witas said:
A ja jako dodatek do gry wiedzmin chetnie zobaczyl bym gre Kosciany poker jako STAND ALONE
juz ktos gdzies o tym pisal
Bardzo mnie kosci wciagnely i chetnie zagral bym sobie pare partyjek z Zoltanem w przerwie w robieniu projektu
Ajesli mozna by gra we dwie osoby (przez siec/internet albo chociaz na jednym kompie) to juz wogole bylby full wypas!
To raczej nie w ramach rozszerzenia w sensie, o jakim pisał TwZ, bo dodatkowy moduł i tak wymaga ładowania całej gry. Pewnie da się jakoś tę część gry wyodrębnić (i też chętnie taką 'pierdółkę' bym ujrzał u siebie na dysku
), ale z toolsetem nie będzie to miało nic wspólnego
A grę w kości (bo to jest standardowe Yahtzee) to na pewno po sieci znaleźć można. Zapewne bez tak klimatycznych 'plansz', ale jednak
Co do pomysłów na moduły, khm, adaptacje opowiadań srednio mi 'leżą', bo po co opowiadać to samo raz jeszcze... Ale aluzjom i nawiązaniom jestem jak najbardziej skłonny
Liczę na coś w stylu "Diabła w kamieniu" do NWNa - czyli na dobrą sprawę jeszcze wiecej tego, co mamy w oficjalnej kampanii "Wieśka", bo nie da się ukryć, iż klimat jest zbliżony ;]. Pomysłów jak widzę z dotychczasowego przebiegu gry nie brakowało, więc ufam, że 'machnięcie' dodatkowego aktu leży w Waszym zasięgu... niech to będzie nawet taki mini-akt, byle jakosć była odpowiednio wysoka (acz np. dialogów mówionych nie wymagałbym już, to w końcu darmówka ma być...)A propos dialogów. Sposób prezentacji dialogów w Wiedźminie, podobnie jak choćby w NWN2, niejako wymusza stosowanie speechy - śmiesznie wyglądałby niemy, kłapiący gębą model zajmujący 4/5 ekranu... Czy w związku z tym twórcy ewentualnych modułów muszą takie dialogi nagrywać, czy też toolset przewiduje inną prezentację dialogów (np. normalny widok z kamery z listwą dialogu zamiast zwykłego GUI)