Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

W3: Obawy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 64 of 93

Go to page

Next Last
K

Kuboniusz

Rookie
#1,261
Sep 14, 2014
@piochu OK, szanuję Twoje zdanie. Kto wie, być może się miło zaskoczysz (bądź też wszystko, co piszesz okaże się prawdą).
 
P

piochu.403

Forum veteran
#1,262
Sep 14, 2014
Najgorzej będzie jak wszystko co piszę stanie się prawdą, ale nikomu oprócz mnie nie będzie to przeszkadzać ;P
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807 and Kuboniusz
Q

Qyzu_

Rookie
#1,263
Sep 14, 2014
piochu said:
Co do gameplayów to nigdy nie uwierzę że z tych 40 min mają nagle zrobić 3 godziny dodając więcej walki/trudniejszych przeciwników. Raczej mi się w to nie chce wierzyć. Prędzej ja to przejdę w 20 min niż oni zrobią z tego 3h.
Click to expand...
3 godziny ma trwać cały quest, a w tych 40 minutach pokazali tylko kawałek.
 
T

tekbarpl

Senior user
#1,264
Sep 14, 2014
Qyzu' said:
3 godziny ma trwać cały quest, a w tych 40 minutach pokazali tylko kawałek.
Click to expand...
Te 3 godziny to chyba bez używania szybkiej podróży.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,265
Sep 14, 2014
tekbarpl said:
Te 3 godziny to chyba bez używania szybkiej podróży.
Click to expand...
A to dlaczego?Podróż z Novigradu do Johnnego zajmuje 15-20 minut co, razem z gameplay`em, daje ok.55-60 minut.Czym, więc ma być te pozostałe 120, jak nie questem?
 
P

piochu.403

Forum veteran
#1,266
Sep 14, 2014
PRem? Kuboniusz, podaj źródło o który konkretnie quest/wywiad chodzi :)
 
R

Rhobar999

Rookie
#1,267
Sep 14, 2014
@piochu Te 3 godziny nie są aż tak nieprawdopodobne jeśli weźmiemy pod uwagę nie korzystanie z fast travela, przeskoki czy w końcu wyższy poziom trudności. Trzeba pamiętać że nie pokazano nam całego Q.
 
A

alojzyfrak

Senior user
#1,268
Sep 14, 2014
piochu said:
Patrząc na to jak diametralnie zmieniała się alchemia w W1, W2 i W3, lub np. system rozwoju postaci widać że redzi absolutnie nic się nie uczą. Ba, często potrafią w sequelu popełniać błędy, których nie było w prequelu, lub próbując załatać coś co nie podobało się 1% graczy - np. picie jaskółki w środku walki - rozwiązują to zamiast zwiększając obrażenia przeciwników (tzn. zwiększyli, ale w ogóle o połączeniu tego z tym problemem), narzucając ci z góry gdzie możesz, a gdzie nie możesz pić eliksirów itd. Wiele innych systemów również zniszczyli, a rzeczy takie jak balans gry czy też drzewko postaci wygląda jak robione przez kogoś kto nigdy nie miał do czynienia z grami, albo osoby zupełnie bez wyobraźni (i że to przez testy pomyślnie przeszło, brr.). Ogólnie ogromna ilość systemów z W2 wygląda jak robiona ostatniego dnia.
Click to expand...
Jeśli chodzi o eliksiry- to frakcja zwolenników picia ich w czasie walki dopiero niedawno zyskała przewagę :)
Problem polegał na tym, że o W1 REDzi za bardzo wsłuchali się w głos forum. I stąd wywrócili do góry nogami ekonomię (bo na koniec W1 większość graczy miała górę orenów), narzucili picie eliksirów w czasie medytacji (bo w czasie walki to nielogiczne), odrzucili dominanty eliksirów (bo mało kto się w to bawił), zmienili system walki (bo w W1 był za prosty). Niestety, mało która zmiana wyszła grze na dobre. Ekonomia stała się idiotyczna (legendarne zbroje, które kosztowały fortunę przy zakupie, sprzedawane 5 minut później po cenie złomu). Używanie eliksirów stało się upierdliwe. Zmiana systemu ich wytwarzania popsuła klimat. A system walki z dominującym turlaniem był zwyczajnie śmieszny.

