@adventus - popieram całkowicie.
Ap-ropo ciemności. Przypomniały mi się materiały z "Dark Souls 2" - w gameplay-u promocyjnym ciemność była genialna (i ta pochodnia dająca niewiele światła...mmm), nie dla Wiedźmina oczywiście, ale dla Darksoulsów jak najbardziej. Efekt końcowy bardzo, bardzo rozczarował (graczy).
W nocy (abstrahując od tego co jest u AS-a), gracz nie powinien widzieć równie dobrze jak w dzień i równie daleko. Powinno się czuć "zagrożenie mroku". Przestrzeń (świat) powinno się "wyczuwać", a nie widzieć. Ten zmysł wiedźmina by w większych ciemnościach miał lepszy efekt. Rozbłyski płomieni, światło w domach... dalekie pożary. To w większych ciemnościach jest lepszy efekt.
Taki klimat byłby niesamowity i raczej nie męczący.
Jasne noce w W2 chyba nikomu (odbiorcom) do gustu nie przypadły. Teraz jest lepiej, ale to jeszcze nie to...
@Marcin Momot - jeżeli CDPR - uparło się przy takiej jasności-ciemności nocy, to proszę wyjaśnić chociaż -
Dlaczego? Czy były głosy mówiące, że w W1 noc była za ciemna? Ile ich było procentowo? Skąd pomysł na rozjaśnienie? Przecież podczas ciemnej nocy - rozgwieżdżone niebo jest super, a poświata księżyca potrafi z "natury" wydobyć takie kształty i efekty, że hoho. Nie mówiąc o nocach w pełni, te także mają swój urok.
Czy ktoś pisał coś w rodzaju "
Boję się ciemności w Darksouls2 / Wiedźminie - nie kupię tej gry." Przecież jak sami mówicie gra ma być przeznaczona do w miarę dojrzałych graczy (inni RPG-a i tak nie ruszą). Ci ludzie uwielbiają się bać.... Kochają w większym, bądź mniejszym stopniu ten dreszczyk emocji, tą nie pewność.
Nasz genetycznie zaprogramowany mózg lubi ogień, a przed "ciemną" nocą czuje lekki niepokój. Ale teraz w czasach elektrycznego światła, ludzie coraz częściej poszukują tego lęku i związanych z nim emocji - niewiadoma, wyzwanie, to jest to.
---------------------------
ed.
Dodatkowo przecież przy użyciu ciemności nie trzeba używać tej paskudnej mgiełki w oddali. Jest ciemno, więc za daleko nie widzimy = nie trzeba wielu szczegółów w oddali pokazywać - można silnik maszyny i gry skupić na tym co bliższe = będzie ładniej
Oczywiście w mieście ciemność nie powinna być taka przytłaczająca - w prost przeciwnie, powinna emanować ciepłem i "bezpieczeństwem". A tu jakiś zabójca, złodziej z za rogu