Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+

Tego screena robił chyba helikopter TVN 24. :troll:
 
Weźcie ludzie opisujcie te odnośniki i zawartość spoilerów w linkach. A nie że "było?" i po otwarciu screen z rozmowy z Yennefer. Piszcie co zawiera każdy nowy film, jakie zawiera sceny, czy można spokojnie oglądać. Wrzuca taki jeden z drugim filmik Gophera bez żadnego komentarza i się potem dziwić, że nagle wyskakuje scena z Yen czy Ciri.
 
Tradycyjnie już materiał od IGN jest dramatycznie słaby. Pokazali walkę z wilkami x3 przy czym dwa razy dokładnie w tej samej lokacji. Nie wiem o co chodziło autorowi, ale ten filmiki raczej zniechęcił do wątku Ciri niż zaintrygował.

Natomiast sama animacja ruchu i praca kamery sprawiają wrażenie strasznie topornych i koślawych, zwłaszcza te obroty w stronę przeciwnika wyglądają bardzo sztucznie.
 
@Qyzu' co masz na myśli pisząc "rwane to wszystko"
Moim zdaniem duża w tym wina tradycyjnie już kamery, gdzie bez lupy da się stwierdzić najwyżej tyle, że osoba, która tam walczy jest płci żeńskiej. W części materiałów walka w wykonaniu Geralta przedstawia się równie biednie, ale na przykład u Gophera, gdzie przeważnie kamera ulokowana była powiedzmy, że prawie normalnie odbiór jest lepszy.
No to fakt. No i przez kamerę psuje się cała dynamika walki.
Jednak w tym framencie z Ciri, problem widziałem raczej w samym sposobie walki. Coś na kształt teleportu / bardzo szybkiego przemieszczania się, a od razu potem wolniejszy cios mieczem, potem znowu nagłe przyspieszenie i znowu zwolnienie tempa. Po prostu coś mi tu nie pasuje z tą płynnością. No i mam nadzieję, że te teleporty będą możliwe na mniejsze odległości, a nie tylko tak daleko jak przy Geraltowych roll'ach.
 
Last edited:
Jedyny mankament jaki ja widzę, to że postać po unikach nie stoi frontalnie do przeciwnika tylko jakoś dziwnie bokiem.
Albo nawet plecami, powinno być to rozwiązane jak w Bloodborne, postać zawsze odskakiwała w tył i nie obracała się podczas odskoku plecami.
 
Dzięki za info odnośnie spoilerów bo już miałem odpalać materiały Rocka i Gophera a tak to sobie daruję te materiały od obu Panów bo jak tak dalej pójdzie to gra przestanie być ciekawa po premierze, teraz walą takimi spoilerami że masakra. Mogli skupić się na pokazaniu jakichś pobocznych zadań czy nawet zwyczajnie eksplorować świat, pokazać trochę alchemii, craftingu i rozwoju postaci. A Ci wyskakują z takimi mocnymi spoilerami... Rock mnie trochę rozczarował, zawsze starał się unikać spoilerów a tu wyskakuje z czymś takim. Ehh.
 
Last edited:
W PSX Extreme Wiedźmin dostał ocenę wstępną 9/10. Do tego dojdą jakieś niespodzianki, o których Redzi jeszcze nie mówili i 10/10 murowane.

Oni dali Dying light 9/10 grze która fabułę znalazła w śmietniku z filmami kategorii ZZZ, fetch questami i upośledzonymi serwerami. Osobiście już dawno nie kieruję się ocenami pismaków.


Gameplay z Ciri jest wg mnie słaby, wygląda jak upośledzona wersja Gerwanta. Gdzie te kocie ruchy, taneczne kroki?Teleport jest po prostu okropny ( to w zasadzie jakiś ślizg a nie teleport), niech spłonę, ale to wygląda względem Gerwanta na ścieżkę łatwizny, byle by było można nią pograć. Chyba że grający tak strasznie lami, skoro IGN.
 
Last edited:
Dzięki za info odnośnie spoilerów bo już miałem odpalać materiały Rocka i Gophera a tak to sobie daruję te materiały od obu Panów bo jak tak dalej pójdzie to gra przestanie być ciekawa po premierze, teraz walą takimi spoilerami że masakra. Mogli skupić się na pokazaniu jakichś pobocznych zadań czy nawet zwyczajnie eksplorować świat, pokazać trochę alchemii, craftingu i rozwoju postaci. A Ci wyskakują z takimi mocnymi spoilerami... Rock mnie trochę rozczarował, zawsze starał się unikać spoilerów a tu wyskakuje z czymś takim. Ehh.
U Rocka nie ma spoilerów fabularnych czy jakis innych w ostatnim materiale omawial system skili (głównie alchemia), a sam gameplay pochodził z poczatku gry.. wiec. nic takiego nie zobaczysz czego bysmy juz sami nie wiedzieli taka moja opinia
 
Last edited:
Jak to możliwe, że u niego się nie oddalała?