piochu said:
- Jedno-questowi NPC - obawiam się że - podobne jak w Wiedźminie 2 - wiele NPC będzie dodawanych tylko na potrzeby jednego questa, a interakcje z nimi będzie można przedstawić na 2minutowym filmiku.
Click to expand...
Mnie też to zabolało. Nie mieliśmy praktycznie ciekawych postaci tła, przewijających się przez całą grę. Dostaliśmy albo postacie główne (Triss, Henselt, Filippa), albo epizodyczne. Nie zdarzyło się, żeby któraś z postaci drugiego i trzeciego planu pełniła więcej niż jedną funkcję, co potwornie zubożyło świat gry, tworząc schemat ze szkolnej akademii - postać wychodziła na scenę, mówiła swoją kwestię, po czym stała gdzieś z boku, nie odgrywając już żadnej roli.
Twórcy scenariusza do W2 powinni udać się na korepetycje do osób, które wymyśliły postać Vincenta, Carmen, druida, a nawet dziadka-kanibala.

piochu said:
-krótkie questy - wiele questów na filmikach wygląda jak questy w których historia kończy się po 40 minutach, i ma być odizolowaną "minihistorią". Oczywiście ma to sens, jednak jeśli nie będzie żadnych większych questów (poza głównym dążeniu od nitki do kłębka, ale bardziej na zasadzie "halo, czy ktokolwiek widział Ciri, zabije wam smoka za informację" niż faktyczne pozwiązywanie faktów itd.). Obawiam się że praktycznie żaden quest nie będzie miał porządnego "build-upu". Dla porównania, wystarczy spojrzeć na Akt I Wiedźmina 1szego.
Click to expand...
Bo W1 nas zdemoralizował. Zbudowany był w sposób absolutnie nieszablonowy, nawet genialny.
Popatrzmy:
- najpierw mamy prolog, klasyczne zawiązanie akcji. I w sytuacji, gdy większość graczy spodziewa się powstania drużyny: stary wiedźmin, mistrz + przyjaciel głównego bohatera + czarodziejka, jego dawna miłość + znajomy głównego bohatera o paskudnym charakterze dokuczający czarodziejce, nagle następuje rozstanie i z bohaterów prologu jakąkolwiek rolę w dalszej grze odgrywa tylko Triss.
- potem mamy I akt. Oczywiście ma on niesamowity klimat horroru (klasycznego, z tematem "nadchodzi potwór i jego słudzy". Ale to, co jest ciekawe, że banalny, ograny na wszelkie strony quest "zdobądź przepustkę do miasta" staje się główną osią fabuły, zamiast zakończyć się po 5 minutach. Już w I akcie w zasadzie nie wiemy, które zadania są główne, a które poboczne- drobny, wydaje się kilkuminutowy quest zlecony przez przypadkową postać, potrafi się zaskakująco rozwinąć.
- i akt II, klasyczna powieść kryminalna. jestem pełen szacunku dla jego projektanta, że nie zagubił się w sieci powiązań i kombinacji. Tu już kompletnie nie wiemy, gdzie podziewa się wątek główny- aż do finału aktu.
- akt III, trochę rozczarowujący, klasyczna powieść sensacyjna
- i akt IV, który nam to wynagradza. Zwolnienie akcji po punkcie kulminacyjnym w akcie III, sielska wieś, którą i tak dopadnie wojna.
- na koniec akt V, typowa dla finału gier RPG wojna. Ale za zwrot akcji w Starym Dworzyszczu i za wprowadzenie głównego czarnego charakteru całej gry dopiero w połowie tego aktu, należy się jego Twórcy duży szacunek.

piochu said:
Ekwipunek jako GUI wygląda tragicznie. W ekwipunku chodzi o to żeby pokazać wszystko na jednym ekranie i mieć wszystko pod ręką. Perfidnie brakuje porównywarki itemów z ubranymi. REDzi po raz kolejny wyjeżdżają z 5 zakładkami, tu miecze, tam składniki itd. Wygląda że wszystkie przedmioty wpadają do podanych kategorii: miecze, pancerze, eliksiry, craft, questy i śmieci. A gdzie cała reszta EQ? Gdzie książki? Gdzie podstawy alchemiczne? Gdzie jakieś inne zabawki? Nie ma. Wyrzucili. Bo ludzie w W2 narzekali na niepotrzebne śmieci. Smutno, krok w stronę gier akcji a nie RPG.
Click to expand...
Ekwipunek jest tragicznie nieczytelny, a od jego kolorów bolą oczy. Miał być mhrroczny i ponury, a jest po prostu mało kontrastowy.

Co do przeróżnych "gratów" - ich usunięcie z gry RPG to duży błąd, zubożenie świata i popsucie klimatu. Popatrzmy na W1 - było tam żarcie, które albo miało funkcję fabularną, albo można je było wykorzystać awaryjnie do regeneracji żywotności, były ubrania i pierścienie, które można było albo korzystnie sprzedać, albo przydawały się w jakimś queście. Były książki wprowadzające w świat gry lub uczące obyczajów potworów (były też niezłą lokatą kapitału), były receptury, był nawet bukiet kwiatów.

Co zostało w W2 - z pierścieni i medalionów zrobiono bezwartościowe rupiecie, żarcie gdzieś zniknęło razem z bazami do eliksirów. Książek nikt nie kupował, bo orenów było mało, a odsprzedać można je było z ponad dziesięciokrotną stratą. Wprowadzono surowce rzemieślnicze- szkoda tylko że w praktyce były one ciężkie i rzadko się bawiłem w ich wykorzystywanie (no i znalezienie innych niż podstawowe zdarzało się rzadko). Świat stał się pusty i sterylny.
 
  • RED Point
Reactions: hong11, Fartuess.807, Fifu and 4 others
M

Mate__ko

Rookie
#1,269
Sep 14, 2014
@piochu obawy chyba na wyrost. Pozwól, że wyjaśnię. Wiedźmin szuka Ciri, spotyka Dijkstrę i otrzymuje zlecenie zabicia gryfa (zad. poboczne), po wykonaniu otrzymuje info o johnym więc udaje się aby go znaleźć (element gł. questu), pomaga mu odzyskać głos, dowiaduje się o pannach z lasu, które wysyłają go do Dawnwarren. Sołtys z kolei znów wysyła go na bagna aby zabił człowieka-drzewo. Po wykonaniu misji Geralt wraca do sołtysa a następnie z jego uchem do panien lasu. Dopiero wtedy otrzymuje info o Ciri. Rusza więc na dalsze poszukiwania. W 40 minutowym gameplayu mamy więc ciąg 5 zadań gdzie każde wynika z poprzedniego. Nie wiemy co było wcześniej, może Geralt wyświadczył komuś przysługę i ten ktoś powiedział mu, że w Novigradzie w knajpie przebywa koleś, który wie wszystko o wszystkich i może mu pomóc w poszukiwaniach dziewczyny. Nie wiemy też co będzie dalej.
Dążę do tego, że zadania - co widać - tworzą ścisłą całość, nie wydają się być od siebie oderwane. Wilkołak zabity przez wiedźmina też mógł być elementem jakiegoś questa, tak jak i baby wodne, utopce i harpie, które zabijał wykonując zadania. Reasumując, nie widzę - przynajmniej w udostępnionych dotychczas materiałach - powodów dla których wyciągnąłeś takie wnioski :) pozdrawiam
 
A

alojzyfrak

Senior user
#1,270
Sep 14, 2014
Matełko said:
@piochu obawy chyba na wyrost. Pozwól, że wyjaśnię. Wiedźmin szuka Ciri, spotyka Dijkstrę i otrzymuje zlecenie zabicia gryfa (zad. poboczne), po wykonaniu otrzymuje info o johnym więc udaje się aby go znaleźć (element gł. questu), pomaga mu odzyskać głos, dowiaduje się o pannach z lasu, które wysyłają go do Dawnwarren. Sołtys z kolei znów wysyła go na bagna aby zabił człowieka-drzewo. Po wykonaniu misji Geralt wraca do sołtysa a następnie z jego uchem do panien lasu. Dopiero wtedy otrzymuje info o Ciri. Rusza więc na dalsze poszukiwania. W 40 minutowym gameplayu mamy więc ciąg 5 zadań gdzie każde wynika z poprzedniego. Nie wiemy co było wcześniej, może Geralt wyświadczył komuś przysługę i ten ktoś powiedział mu, że w Novigradzie w knajpie przebywa koleś, który wie wszystko o wszystkich i może mu pomóc w poszukiwaniach dziewczyny. Nie wiemy też co będzie dalej.
Click to expand...
Pozostaje mieć nadzieję, że Dijkstra odegra jeszcze jakąś istotną rolę- np. będzie można odnaleźć zaginiony miecz jego pradziadka, opowie nam przy piwie, jak zabito króla Redanii, zleci szpiegowanie Radowida, albo każe nam się wywiedzieć, co stało się z Orim Reuvenem. Jeśli to będzie jedyny quest, w którym uczestniczy, będzie to spore rozczarowanie
 
  • RED Point
Reactions: piochu.403
T

tekbarpl

Senior user
#1,271
Sep 14, 2014
alojzyfrak said:
Pozostaje mieć nadzieję, że Dijkstra odegra jeszcze jakąś istotną rolę- np. będzie można odnaleźć zaginiony miecz jego pradziadka, opowie nam przy piwie, jak zabito króla Redanii, zleci szpiegowanie Radowida, albo każe nam się wywiedzieć, co stało się z Orim Reuvenem. Jeśli to będzie jedyny quest, w którym uczestniczy, będzie to spore rozczarowanie
Click to expand...
Akurat o to bym się nie martwił. W udostępnionym gameplayu widzimy kolejne spotkanie Geralta z Dijkstrą. Ich pierwsze spotkanie w grze może być bardzo ciekawe i rozbudowane pod względem ilości dialogów.
 
A

adventus.219

Rookie
#1,272
Sep 14, 2014
Mam nadzieję że Dijkstra tylko w tej prezentacji sprawia wrażenie mało rozgarniętego matoła i we wszystkich innych fragmentach gry pokażą go od lepszej strony.

Niech z wyglądu wygląda jak cham o świńskim ryju, ale z mowy ciała, mimiki i dialogów powinien... No, być Dijkstrą. W karczmie z gameplay'u średnio mu to wychodziło. I jeszcze to głupie pytanie "Is she who I think she is?"

Nie. To całkiem inna popielatowłosa młoda dziewczyna paradująca z mieczem na plecach, którą akurat poszukuje Geralt z Rivii. Oj Sigismund, w tej Zerrikani słońce musiało mocno grzać :p

alojzyfrak said:
Po polsku może to brzmieć dużo lepiej "czy to ta, o której myślę?", albo "czy jest tym, kim myślę?" :)
Click to expand...
Co za różnica? To nadal to samo pytanie.
 
Last edited: Sep 14, 2014
  • RED Point
Reactions: Qyzu_
A

alojzyfrak

Senior user
#1,273
Sep 14, 2014
adventus said:
Niech z wyglądu wygląda jak cham o świńskim ryju, ale z mowy ciała, mimiki i dialogów powinien... No, być Dijkstrą. W karczmie z gameplay'u średnio mu to wychodziło. I jeszcze to głupie pytanie "Is she who I think she is?"

Nie. To całkiem inna popielatowłosa młoda dziewczyna paradująca z mieczem na plecach, którą akurat poszukuje Geralt z Rivii. Oj Sigismund, w tej Zerrikani słońce musiało mocno grzać :p
Click to expand...
Po polsku może to brzmieć dużo lepiej "czy to ta, o której myślę?", albo "czy jest tym, kim myślę?" :)
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,274
Sep 14, 2014
alojzyfrak said:
Po polsku może to brzmieć dużo lepiej "czy to ta, o której myślę?", albo "czy jest tym, kim myślę?" :)
Click to expand...
Wg mnie tu chodzi bardziej o przerost formy nad treścią. Po co się głupio pytać, skoro Dijkstra doskonale wie o kogo chodzi :p
 
A

alojzyfrak

Senior user
#1,275
Sep 14, 2014
Qyzu' said:
Wg mnie tu chodzi bardziej o przerost formy nad treścią. Po co się głupio pytać, skoro Dijkstra doskonale wie o kogo chodzi :p
Click to expand...
W rozmowie z byłym szefem wywiadu pytanie retoryczne ma z reguły jakiś cel :)
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#1,276
Sep 14, 2014
adventus said:
Mam nadzieję że Dijkstra tylko w tej prezentacji sprawia wrażenie mało rozgarniętego matoła i we wszystkich innych fragmentach gry pokażą go od lepszej strony.

Niech z wyglądu wygląda jak cham o świńskim ryju, ale z mowy ciała, mimiki i dialogów powinien... No, być Dijkstrą. W karczmie z gameplay'u średnio mu to wychodziło. [...]

Co za różnica? To nadal to samo pytanie.
Click to expand...
Ja natomiast mam obawy podążające w zupełnie przeciwnym kierunku: czy zbytnia "teatralność" przekazu mająca na celu sprzedać Dijkstrę jako byłego szefa służb wywiadowczych nie będzie zbyt nachalna? Wprawdzie gameplay moich obaw nie potwierdza, ale lekki niepokój pozostaje. Mam nadzieję, że postać ta będzie "sprzedana" graczowi nie gorzej, niż Talar z pierwszego Wiedźmina - kto w drugim akcie postawiłby oberżniętego orena na to, iż jest on wysoce wyspecjalizowanym i "wszędzieoczyiuszymającym" szpiegiem na usługach króla, a nie obdartym pospolitym paserem drobnych fantów?
 
  • RED Point
Reactions: Darnise, Fifu and Swooneb
P

piochu.403

Forum veteran
#1,277
Sep 15, 2014
Matełko said:
@piochu obawy chyba na wyrost. Pozwól, że wyjaśnię. Wiedźmin szuka Ciri, spotyka Dijkstrę i otrzymuje zlecenie zabicia gryfa (zad. poboczne), po wykonaniu otrzymuje info o johnym więc udaje się aby go znaleźć (element gł. questu), pomaga mu odzyskać głos, dowiaduje się o pannach z lasu, które wysyłają go do Dawnwarren. Sołtys z kolei znów wysyła go na bagna aby zabił człowieka-drzewo. Po wykonaniu misji Geralt wraca do sołtysa a następnie z jego uchem do panien lasu. Dopiero wtedy otrzymuje info o Ciri. Rusza więc na dalsze poszukiwania. W 40 minutowym gameplayu mamy więc ciąg 5 zadań gdzie każde wynika z poprzedniego.
Click to expand...
Wolę jedno zadanie na 1.5 godziny niż 5 po 20 minut ;) Wolałbym również żeby zadania częściej rozwijały się w "drzewka", w których wiesz z góry co masz zrobić, a nie "super zwroty akcji co 20 minut". Po 4-godzinnym posiedzeniu z grą mogłoby być męczące :)


Co do Djikstry, to wydaje mi się że wciąż ma ból d. z powodu ostatniego spotkania z Geraltem. Właściwie to czy w W3 jest on już w stanie normalnie chodzić?
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,278
Sep 15, 2014
piochu said:
Wolałbym również żeby zadania częściej rozwijały się w "drzewka", w których wiesz z góry co masz zrobić, a nie "super zwroty akcji co 20 minut". Po 4-godzinnym posiedzeniu z grą mogłoby być męczące :)
Click to expand...
Jeśli masz na myśli to samo "drzewko" co ja, to tak właśnie ma być. REDzi (chyba) porównywali to do kłosa: Im dalej "w las" (lub quest ;)) tym bardziej się on rozgałęzia. Ktoś też na forum przedstawiał bardzo fajny schemat, ale nie chce mi się go szukać:p.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,279
Sep 15, 2014
piochu said:
Ale przestając pisać o tak mało ważnych rzeczach jak mechaniki gry, to również z punktu fabularnego obawiam się o spory regres w porównaniu do np. W1, a konkretniej:
- Jedno-questowi NPC - obawiam się że - podobne jak w Wiedźminie 2 - wiele NPC będzie dodawanych tylko na potrzeby jednego questa, a interakcje z nimi będzie można przedstawić na 2minutowym filmiku.
Click to expand...
To w W1 mało było takich postaci? "Jednoquestowców" przecież nie brakowało.
Prawdą jest, że te postaci były powplatane w fabułę, były też częścią większej całości i stanowiły element build-upu, o którym wspominasz.
Ale W2 pod tym względem wcale nie było tak odmienne. Tam też NPC-e byli częścią całości. Wioski, obozu, miasta. Wiedzieli o sobie nawzajem i wspominali o sobie nawzajem. No i skala opowieści też się trochę różniła.
piochu said:
"liniowe questy", przy czym nie mam na myśli liczby wyborów wewnątrz nich. Obawiam się że w W3 questy praktycznie nie będą się z sobą przeplatać, że zamiast być zanurzonym w świecie w którym "idę na bagna pogadać z drwalami, zabić utopce do kontraktu i znaleźć ostatnią sefirę" questy będą mocno odizolowane od siebie, i questy będziemy robić "jak leci, jedne po drugich", fast travelując między punktami na lewo i prawo, i niejako "odfajkowując" je jedne po drugich.
Click to expand...
Nie sądzę, żeby tak miało być. Questy ponoć się przeplatają, jeden przechodzi w następny i tak dalej. Gałęzi i odnóg nie brak, nie ma fedexów. Fast-travelowanie między zadaniami też nie wchodzi w grę, bo huby odblokują się z postępem historii. Czyli oś fabularna jednak nieco nas wstrzymuje.
A że każdy hub ma swoją historię, swoją mitologię i swoje wydarzenia - to wokół tego powinny się kręcić zadania.
piochu said:
-krótkie questy - wiele questów na filmikach wygląda jak questy w których historia kończy się po 40 minutach, i ma być odizolowaną "minihistorią". Oczywiście ma to sens, jednak jeśli nie będzie żadnych większych questów (poza głównym dążeniu od nitki do kłębka, ale bardziej na zasadzie "halo, czy ktokolwiek widział Ciri, zabije wam smoka za informację" niż faktyczne pozwiązywanie faktów itd.). Obawiam się że praktycznie żaden quest nie będzie miał porządnego "build-upu". Dla porównania, wystarczy spojrzeć na Akt I Wiedźmina 1szego. Tam co prawda questy stanowiły "minihistorię", jednak ostatecznie służyły również przygotowaniu historii do zakończenia aktu, punktu kulminacyjnego itd. Osobiście jakoś sobie nie wyobrażam żeby mały Johny wracał kiedykolwiek do fabuły. Podobnie z wieeeloma NPCami w grze, obawiam się że liczba interakcji z nimi spadnie, a - jak powszechnie wiadomo - taki Thalar to nie to samo co bezimienny kupiec na boku drogi który skupuje od ciebie wylootowany złom na skraju każdej wioski. Osobiście wolę 1dnego NPC który występuje w 5ciu questach, niż 5ciu NPC którzy występują w 3 questach. Wolę pełniejszy obraz jednej - ciekawej i przemyślanej osoby, niż przekrój przez 10 różnych ciekawych NPCów których spotkasz tylko raz w grze. Wolę jednego Vernona Broche'a niż trzech kowali z podgrodzia ;)
Click to expand...
40 minut to mało?
Użyję tutaj analogii, z której kiedyś skorzystał Konrad Tomaszkiewicz w odniesieniu konstrukcji fabuły i questów w W2.
Mamy postać Vernona Roche'a, który jest zaplątany w główny wątek fabularny. Są z nim związane główne zadania, interakcja z nim niejako posuwa historię do przodu. Mamy też quest poboczny, bezpośrednio dotyczący jego postaci. Nie musimy go wykonywać. Postęp gry na tym nie ucierpi. Ale jeśli to zrobimy, dowiemy się czegoś więcej o postaci i dostaniemy więcej perspektyw, z których możemy ją postrzegać.

