Здравствуйте, Форумчане! В этой теме я коротко перескажу основные тезисы, изложенные в моих двух видео об игровом балансе (мета 4.1.2).
Призываю Вас к дискуссии (если нужен ответ конкретно от меня, то оперативно его можно получить в комментариях на YouTube) и к распространению данной информации (например, можно сделать перевод на английский и отправить его разработчикам). Заранее прошу прощение, если не стоило делать отдельную тему! Также, друзья, не сочтите за саморекламу! Спасибо!
Предисловие:
Разработчики могут, когда хотят. Обратите внимание на фракцию чудовищ. Да, к сожалению, все способности данной фракции относятся ко 2 и 3 тирам (из-за других фракций), но, что удивительно, абсолютно все остаются играбельными, т.к. нет какой-то одной ультимативной! Кстати, реворк «Стаи Главоглазов» также является потрясающим примером умелой работы над игрой.
Фракционные способности, которые нужно убрать в «Зал Славы» (т.е. убрать из рейтинговых игр):
Эту способность нельзя сбалансировать банальным изменением бонуса провизии. Дополнительные ограничения также не повлияют на метагейм. Что можно сделать? Ну, например, разрешить брать из колоды только фракционные карты, но это ослабит разве что колоду с «Лавком». Можно даже пойти ва-банк и запретить второй картой играть нейтральную, что, к сожалению, ослабит лишь комбинацию с «Верноном Роше» и «Мечом из Хен Гайдт». В целом, попытка сбалансировать данную способность просто ослабит «Север», но не повлияет на использование этой фракцией других способностей.
Почему стоит убрать мой любимый «Таинственный Зов»?
Практика показала, что данную способность нельзя эффективно сбалансировать изменением бонуса провизии. Двойные «Новиградские Разборки» и «Вода Брокилона» слишком сильны, чтобы отказываться от них в пользу других способностей.
Почему стоит убрать моё любимое «Порабощение»?
Эта способность слишком эффективна и подходит абсолютно для любой колоды «Нильфгаарда». Если её убрать, то основные метовые колоды равномерно распределяться по оставшимся способностям. Колоды на «Тиборе» будут играться через «Тактическое решение», мидрейндж сборки и архетип на солдатах перейдут на «Стратегическое отступление» и «Имперское построение», а архетип на ассимиляции со способностью «Двойная игра» наконец-то станет конкурентоспособным.
Почему стоит убрать мою любимую «Непредсказуемость»?
Просто потому что нет никакого смысла использовать другие фракционные способности «Синдиката». Гибридная сборка пересядет на «Кровавые деньги», а остальные способности и архетипы заживут новой жизнью, особенно если учесть и другие изменения, о которых речь пойдет ниже.
Фракционные способности, которые всё равно не заиграют и требуют изменений:
С введением брони данная сильнейшая контроль способность «Скеллиге» перестала быть играбельной. Она снова станет актуальной, если начнёт игнорировать броню. Да, конечно, какие-нибудь «Личинки Эндриаги» будут особенно уязвимы (как и раньше обычные «Накеры»), но это лишь углубит геймплей в данном матчапе, ведь способность восстанавливается 2 хода и пропихнуть симбиотов вполне реально. Игрок на «Натиске» будет вынужден «придержать» абилку, если он не хочет позволить противнику разыграть данные карты.
Пару слов о способности «Необходимая жертва».
Слишком слабая способность и слишком слабый архетип. Нужен либо полноценный реворк (нежелательно), либо значительное усиление. Например, пусть наносится больше урона (2-3 раза по 1) при сбрасывании карты, чтобы можно было подавить раннюю агрессию оппонента.
Пару слов о способности «Накопление».
Если убрать «Манёвр», архетип на зарядах станет слабее, поэтому требуется достойная замена. Если «Накопление» будет давать, например, 2 заряда и 2 брони единоразово в каждом раунде, это значительно усилит данную способность и вернёт её в метагейм. Например, можно будет выставить под «Лютика» сильный движок «Высогота из Корво», при этом добавив ему заряды и броню.
Карты, которые следует убрать в Зал Славы или подвергнуть полноценному реворку:
Антизаспам-драма.
Появление в игре новой версии карты «Ламберт: мечник» поломало сразу целых два архетипа: заспам трутней и заспам детей огня. За 9 провизии получилось ультимативное решение. При этом карта «Хромой Гервин» перестала иметь хоть какой-то смысл.
Что же делать?
Коротко по поводу ведьмаков:
С уважением, Sprattus!
P.S. Изложенное выше мнение является субъективным и не является истиной в последней инстанции!
Призываю Вас к дискуссии (если нужен ответ конкретно от меня, то оперативно его можно получить в комментариях на YouTube) и к распространению данной информации (например, можно сделать перевод на английский и отправить его разработчикам). Заранее прошу прощение, если не стоило делать отдельную тему! Также, друзья, не сочтите за саморекламу! Спасибо!
Предисловие:
Разработчики могут, когда хотят. Обратите внимание на фракцию чудовищ. Да, к сожалению, все способности данной фракции относятся ко 2 и 3 тирам (из-за других фракций), но, что удивительно, абсолютно все остаются играбельными, т.к. нет какой-то одной ультимативной! Кстати, реворк «Стаи Главоглазов» также является потрясающим примером умелой работы над игрой.
