Architekturę.
Porównanie wystroju wnętrza chaty rybaka z Wysp, warowni jednego z jarlów, wczesnosłowiańskiej chałupki gdzieś w Vellin, typowo polskiego wystroju ziemianek na redańskich polach czy mieszkań kupców i rzemieślników z Novigradu byłoby całkiem ciekawe.
No wiesz? Nie było choćby minuty gameplaya (i pewno długo nie będzie), a tu takie żądania.
Będziemy grzeczni to może screena nam rzucą, góra trzy. Oczywiście nie tak od razu.
A jeśli chodzi o to, czy lokacja z prezentacji i ze screenów to jedno i to samo samo...
Czy to ma znaczenie?
Oby. Inaczej mogłoby się okazać, iż recykling modeli jest dość spory...
Bo akurat o to się nie martwię. Tzn. powtarzalność będzie, bo być musi.
Region Skellige powinna charakteryzować spójna, jednolita architektura. Nie można oczekiwać, że każdy mieszkaniec ma architektoniczne zacięcie, duszę artysty i stawia chatę inną niż sąsiad. Domy, zwłaszcza w tak surowym klimacie, muszą być nade wszystko praktyczne. Żeby na łeb nie padało, wiatr przez szpary nie wlatywał, a całość nie zawaliła po miesiącu czy roku. Walory estetyczne nie mają znaczenia i raczej nikt nie będzie stawiał fantazyjnych, wielopiętrowych budynków. Śmiem twierdzić, że właśnie unikalność byłaby tutaj nie na miejscu, stanowiła element niewiarygodny. Recycling będzie , bo to sprawa naturalna. Domy w wiejskiej społeczności różnić się mogą detalami, tudzież wystrojem wnętrza, ale charakter zabudowa tego typu musi mieć jednaki, spójny.