Пока я ещё не записал видео по всем проблемам нового Гвинта, оставлю тут свои мысли на всеобщее обсуждение. Начну с того, что в Гвинт играю с ЗБТ. Я видел, как развивалась игра. Я помню, что всегда были недовольные люди, но их не было настолько много.
От лирики к сути.
1) Я уже говорил, и многие также отмечали тёмное цветовое решение игрового поля. Давайте вспомним, каким оно было:
Гвинт до Хоумкаминга.
Новый Гвинт.
Разница ощутима: новый Гвинт больше похож на совершенно другую игру. Если вспомнить Гвинт книжный (который можно считать каноническим), то старый Гвинт как раз больше на него похож и более приятен чисто визуально, нежели новый.
Я немного отредактировал картинку на свой вкус.
Мой вариант новой гаммы Гвинта.
Не идеал, но разве так будет не получше?
2–3) Количество рядов и привязка к рядам. В старом Гвинте мы имели в своём распоряжении 3 ряда. У нас был большой выбор, куда положить карту, и возможность отыграть от погоды, свайпа, Игни и т. д. Вариативность! Вот, что нравилось. Хотя это было не всегда. В одном из патчей была введена привязка к рядам. Что тогда было? Да ничего хорошего, как и сейчас. Со следующим патчем эту привязку убрали. Смею предположить, что количество рядов сократили для того, чтобы увеличить место под карты. Ведь в старом Гвинте изображения карт были очень маленькими. Представьте, каково было игрокам с небольшим разрешением экрана?! Думаю, это была одна из главных причин сокращения числа рядов. А как вы думаете, 2 ряда лучше чем 3?
4) Мулиган. В старом Гвинте перед началом каждого раунда у игрока была возможность заменить до 3 карт в руке, исключая ненужные копии (чёрный список). В новом Гвинте мулиган изменился: во-первых, теперь количество карт, которые можно заменить, зависит от лидера; во-вторых, количество мулиганов даётся на всю игру и в некоторых случаях может не хватить замен на второй и третий раунд; в-третьих, отсутствует чёрный список, следовательно, при замене карты может прийти её копия.
5) Лидеры. В старом Гвинте лидеры были картами в руке, имели свои способности и могли использоваться только один раз (за исключением лидеров Нильфгаарда). В новом Гвинте лидеры стали отдельными персонажами на поле и имеют абилки, которые могут быть пассивными, а могут работать один раз за игру или обновляться в каждом раунде. Такое положение вводит определённый дисбаланс в игру. Например, уже только ленивый не написал здесь, на форуме, про дисбаланс Эйтне.
6) Добор карт. Новый принцип добора карт подразумевался для решения проблемы первого хода. Однако он его не решил, а только усугубил. И теперь игрок, ходивший первым и проигравший первый раунд, к концу игры проседает в итоге на две карты, и выиграть уже никак не может (за редким исключением). Кроме того, я не считаю проблему первого хода в старом Гвинте проблемой, так как я выигрывал как при втором ходе, так и при первом. Наглядный пример – шахматы, где исход партии зависит не от того, кто ходил первым, а от того, кто первым допустил ошибку.
У меня ушло немало времени на то, чтобы изучить все нововведения, сравнить старый и новый Гвинт и сделать выводы, основные из которых представил в этом посте. На данный момент у меня нет особого желания дальше играть в Гвинт, и я знаю, что некоторые даже считают, что игра умирает. Если ты согласен с тем, что я описал выше, то поставь лайк моему посту, чтобы он набрал популярность и, возможно, привлёк внимание разработчиков.