Фракционные способности, которые нужно убрать в «Зал Славы» (т.е. убрать из рейтинговых игр):
- «Маневр»
- «Таинственный Зов»
- «Порабощение»
- «Непредсказуемость»
- Они кардинально влияют на метагейм
- Весь «баланс» игры строится исключительно вокруг этих способностей
- Наличие столь сильных способностей серьезно ограничивает геймдизайнеров при добавлении в игру новых карт
- Более 16 фракционных способностей снова появятся в ладдере
Эту способность нельзя сбалансировать банальным изменением бонуса провизии. Дополнительные ограничения также не повлияют на метагейм. Что можно сделать? Ну, например, разрешить брать из колоды только фракционные карты, но это ослабит разве что колоду с «Лавком». Можно даже пойти ва-банк и запретить второй картой играть нейтральную, что, к сожалению, ослабит лишь комбинацию с «Верноном Роше» и «Мечом из Хен Гайдт». В целом, попытка сбалансировать данную способность просто ослабит «Север», но не повлияет на использование этой фракцией других способностей.
Почему стоит убрать мой любимый «Таинственный Зов»?
Практика показала, что данную способность нельзя эффективно сбалансировать изменением бонуса провизии. Двойные «Новиградские Разборки» и «Вода Брокилона» слишком сильны, чтобы отказываться от них в пользу других способностей.
Почему стоит убрать моё любимое «Порабощение»?
Эта способность слишком эффективна и подходит абсолютно для любой колоды «Нильфгаарда». Если её убрать, то основные метовые колоды равномерно распределяться по оставшимся способностям. Колоды на «Тиборе» будут играться через «Тактическое решение», мидрейндж сборки и архетип на солдатах перейдут на «Стратегическое отступление» и «Имперское построение», а архетип на ассимиляции со способностью «Двойная игра» наконец-то станет конкурентоспособным.
Почему стоит убрать мою любимую «Непредсказуемость»?
Просто потому что нет никакого смысла использовать другие фракционные способности «Синдиката». Гибридная сборка пересядет на «Кровавые деньги», а остальные способности и архетипы заживут новой жизнью, особенно если учесть и другие изменения, о которых речь пойдет ниже.
Фракционные способности, которые всё равно не заиграют и требуют изменений:
- «Натиск»
- «Необходимая жертва»
- «Накопление»
С введением брони данная сильнейшая контроль способность «Скеллиге» перестала быть играбельной. Она снова станет актуальной, если начнёт игнорировать броню. Да, конечно, какие-нибудь «Личинки Эндриаги» будут особенно уязвимы (как и раньше обычные «Накеры»), но это лишь углубит геймплей в данном матчапе, ведь способность восстанавливается 2 хода и пропихнуть симбиотов вполне реально. Игрок на «Натиске» будет вынужден «придержать» абилку, если он не хочет позволить противнику разыграть данные карты.
Пару слов о способности «Необходимая жертва».
Слишком слабая способность и слишком слабый архетип. Нужен либо полноценный реворк (нежелательно), либо значительное усиление. Например, пусть наносится больше урона (2-3 раза по 1) при сбрасывании карты, чтобы можно было подавить раннюю агрессию оппонента.
Пару слов о способности «Накопление».
Если убрать «Манёвр», архетип на зарядах станет слабее, поэтому требуется достойная замена. Если «Накопление» будет давать, например, 2 заряда и 2 брони единоразово в каждом раунде, это значительно усилит данную способность и вернёт её в метагейм. Например, можно будет выставить под «Лютика» сильный движок «Высогота из Корво», при этом добавив ему заряды и броню.
Карты, которые следует убрать в Зал Славы или подвергнуть полноценному реворку:
- Мадам Луиза
Антизаспам-драма.
Появление в игре новой версии карты «Ламберт: мечник» поломало сразу целых два архетипа: заспам трутней и заспам детей огня. За 9 провизии получилось ультимативное решение. При этом карта «Хромой Гервин» перестала иметь хоть какой-то смысл.
Что же делать?
- Добавить «Ламберту: Мечнику» ограничение на количество копий, которым он наносит урон (3). Следовательно, он будет ходить на 6-12 поинтов за 9 провизии, что является средним значением (6 + 12 = 18 / 2 = 9)
- Снизить «Хромому Гервину» стоимость в провизии на 1, т.к. если он наносит урон, то все равно играет на 6 за 8, а «Ламберт: Мечник» на 8 за 9
- Изменить карту «Воймир», т.к. после подобного реворка снова заиграют полоски с призраками у севера. Достаточно убрать добавление брони «Воймиром», чтобы получилась этакая антипод карта «Хромому Гервину»
Коротко по поводу ведьмаков:
- Пусть «Весемир: наставник» (4 силы за 10 провизии + 3 брони) создаёт бронзового ведьмака (для этого нужно ввести новых бронзовых ведьмаков)
- Пусть «Весемир» усиливается на 1 за каждого призванного ведьмака (усложнится муллиган прокрутки с ведьмаками, но она станет более играбельной)
- Пусть «Ламберт» наносит 2 урона случайному отряду за каждую разыгранную бомбу (уникальная синергия нейтральных архетипов)
- Пусть «Эскель» усиливает на 1-2 каждого сыгранного ведьмака
С уважением, Sprattus!
P.S. Изложенное выше мнение является субъективным и не является истиной в последней инстанции!
Last edited: