Wersja PC to bezczelny port z konsol 1:1, w każdym aspekcie, wybitnie niezoptymalizowany i za to bezsprzecznie Ubi należą się baty, ale...
Każdą grę cechuje spora doza umowności i jest to jak najbardziej ok.
W przypadku WD nie widzę innego rozwiązania, jak właśnie "jednoprzyciskowy" system hakowania.
Jest to niezbędne, żeby można posłużyć się nim w jednej chwili, akurat wtedy, kiedy jest nam to potrzebne.
Gdyby proces był bardziej skomplikowany, zajmował dłużej cała mechanika by się posypała.
Tu się naprawdę nie ma co czepiać.
Równie dobrze możemy zarzucać Wiedźminowi 2 uproszczony, obsługiwany dwoma przyciskami myszy system walki mieczem.
Gdzie kierunkowanie ciosów? Dlaczego są tylko słabe i mocne, powinien być przecież pasek siły ciosu i w zależności od tego, jak długo przytrzymamy przycisk Geralt uderzy odpowiednio mocno.
Przesadne skomplikowanie może spowodować, że rozgrywka będzie żmudna i toporna.
Oczywiście nadmierne uproszczenie wszystkiego też nie jest dobre, ważne jest, żeby całość odpowiednio wyważyć.
Możesz podać pięć gier, które Ci się podobają i nie masz do nich zarzutów?
Jak się tak zastanowić to nie istnieje gra idealna.
Każda ma jakieś wady, do każdej można mieć jakieś ale.
Jeśli jednak, w ogólnym rozrachunku, konkretny tytuł wypada naprawdę dobrze nie mam problemu, coby przymknąć oko na to czy owo.
Zresztą gdybym tak nie robił i był nadto krytyczny, psułbym sobie zabawę na własne życzenie, co jak uważam jest bez sensu.