Jobs Store Support Register

Wiedźmin: Pożegnanie Białego Wilka

+
Czy narzędzia Radish modding tools oraz The Witcher 3D models converter wystarczą byście mogli kontynuować swój projekt ale na silniku Wiedźmina 3 zamiast silnika Wiedźmina 2 ?
Nie może być mowy o żadnej kontynuacji, gdyż praktycznie wszystko musielibyśmy robić od nowa :) W obecnym stanie prac byłoby to bardzo nierozsądne :) Dodatkowo, to dopiero pierwsza wersja fanowskich narzędzi, która posiada błędy i nie daje jeszcze takich możliwości jak REDkit, więc ciężko nam stwierdzić, czy udałoby się w pełni zrobić nam na silniku W3 to, co udaje się nam na silniku W2. Dokładamy wszelkich starań, by przygoda wyglądała lepiej niż podstawowa dwójka i często nam to bardzo dobrze wychodzi :)
 
Jakie zostały dokonane wybory w waszej modyfikacji oprócz wybrania Yen, to znaczy np. kto wygrał w waszej modyfikacji Radowid, Dijkstra czy Emhyr albo kto został królem na Skellige Svanrige, Hjalmar czy Cerys ?
 
Jakie zostały dokonane wybory w waszej modyfikacji oprócz wybrania Yen, to znaczy np. kto wygrał w waszej modyfikacji Radowid, Dijkstra czy Emhyr albo kto został królem na Skellige Svanrige, Hjalmar czy Cerys ?
Jeśli chodzi o pierwszy przypadek, nie jest to istotne w żadnym momencie naszej historii, więc kwestia interpretacji gracza :) Królową Skellige została Cerys :)
 
Ok modyfikacja zapowiada się perfekcyjnie, ale czy macie jakieś pomysły na jakiś projekt bądź własne projekty gdy już wydacie Pożegnanie Białego Wilka ?
 
W jakim stanie jest właściwie ta modyfikacja? Da się ją już przejść od początku do końca, tylko nadal ją poprawiacie, czy nadal jest na etapie "tworzenia"?
 
W jakim stanie jest właściwie ta modyfikacja? Da się ją już przejść od początku do końca, tylko nadal ją poprawiacie, czy nadal jest na etapie "tworzenia"?
Wątek wesela jest już od pewnego czasu kompletny i można go przejść od początku do końca, teraz pracujemy nad opowieściami pobocznymi, w których też lwia część zawartości jest już gotowa. :)
 
Chyba lepiej by było odpuścić te opowieści poboczne i skupić się na kończeniu moda, bo w przeciwnym razie nigdy się go nie doczekamy.
 
Chyba lepiej by było odpuścić te opowieści poboczne i skupić się na kończeniu moda, bo w przeciwnym razie nigdy się go nie doczekamy.
Mieliśmy je w zamyśle od początku i są integralną częścią modyfikacji dbającą o tempo i atrakcyjność rozgrywki, a także pozwalają nam opowiedzieć kilka interesujących historii :) Nie mamy zamiaru niczego wycinać, wolimy skończyć to tak jak planowaliśmy, nawet jeżeli zajmie to nieco więcej czasu :)