Kiedyś miałem GTX 770 + właśnie GTX 460 do PhysX'a i dużo to nie dawało. Ale to pewnie przez to, że obie karty zielonych, a sama 770 starcza też do PhysX w każdej grze. ^^ Upewnij się jeszcze, czy masz dość dobry zasilacz. Czasem z tym są problemy
Właśnie dzięki obliczeniom widzę że zabraknie mi około 100w mocy... więc chyba nici z eksperymentu, a szkoda
@Kaczor mówisz że mantle umrze? dx12 umrze szybciej niż 10
nic to api nie wnosi. dx11 to było coś nowa technologia a dx12 to dodanie pierdółek tak żeby hajs nakręcić. Będzie tak samo jak z dx10 można było wybrać i nagle znikło to jest śmierć naturalna i z tym api będzie identycznie, co do mantle fajna sprawa ogólnie szkoda że tylko dla radeonów no ale wojna z zielonymi musi być...
Z tym, że dx 12 będzie działać na wszystkich kartach z obsługą dx11 więc od razu ma lepszy start niż dx11, i wg nvidii i intela dx12 ma o wiele lepsza wydajność porównując do dx 11
Edit;
@auros123 "Warto również zauważyć, że z nowym DirectX będzie kompatybilnych większość (wg szacunków jest to około 80% rynku) obecnie używanych akceleratorów graficznych. W przypadku kart AMD będą to modele bazujące na architekturze Graphics Core Next (Radeon HD 7000 i Radeon R7/R9 200), w przypadku Nvidii karty graficzne bazujące na architekturach Fermi, Kepler i Maxwell (GeForce 400, 500, 600, 700 i 800), natomiast Intel potwierdził zgodność zintegrowanych układów graficznych w procesorach Haswell (HD 4400/4600 i Iris/Iris Pro). Ponadto Microsoft chwali się jego obsługą przez swoją konsolę Xbox One." źródło
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/microsoft-directx-12-interfejs-api-prezentacja-gdc-2014.html
Czyli faktycznie seria HD6000 nie dostanie dx 12 tylko hd7000 i wyższe
Ale wiedźmin 3 nie będzie używał ani mantle ani dx12 to nie ma o czym się martwić puki co, bardziej mnie martwi ten physx i fajnie by było jak by redzi cos oficjalnie o tym powiedzieli jak to ma działać na Radeonach