Просто я диву даю, насколько сильно разнятся треды у нас и английского комьюнити)Аллилуйя! @Revidan и @slavqa32, господа. Читая ваши посты, я понимаю, что голос разума на ру-коммьюнити все таки ещё не затих окончательно. Ибо в наше время конструктивной критики добиться практически невозможно.
Нет, серьезно. Эта заезженная пластинка про ИИ полиции, про физику воды и про Т-позу нпс - это уровень аргументации нашего взыскательного потребителя?
Вы с той полицией за все прохождение игры сколько раз сталкивались то и по какому поводу? А из воды небось на протяжении всего сюжета не вылезали?
Я не к тому, что эти недочеты нужно игнорировать, а к тому, что ставить их в качестве ключевых КРИТЕРИЕВ оценивания игры в целом - это верх глупости, где даже нет намёка на хоть какую-то объективность.
Ну и вишенка на торте в виде вариативности. Выше уже привели достаточно примеров вариативности в КП, имеющих те или иные последствия в сюжете. И тем не менее, мы все также слышим недовольства про то «киберпанк линеен до безобразия».
Господа критики , а что же в вашем представлении идеал вариативности?
Я позволю себе повториться, пожалуй, лишь в одном ключевом моменте. Выбор, как проходить игру, дан изначально.
Тебе на все по барабану? Базара ноль, проходишь основную сюжетку - и вперёд с Арасакой под ручку или же на тот свет сразу. Заметьте - даже в этом случае, идя строго по линии основного сюжета, разрабы вам дают выбор (ну да, ну да - вариативности в КП совсем нет, прямолинеен до ужаса).
Ну и отсюда же к слову растёт вой про слабую иммерсивность. Господа критики, иммерсивность прямым образом связана с тем, как детально вы знакомились с СЮЖЕТОМ.
Ой, простите. Вы, вероятно, все носитесь от клятой полиции или изучаете своё отражение в воде, поэтому на сюжет у вас сил совсем не остаётся. Очень жаль.
У них там поддержка и обсуждение игры, а у нас срачи на избитые темы которые по 300 раз обсуждались.
Хотя люди все равно есть, которым впринципе наплевать на весь хейт, но в английской ветке это как-то более ярко выражено.