@Revanche25
Nie gram z modami dającymi dodatkowe doświadczenie (czy zmieniające balans rozgrywki), a przeciwnicy byli skalowani do mojego poziomu (nowa opcja w menu) i mimo to postacie boss'ów (w większości) były śmiesznie proste (zwłaszcza gigant w chmurach). Niektórzy zwykli wrogowie potrafili sprawić więcej problemu (gdy byli w grupach), niż główni przeciwnicy. Serca zaczynałem z poziomem wyższym (o jeden, czy dwa) od zalecanego, a mimo braku skalowania starcia stanowiły wyzwanie, a każda potyczka z bossem była mocnym przeżyciem.
Z przykrością stwierdzam, że w Winie tego nie ma (mimo skalowani - z resztą statystyki to nie wszystko).
Nie gram z modami dającymi dodatkowe doświadczenie (czy zmieniające balans rozgrywki), a przeciwnicy byli skalowani do mojego poziomu (nowa opcja w menu) i mimo to postacie boss'ów (w większości) były śmiesznie proste (zwłaszcza gigant w chmurach). Niektórzy zwykli wrogowie potrafili sprawić więcej problemu (gdy byli w grupach), niż główni przeciwnicy. Serca zaczynałem z poziomem wyższym (o jeden, czy dwa) od zalecanego, a mimo braku skalowania starcia stanowiły wyzwanie, a każda potyczka z bossem była mocnym przeżyciem.
Z przykrością stwierdzam, że w Winie tego nie ma (mimo skalowani - z resztą statystyki to nie wszystko).