Tak to widzę w przypadku questów w W3. Na zdobycie informacji o "Ashen-haired woman" jest ponoć kilka sposobów.
Nie tylko Dijkstra wie, że widziano ją w Velen, nie tylko Johnny widział jak wychodzi z portalu, nie tylko Panie Lasu powiedzą ci, że to w ich ręce trafiła, itd. Gałęzi opowieści, którymi możemy podążyć ma być wiele, mogą się wzajemnie przeplatać, może ich być kilka wariancji, mogą też czasem wzajemnie się wykluczać. Nie musimy skorzystać z każdej, ze ścieżek - ale jeśli to zrobimy obraz tego, co się stało z Ciri będzie pełniejszy, bardziej klarowny.

Ma to oczywiście swoje minusy - zdanie "halo, czy ktokolwiek widział Ciri, zabije wam smoka za informację", które padło w twoim poście nasuwa bowiem nieco inne obawy.
Boję się, że CDP RED w tym aspekcie może przedobrzyć. Dobrze, że zadań będzie dużo, i że każde z nich jest częścią opowieści, ale ich konstrukcja, zarówno tych głównych, jak i pobocznych, musi być na tyle solidna i sprawnie działająca, byśmy po kilkunastu godzinach grania nie podchodzili do NPC'a z myślą "Dlaczego nic nie może być proste...?" i oczekiwaniem, że będziemy latać w te i we wte, żeby dojść do pierwotnego celu. Słowem - kurier.
A na gameplayu tak to wygląda. Dijkstra wie, że Ciri była w Velen, ale powie nam po zabiciu gryfa.
Johnny ją widział, ale powie nam po odzyskaniu dla niego głosu.
Panie Lasu wiedzą, ale powiedzą nam po zabicia ducha drzewa.
To trochę zbyt "oczywiste" rozegranie, jeśli tak to w ogóle można ująć.
"Zrób to dla mnie, to powiem ci jak dostać się do kogoś, kto w zamian za przysługę powie ci, gdzie znajdziesz osobę z wiedzą na pożądany temat, która chętnie się nią podzieli, jeśli wykonasz dla niej zadanie" - mogła by brzmieć treść questa. Ciekawe jeszcze kto nam powie, że Dijkstra wie, co i my chcemy wiedzieć.

No i co do NPCów służących tylko celom czysto "zadaniowym" - warto wciąż pod uwagę, że zwiększyła się skala świata. Mamy potężne objętościowo i powierzchniowo lokacje, które muszą być wypełnione. Nie dziwota tedy, że takie postaci się pojawią, w ilościach o wiele większych niż w poprzednich odsłonach serii, tego jestem prawie pewny.
 
Last edited: Sep 15, 2014
  • RED Point
Reactions: Kuboniusz
T

tekbarpl

Senior user
#1,280
Sep 15, 2014
szincza said:
Tak to widzę w przypadku questów w W3. Na zdobycie informacji o "Ashen-haired woman" jest ponoć kilka sposobów.
Nie tylko Dijkstra wie, że widziano ją w Velen, nie tylko Johnny widział jak wychodzi z portalu, nie tylko Panie Lasu powiedzą ci, że to w ich ręce trafiła, itd. Gałęzi opowieści, którymi możemy podążyć ma być wiele, mogą się wzajemnie przeplatać, może ich być kilka wariancji, mogą też czasem wzajemnie się wykluczać. Nie musimy skorzystać z każdej, ze ścieżek - ale jeśli to zrobimy obraz tego, co się stało z Ciri będzie pełniejszy, bardziej klarowny.
Click to expand...
Tylko czy to jest pewne? Mam nadzieję, że będzie tak jak piszesz, że do celu doprowadzą nas różne historie i postacie, ale to brzmi zbyt pięknie. Nie wiem czy to się Redom opłaca, bo wiele postaci oraz historii gracz może w pełnie nie doświadczyć za pierwszym podejściem. Nie jest to może wybór typu Iorweth czy Roche, ale i tak dużo z tym roboty.
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet and Darnise
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 93
Next
First Prev 64 of 93

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.