Taki tryb się nie pojawi możesz mi wierzyć, bo sadząc po skali projektu to się po prostu nie sprawdzi
Zresztą w W2 to miało sens bo tak naprawdę sporo walk można było pominąć, a inne całkiem nawet nie podchodzić. No i system walki był taki że jak ogarnąłeś to nie dało się nie wygrać, co innego tu płynny szybki system walki gdzie pół sekundy nieuwagi i leżysz
Przecież ktoś już wrzucił info, że się pojawi. To raz.
Dwa - w W2 sporo walk można było pominąć? Nawet gdyby to był zasadny argument w tej dyskusji, załóżmy że jest, to niby w W3 nie będzie się dało? W OTWARTYM świecie? Z pełną swobodą działania?
W systemie walki z kolei nie ma aż takiej różnicy, bo i tak wszystko sprowadza się do nauki. Więc idąc twoim tokiem rozumowania - wszystko ogarniesz, to nic cię nie ruszy.
I imo więcej sensu ma taki tryb właśnie w otwartym, tętniącym życiem świecie, niż w korytarzowym erpegu, gdzie możesz nauczyć się gry na pamięć. Wtedy clue takiego poziomu trudności znika.