Najlepsze jest to, że takie karty to cztery tysiące złotych, nie do dostania dla zwykłego śmiertelnika.REDzi przynajmniej nigdy nas nie rolowali/ują jak debili (np. twórcy "Cień Mordoru") i nie dają wymagań wymagających już na starcie wymiany całości sprzętu bo gra wymaga większego budżetu pamięci na tekstury w ultra...
Jestem świadom. Tylko na grafikę.3GB VRamu na samą grafikę, czy ogółem 3, bo to nie to samo.
Zapominasz o downsamplingu. Ja na przykład mam monitor 1080p, a w sporo gier gram w 2560x1440, w jakieś starsze lub mniej wymagające nawet w 3200x1800. Oczywiście nie jest to aż tak powszechne, ale te rozdzielczości istnieją i ludzie ich używają, więc firmy developerskie biorą je pod uwagę. Czy to dobrze? Czy bywa to mylące? A bo ja wiem? Ale trzeba będzie zacząć patrzeć na wymagania przez lupę.adventus said:Pytanie od kiedy "dzisiejszym standardem" jest 4K? Szczerze nie znam nikogo kto by grał w rozdziałce większej niż 1920x1200
Przecież nie pisałem o monitorach. Odnosiłem się do grania w 4K, które rzekomo ma być już standardem.To nie znaczy, że nikt takiego monitora nie posiada, skoro nikogo nie znasz, a te monitory są już ogólnodostępne, nie jest ich wiele ale już są w zasięgu ręki.
Powiedziałbym, że za 5-10 lat. I to nawet, gdyby od jutra wszyscy posiadali monitory 4K. Rozdzielczość 1080p jest w tej chwili zwyczajnie dla ludzi wystarczająca. Myślę że gracze na większą skalę zaczną odpalać 4K dopiero wtedy, kiedy nie będzie to powodowało znacznej utraty FPSów. Czyli w czasach, kiedy PC ze średniej półki cenowej będzie miażdżył dzisiejsze potwory gamingowe.O grani w 4K jako standard nie ma mowy wcześniej niż za jakieś 2 lata, a to i tak jest optymistyczny wariant
DX11 to tylko api, działa ono również na kartach których możliwości można w pełni wykorzystać przy pomocy DX9, w takim wypadku nie wszystkie ficzery DX11 będą dostępne, ale nie znaczy to, że nie będzie można W3 na nich odpalić.Skoro w minimalnym konfigu i tym co rzekomo ma zapewniać grę w przyzwoitych ustawieniach mamy gpu oparte na DX10, gdzie od początku wiadomo, że karta z obsługą DX11 będzie wymagana, aby w ogóle grę odpalić, to co tu komentować?
No ja planuję zamówić sobie nowy piecyk w lutym na jakieś 2-3 tygodnie przed premierą, więc mi to lotto, ale nie mam zamiaru wydawać na sprzęt niewiadomo ile. Jak uda mi się zbudować maszynę, co da mi wysokie detale w FHD, to będę szczęśliwy.Wydaje mi się, że Redania powinna najpóźniej do końca listopada ujawnić oficjalne wymagania gry. Grudzień, a w tym świeta Bożego Narodzenia są czasem zakupów, więc wypadałoby znać już wtedy wymagania zabójcy potworów.
Ale W3 jest tworzony tylko na DX11. Nie będzie wykorzystywał dwóch/trzech bibliotek jednocześnie jak niektóre gry np. DX9 i DX11 jednocześnie, a to znaczy właśnie, że uruchomisz go WYŁĄCZNIE na kartach zgodnych z DX11. Tak więc żadna starsza karta, niezgodna z DX11 nie pozwoli uruchomić gry.DX11 to tylko api, działa ono również na kartach których możliwości można w pełni wykorzystać przy pomocy DX9, w takim wypadku nie wszystkie ficzery DX11 będą dostępne, ale nie znaczy to, że nie będzie można W3 na nich odpalić.
Ależ ja napisałem, że korzystanie wyłącznie z DX11 nie oznacza, że gra nie pójdzie na karcie której wszystkie możliwości da się wykorzystać w DX9 i nie trzeba do tego celu używać innych wersji niż DX11 (nie wiem jak jest konkretnie w przypadku W3, bo oficjalne wymagania nie zostały podane), sam fakt korzystania z DX11 oznacza tylko, że gra wymaga co najmniej Visty. Teoretycznie rzecz biorąc, to wszystkie karty obsługujące DX9 są obsługiwane przez DX11, więc kwestią jest tylko to, czy mają sterownik do DX11, oczywiście ficzery które weszły dopiero od DX11 nie będą wtedy działać, ale nie oznacza to, że trzeba do ich obsługi używać DX9.Ale W3 jest tworzony tylko na DX11. Nie będzie wykorzystywał dwóch/trzech bibliotek jednocześnie jak niektóre gry np. DX9 i DX11 jednocześnie, a to znaczy właśnie, że uruchomisz go WYŁĄCZNIE na kartach zgodnych z DX11. Tak więc żadna starsza karta, niezgodna z DX11 nie pozwoli uruchomić gry.
F1 2013 http://store.steampowered.com/app/223670/ używa DX11 a chodzi na kartach DX10Tylko biorąc pod uwagę rzeczywistość, czy jesteś w stanie wymienić grę tworzoną wyłącznie na DX11, która pójdzie na karcie zgodnej z DX 9 lub 10, bo ja nie?
Sęk w tym, że właśnie nie trzeba dodawać wsparcia dla starszego API, a jedynie w sytuacji gdy jest starsza karta, nie używać ficzerów które nie są przez nią wspierane.By było to możliwe twórcy musieliby manualnie dodać wsparcie dla starszego API, a to zajmuje zapewne sporo czasu. Z tego powodu dwie przykładowe gry które wymieniłem wyżej czyli Watch Dogs czy Crysis 3 nie uruchomią się na starszych kartach.