением ждем обратной связи от демо.
Мы предполагаем, что вы нацелены на текущее поколение этим первым релизом?
Да, мы фокусируемся на предоставлении действительно хорошего игрого опыта на консолях текущего поколения. Когда появится следующее поколение, мы оценим и определим как лучше двигаться дальше. Я бы сказал, что мы не жадная компания, поэтому поклонники должны ожидать очень справедливого предложения по отношению к тому, что мы решили сделать. В настоящее время мы ожидаем пригвоздить (прим.строго придерживаться ттх нынешних консолей) наши текущие разработки.
С Xbox One X и PS4 Pro мы не делаем ничего особенного. Мы не включаем и не выключаем функции. Мы собираемся убедиться, что основные наработки надежны, а затем, если есть дополнительная производительность, она будет использоваться для улучшения, а не для выключения или включения. Мы не фокусируемся на наборе текстур или чего то похожего.
CDPR упомянула в прошлом, что он будет хорошо подготовлена к приходу новых консолей, технологически подкованной. Это все еще так?
Мы все сейчас усердно работаем над игрой, так что у меня нет ответа на этот вопрос. У нас есть очень талантливые программисты, и я думаю, что они будут внимательно смотреть, когда мы получим больше информации о следующем поколении. Но я бы не стал беспокоиться о том, чтобы оставить кого-то в неразберихе или что-то в этом роде.
Подтверждение обратной совместимости, это хорошая новость, что с момента релиза можно играть в первый день и на новых консолях.
Это будет очень хорошо для геймеров, я думаю, да.
До сих пор существует некоторая путаница в отношении возможности онлайн-функциональности в игре. Что вы можете сказать об этом?
Это очень важно для нас, и мы все еще работаем над этим, но сейчас много всего в разработоке. Мы фокусируемся на однопользовательском опыте, но мы задумываемся о том что это может привнести в онлайн. Поговорим об этом после того как закончим работу над игрой. Сейчас очень много всего делается.
С точки зрения искусства, насколько полезным был опыт создания The Witcher 3 при подготовке к киберпанку?
Мы разработали совершенно новую версию нашего движка, чтобы поддерживать то, что мы хотели сделать с точки зрения обширных, растянутых городов, где вы можете ездить на лифте прямо на вершину зданий, а также жанровые вещи от первого лица.
Движок открыл для нас много новых возможностей, например, наша диалоговая система теперь намного более усовершенствована. Поскольку мы находимся в перспективе от первого лица, у нас есть ситуации, когда вы можете выхватить пистолет и начать бой в любой момент, когда, как в The Witcher 3, камера должна была бы развернуться или вернуться. Я думаю, что наш движок позволил передать гораздо более захватывающее повествование.
Ведьмак 3 выглядит впечатляюще на Nintendo Switch. Что вы можете сказать об этом?
Да, мы очень довольны тем, как Ведьмак 3 играется на Switch. Это все еще качество, которым мы гордимся, но мы также понимаем, что имели место аппаратные компромиссы, которые мы должны были сделать, с точки зрения производительности и графики. Сейчас листвы немного меньше, а дальность отрисовки ниже... но все равно выглядит потрясающе. Я был очень впечатлен. Если бы вы не указали мне на многие изменения, я, вероятно, не заметил бы их.
Вы получите полный Ведьмак 3 со всеми дополнениями. На самом деле мы ничего не режем. Самые большие изменения, которые мы сделали, связаны с пользовательским интерфейсом и управлением, немного отличается на Switch по сравнению с другими версиями. Я думаю, что если это ваш первый опыт с The Witcher 3, то вы будете очень рады наслаждаться этим. Наша компания очень гордится тем, чего мы добились.