No fatality są jak sypniesz znakiem odpychajacych na człowieka wtedy jest ogłuszony podchodzisz wybierasz styl i naciskasz przycisk akcji to wiedzmin ucina łeb, tnie po nogach czy cos.Przesłuchania mogłyby być jak w The Punisher czy coś.Jakies grożenie bronią, tłuczenie pięścia, wyzywanie, krzyki, używanie przedmiotów z otoczenia i inne. To mógłby być jakiś element zręcznościowy, że jak cos nie wyjdzie to osoba ginie i mamy utrudnione śledztwo.Wiedźmin mógłby umieć kraść lub robić lockpicking (tu można czasem zastosować minigierke, albo coś jak w gothicu).Jak tam była sekcja zwłok, też ten element można było dopracować gdy sie pomagało tej no jak jej tam, tzn powiedzmy byłyby te zwłoki z bliska i robilbyśmy nacięcia i wtedy jakaś minigierka że np. trzeba utrzymać myszke w linii jak najbardziej prostej gdy bedzie schodziła na boki no czy coś innego
zeby wykonac ta sekcje prawidłowo.Tryb multiplayer - tryb coop, - dla własnej kreatywności
tryb walki wybieramy zawodników i ich rozwijamy z pośród kilku klas (coś jak w wiedźmin versus).Kiedy mamy walkę na początku ktoś wybiera jakiś cios - kombinację. Używając kilku klawiszy akcji i klawiszy kierunkowych można zrobić na potrzebę gry od cholery kombinacji, no i tych moglibyśmy się uczyć. No ale podczas walki to każdy wybiera jakąś szybko wciskając odpowiednie klawisze i zasady byłyby podobne do versus, zależnie od tego jaka jest wybrana czy szybka czy silna to ten uderzałby wykonywałby pierwszy ale, walka byłaby płynna ładna, a nie turowa. I np. byłoby kilka stylów dla silnego, i szybkiego mielibysmy kilka odpowiedników np. 3 i żeby sie obronić musielibysmy wykonać szybko jakąś kombinację obronną. Walka by się rozpoczęła, w chwili atakowania i obrony u obydwuch graczy animacja zwalnia, dając parę sekund na wykonanie kombinacji obronnej lub ataku i wtedy widzimy jak np. jeden na drugiego leci z mieczem i po wykonaniu kombinacji jest sekwencja że np. zderzyli się mieczami, jakieś cięcie drugi zrobił unik i potem jest możliwość skontrowania to znowu włącza się spowolnienie, jeden może powiedzmy zrobić szybki cios a drugi sie obronić, jeśli coś pojdzie źle to oberwie. Byłaby możliwość używania czarów, lub tylko ciosy (wiele opcji preferencji walki)Tutaj jest całe pole do popisu ale myślę że taka walka w 3D i w ogóle z różnymi efektami, widocznymi obrażeniami rany cięte itp byłoby super, kamera wirowałaby i podczas sekwencji efektowanie ustawiała się w odpowiedniej pozycji.Walka na pięści także mogłaby być interesujaca, rzuty, chwyty, przerzuty, z wykorzystaniem obiektów, możliwość uszkadzania kończyn przez co np. nie możemy wykonywać jakichś ciosów albo są słabsze.Chyba za bardzo fantazja mnie poniosła
A walka z KK w Akcie III?>chodzi mi raczej cos jak nie wiem np. w końcówce gry Lost via domus, że ciągle uciekasz i masz przeszkody albo prześlizgnać się albo przeskoczyć.Walki na koniach, może turnieje rycerskie z pikami ?Tu też można to fajnie zrobić, także do multiplayera np. duże mapy do zwiedzania, jeden ściga drugiego. Z wykorzystaniem środowiska taki wiedźmin używając znaku tej telekinezy (aard ?) mógłby np. zwalać drzewa, kamienie itp żeby utrudnić ucieczkę albo żeby utrudnić dogonienie go. Można by walczyć mieczem podczas jazdy albo efektownie robić uniki http://cache.daylife.com/imageserve/01Ln6Al0sF3dl/340x.jpgno albo stanąć na koniu i np. rzucić się na drugiego podczas jazdy
a wyścigi tych karoc czy jak to się tam nazywa ?
Chędożenie hmm...
może coś jak w GTASA Hot Coffe mod ?
minigierka
i tak to jest gra od 18 lat ;]Cywile powinni mieć więcej tekstów losowych, nie wszystkie musza być nagrane w falloucie było fajnie...Może poza tymi umiejętnościami zrobić jakieś specjalne cechy specjalne ? jak to było w falloucie, np. ta krwawa łaźnia czy coś ?a co z uzależnieniami i gorszą wydajnością wtedy w walce ? Jakiś system karma (od dobrych i złych uczynków)Zwiększanie, zmniejszanie reputacji zależnie od naszego zachowania.Ratowanie cywilów gdy się np. straż przyczepi do jakiegoś biedaka za wstawienie się za nim dostajemy u cywilow + a u strazy -Questy zabicia kogoś, i zbieranie informacji o nich, szukanie informatorów itp (hmm może ostatnio za dużo Assasin's Creed
)Gdy jest jeden item tylko u zabitego (np. zwierzaka) to bez otwierania ekwipunku wiedźmek powinien to zabierać.Eee to narazie tyle
Ale jesli chodzi o ten znak Aard to powinna byc mozliwosc uzywania go wszedzie a nie tylko w okreslonych miejscach.I tak samo przemieszczanie obiektow, ukladanie ich czy cos zeby sie dostac w jakies obszary (HL2, Call of Juarez )