Jeśli dobrze pamiętam odjechała dwukrotnie, ale zdecydowaną większość czasu trzymała się Geralta. Jakim cudem? Pojęcia nie mam.

Jedyny mankament jaki ja widzę, to że postać po unikach nie stoi frontalnie do przeciwnika tylko jakoś dziwnie bokiem.

Bo kamera lepiej od gracza wie w jakiej odległości i pod jakim kątem się ustawić. Generalnie Redzi możliwości prowadzenia walki z widokiem tpp mówią "nie bardzo". W ogóle kuriozalna sytuacja miała miejsce na jednym z dzisiaj obejrzanych przeze mnie filmów, kiedy to kamera tradycyjnie pokazywała wszystko dookoła, z lotu ptaka w 360', a jedynym czego akurat nie złapała byli oponenci, chociaż Geralt zwrócony był do tych frontem, gdzie przy tradycyjnym widoku tpp problemu by nie było.
Z kolei w pomieszczenaich Redzi przeginają w drugą stronę, tam kamera jest wręcz zbyt blisko i postać Geralta ogranicza "widoczność". Serio tak ciężko udostępnić kilka wariantów ustawiania, ale za to stałych niezależnie od tego, czy jest się w pomieszczeniu, na zewnątrz czy walczy? A jeszcze lepiej udostępnić możliwość dowolnego jej ustawienia i zalockowania? Naprawdę trzeba na siłę udziwniać rzeczy proste i sprawdzone, bo taka jest obecnie moda, bo to jest cool? Zresztą niech sobie będzie, nie mam nic przeciwko, ale jako opcja nie konieczność.
 
Last edited:
Jedyny mankament jaki ja widzę, to że postać po unikach nie stoi frontalnie do przeciwnika tylko jakoś dziwnie bokiem.
Albo nawet plecami, powinno być to rozwiązane jak w Bloodborne, postać zawsze odskakiwała w tył i nie obracała się podczas odskoku plecami.
Teleport u Ciri jest ewidentnie ekwiwalentem Geraltowego turlania się - nie uników.
Można to wywnioskować z dalekiej odległości teleportu i właśnie traceniu kontaktu z przeciwnikiem.
 
Redzi to w ogóle mają dziwną manierę: robią rewelacyjną grę, po czy tak kaszanią jeden jej element, że wielu graczy ma problemy z przyjemną rozgrywką. W dwójce dla mnie takim koszmarkiem była kwestia oświetlenia i kolorystyki, w trójce dla wielu będzie irytująca, karkołomna kamera.
 
Redzi to w ogóle mają dziwną manierę: robią rewelacyjną grę, po czy tak kaszanią jeden jej element, że wielu graczy ma problemy z przyjemną rozgrywką. W dwójce dla mnie takim koszmarkiem była kwestia oświetlenia i kolorystyki, w trójce dla wielu będzie irytująca, karkołomna kamera.
Nikt z grających na tę kamerę nie narzekał.
Poważnie.

Narzekają tylko ci, którzy jeszcze nie grali.
 
Narzekają tylko ci, którzy jeszcze nie grali.

Poprawka, krytykują ci, którym się ona nie podoba. Raczej ciężko by robiły to osoby, którym odpowiadała i to w większości najpewniej oswojone z wszelkiej maści slasherami, gdzie to jest normą. I gdyby W3 slasherem był, to bym ją ścierpiał, ale w crpg, gdzie ważnym elementem jest imersja, którą mi coś takiego zyczajnie psuje, mówię temu patentowi w cholerę z nim. To czy ktoś grał nie ma tu nic do rzeczy. Zapewniam, że nawet gdybym miał taką możliwość i zagrał, i tak bym ją uważał za wyjątkowo niefortunny "ficzer".

Czepię się jeszcze tego, że teleport u Ciri wcale teleportacji nie przypomina. Wygląda to jakby wzorem Flasha, czy Supera nagle dostawała mega boosta do szybkości i zmieniała w rozmazaną smugę. Wizualizacja efektu jest moim zdaniem niezbyt trafiona.
 
Last edited:
Top Bottom