Недавно я сидел с Джоном Мамайсом из CD PROJEKT Red, дабы побеседовать о долгожданной видеоигре студии Cyberpunk 2077, которая должна выйти в конце этого года на Xbox One, PC и PS4.
Мы говорили о создании футуристического мира, в котором разворачивается игра, киберпанковских вдохновениях, возможных перспективах от третьего лица, иммерсивном звуковом дизайне, проблемах цензуры в Австралии и потенциале (или отсутствии такового) для выпуска Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch и VR версии.
Когда именно началась разработка Киберпанка 2077? Это планировалось довольно давно уже.
У нас уже была команда, когда мы работали над Ведьмаком 3 вообще то. Мы создали две команды, чтобы делать две игры параллельно, затем мы поглотили вторую команду, чтобы вернуться и работать над Ведьмаком 3, прежде чем поместить всех в этот проект.
Значит, Cyberpunk 2077 уже какое-то время находился в разработке?
Да, недолго. В предварительном производстве. В то время над ней работало около 75 ребят.
Всегда ли планировалось, что он выйдет в этом году? Потому что оригинальная ролевая игра, на которой она основана, называется Cyberpunk 2020, и теперь видеоигра выходит в 2020 году... это совпадение?
Не, я думаю, что мы хотели выпустить игру вообще пораньше в 2019 году. Но это вроде как имеет смысл, что это 2020 год, верно? [смеется]
Даа. [смеется]
Первоначальным намерением было выпустить его раньше.
Это забавно, потому что я видел, как люди обсуждали в Twitter'e и в других местах, что дата релиза была очень тщательно спланирована из-за 2020 года.
Говоря об исходном материале, есть ли что-то из оригинальной ролевой игры, что поклонники могут ожидать найти в видеоигре Cyberpunk 2077?
Да, много лора корнями уходят в него. Джонни Сильверман пришел от туда. И Ночной Город (Night City). А также фракции, районы, названия предметов и названия корпораций. Также система навыков, в некотором смысле, и система классов. И все такое прочее.
Изменилась ли интерпретация технологии в этом мире с момента создания ролевой игры?
Мы должны были двигать ее дальше, понимаете? Я думаю об этом так: вы вернетесь в 1990 год и поразмышляете о том, какими будут технологии в 2077 году. Это что-то вроде осколка реальности 1990 года.
Что-то вроде Джетсонов, наверное. Каким это было видение будущего, каким оно виделось с того времени.
Полагаю, Джетсоны ошиблись. [смеется] Или, может быть, мы все еще будем выглядеть как Джетсоны в один прекрасный день. (The Jetsons - мультипликационный ситком про будущее)
Я надеюсь, что это так. Мне нужны эти дома на шпилях. [смеется]
Рози и робопес... это вроде как сбывается, не так ли?
А бегущие дорожки? [смеется]
[смеется]
В оригинальном видео, которое вы, ребята, выпустили, была эта очень привлекательная женщина с лезвиями, выходящими из ее предплечий.
Да, это было больше похоже на тизер для демонстрации, полагаем как эта игра должна выглядеть, но мы еще не твердо решили.
Я помню, что после просмотра этого видео я подумал, что Киберпанк 2077 будет чем-то вроде Tomb Raider, но с горячей женщиной с кибернетическими имплантами, убивающей злодеев, но на самом деле это совсем другое.
Но эти клинки богомола все еще там, верно? Так что некоторые вещи перенеслись.
Было ли это оригинальным видением того, чем игра должна была быть или скорее доказательством концепции?
Я думаю, что на самом деле это было первоначальное видение в тот момент, но оно сильно эволюционировало из этого. С тех пор многое изменилось.
Интересно. Как вы думаете, чем Киберпанк 2077 будет отличаться от Ведьмака? Очевидно, что это киберпанк, а не фентези, но для тех, кто вхож в это, кто играл в Ведьмака…
Я думаю, что они сходны, потому что в своей основе это все еще RPG, верно? Но главным отличием будут элементы сражения.
Что выглядит очень круто, судя по кадрам, которые я видел.
Да, это хорошо смотрится в той демо, которую мы показывали. Кроме того, меняется перспектива камеры, что вызывает споры, иметь камеру от первого лица вместо камеры от третьего лица.
Мне это было интересно, потому что я один из тех людей, которые редко играют в видеоигры от первого лица, потому что через несколько минут у меня начнется сильная морская болезнь.
Есть вещи, которые мы планируем, чтобы вы могли изменить глубину резкости, уменьшить эффект качания головой и некоторые другие вещи, которые мы хотим сделать, чтобы людей не укачивало.
Я заметил в демо-версии, что есть кадр, где главный герой едет на мотоцикле, а затем он останавливается, и камера переключается на перспективу от третьего лица. Есть ли шанс, что вариант от третьего лица может быть доступен?
Да, в машинах можно, но только в машинах.
Кастомизация персонажа - это то, что также отличает Cyberpunk 2077 от Ведьмака, поскольку вы можете полностью создать персонажа с нуля. Что я нахожу интересным в подходе, который вы выбрали, так это то, что в игре не будет выбора пола, но игроки смогут создавать тело, используя мужские и женские атрибуты.
Да, вы выбираете тип телосложения, не обязательно мальчика или девочку.
Да, это настоящий киберпанк. Полноценная настройка персонажа. Насколько дикой может стать настройка? Можете ли мы сделать забавно изуродованных персонажей?
Нет, у него есть пределы, потому что он должен соответствовать устройству скелета.