Какое разнообразие? Если ранкед уже не интересен, понятно, что играть приходится в другой режим. Что в гвинте, что в хс ситуации с режимами почти одинакова, если не брать в расчет БГ. Основа это ранкед, обыска это режим для теста колод, арена для добычи ресурсов, ну или если ладдер надоел. Есть только нюанс, арена в гвинте немного хуже, потому как карты более завязаны на комбинацях и синергиях. Если не нашел, например, для детлафа жора, то эта карта просто 5 стартов. А в хс карты немного отвязанные и могут хорошо играть без синергий. Потасовка тоже немного лучше сезоне в гвинте. Там дадут поиграть готовыми колодами с разными правилами. Сами колоды могут быть интересными, по типу, вся колода из спеллов, при разыгрывании призывается существо. Ну или другие, где ненадо использовать свою коллекцию. В гвинте такого нет. Максимум сила изменится или призовется копия. БГ - это вообще другая игра, построенная чисто на рандоме. Для меня игры подобного жанра это мусор. Забавляют аргументы людей, которые защищают эту поделку и подобные игры-автобатлеры. Они говорят про скилл в игре, где сам игрок почти не берет участия. Смысл от игры, которая играет сама в себя?